Há dois meses, falamos aqui sobre o RetinaDesk, um site muito bacana que ajuda você a escolher o melhor monitor externo para o seu Mac, levando em conta todas as especificidades dos computadores da Apple.
Pois bem, recentemente, a ferramenta ficou ainda mais completa com a adição de uma página que ajuda você a descobrir, de maneira extremamente intuitiva, a quantidade máxima de displays externos suportados pela sua máquina.
O banco de dados da ferramenta cobre todos os Macs com Apple Silicon lançados até hoje, bem como suas respectivas variantes — detalhe que joga o total de computadores listados pelo RetinaDesk para nada menos que 53.
Encontrar essa página é fácil: basta acessar o site do RetinaDesk, clicar na aba “Tools” na parte de cima da tela e, depois, selecionar a opção “Mac External Display Support by Chip” — ou simplesmente acessar esse link. Feito isso, é só selecionar o modelo do seu Mac na seção “Which Mac is it?” e, em seguida, sua respectiva variante — indicada pelo chip e o ano de lançamento (e, às vezes, o número de portas do computador) — em “Step 2”.
Captura de tela/RetinaDesk
Uma vez que você indicar o modelo do seu Mac, o número máximo de monitores externos ao qual ele pode ser conectado deverá aparecer à direita da tela, junto de uma ilustração do seu “setup máximo” — ou seja, com o maior número de monitores possível.
A nova página, no entanto, não para por aí, já que ela também conta com outra seção a qual ajuda você a montar setups com diferentes combinações de monitores, os quais podem ter resoluções e taxas de atualização distintas — sempre levando em conta, é claro, as limitações do seu computador. Ela também é uma boa forma de descobrir se o seu Mac suporta uma resolução ou uma taxa de atualização (ou uma combinação dessas duas coisas) específica.
Captura de tela/RetinaDesk
A seção “What each built-in port can drive”, por sua vez, exibe com quais resoluções/taxas de atualização cada porta do seu computador é compatível, além de revelar a sua versão (se é Thunderbolt 4 ou 5, por exemplo). Logo abaixo, temos a seção “How you can arrange the displays” que, como seu nome indica, mostra todas as combinações possíveis de monitores para a sua máquina.
Por fim, a ferramenta também deixa você comparar um Mac qualquer com outro modelo da sua escolha, checar se sua máquina precisa estar no modo clamshell para suportar um setup específico e aprender sobre soluções alternativas e suas respectivas concessões.
Captura de tela/RetinaDesk
Assim como o resto das ferramentas do RetinaDesk, essa nova página é totalmente gratuita, com o único “porém” sendo o fato de que ela não está disponível em português — problema que, é claro, pode ser facilmente remediado com a ajuda das ferramentas de tradução dos navegadores atuais.
O leaker conhecido como Ice Universe [@UniverseIce] publicou ontem no X imagens do que seriam películas para a tela externa do “iPhone Ultra”, o vindouro primeiro smartphone dobrável da Apple.
Como é possível notar, as imagens trazem duas variações do acessório: uma versão completamente transparente e outra com aquele efeito que limita os ângulos de visualização do display para uma maior privacidade.
This is the screen protector for the iPhone Ultra. You can see, the iPhone Ultra actually has an irregular screen with one side square and the other round. Oh my God, can you even handle that? pic.twitter.com/qpQHZHiqcD
Esta é a película protetora para a tela do “iPhone Ultra”. Como você pode ver, a tela do “iPhone Ultra” tem um formato irregular, com um lado quadrado e o outro redondo. Meu Deus, dá para acreditar?
O detalhe mais importante aqui, no entanto, é o formato das películas, que conta com cantos retos em um lado e arredondados no outro, dando a entender que o foldable da Maçã terá um design assimétrico.
Em uma outra postagem, desta vez com um vídeo da suposta película, no entanto, Ice Universe disse acreditar que isso se trata de um mal-entendido. Para ele, o mais provável é que a tela do “iPhone Ultra” tenha, sim, cantos arredondados em todas as extremidades, já que a película segue o formato do painel de vidro — e ele não precisa ter necessariamente o formato do display em si, já que se trata de componentes diferentes.
I'm sure this is just a misunderstanding – the protective film covers the entire glass panel, not exactly the same as the actual screen display area. The iPhone Ultra screen itself is still a symmetrical rounded rectangle. pic.twitter.com/Iwu52050uw
Tenho certeza de que isso é apenas um mal-entendido: a película protetora cobre todo o painel de vidro, e não exatamente a mesma área da tela. A tela do “iPhone Ultra” continua sendo um retângulo simétrico com cantos arredondados.
O vídeo compartilhado pelo leaker até mostra um mockup do dispositivo com uma tela assimétrica, mas é bem possível que seu criador tenha seguido esse caminho simplesmente por não saber como o smartphone realmente se parecerá.
De qualquer forma, não deverá demorar muito para que essa dúvida seja sanada, uma vez que os rumores são de que a Apple anunciará o “iPhone Ultra” no comecinho de setembro. Ansiosos? 🙂
A SpaceXAIliberou hoje, ainda em fase beta, um novo aplicativo de inteligência artificial (IA) agêntica para Mac e iPhone chamado Grok Bot.
Nascido como uma ferramenta interna, ele permite que usuários criem “colegas de trabalho de IA”, os quais contam com seus próprios computadores e são capazes realizar uma série de tarefas de ponta a ponta, além de acessar as ferramentas (apps, emails, etc.) que você já utiliza.
Introducing Grok Bot, now in early beta.
Bots are AI teammates that do real work for you. They sign in to your tools, use them just like you do, and come back with finished work. pic.twitter.com/uyfA97yo98
Apresentamos o Grok Bot, agora em versão beta antecipada.
Bots são colegas de IA que realizam tarefas reais para você. Eles acessam suas ferramentas, as utilizam como você e retornam com o trabalho concluído.
A ideia, segundo a SpaceXAI, é que o usuário converse com esses “colegas” como se eles fossem pessoas reais, seja por mensagem de texto ou por voz.
“Usuários com acesso antecipado dizem que o Grok Bot parece menos com dar instruções a um agente e mais com delegar tarefas a um colega de equipe altamente capacitado”, comentou a empresa.
Divulgação/SpaceXAI
Assim que a IA recebe uma tarefa, ela toma conta de tudo automaticamente, de modo que o usuário só precisa intervir caso uma ação requeira a sua autorização. Ela também pode se lembrar de conversas passadas, enviar mensagens para outros bots e ser adicionada a grupos.
Na SpaceXAI, é comum que várias equipes executem bots em paralelo, com uma delas gerenciando as demais. Um chefe de gabinete supervisiona tudo, com um especialista para cada área: gerenciamento de emails, despesas, recrutamento, correção de bugs ou operações. Em vez de gerenciar vários agentes, o Grok Bot oferece uma pequena equipe que pode trabalhar em paralelo, eliminando a necessidade de você ser o intermediário.
A SpaceXAI disse ainda que esses bots conseguem aprender com seus hábitos, o que significa que seu desempenho nas tarefas melhorará com o tempo. Isso também fará com que eles fiquem mais proativos com o passar dos dias, assumindo tarefas antes mesmo de você precisar falar com eles.
Por enquanto, o Grok Bot está disponível para Mac, iPhone, Windows e Linux, para assinantes do SuperGrok Heavy, Cursor Ultra e Cursor Teams Premium — mas a empresa do bilionário Elon Musk pretende lançar uma versão para Android em breve.
Uma novo estudo da CashNetUSA revelou que a Apple é a segunda Big Tech estadunidense com mais vagas de emprego de nível inicial abertas no LinkedIn, ficando atrás apenas da Tesla.
Mais precisamente, 57,4% das vagas publicadas pela gigante de Cupertino são de baixa senioridade — um ponto percentual a menos que a montadora do bilionário Elon Musk. Fecham o Top 5 a IBM (32,4%), a Intel (20,9%) e a NVIDIA, que aparece com 5,3% — o mesmo número da Uber, com a qual divide a quinta posição.
Divulgação/CashNetUSA
Isso, no entanto, não quer dizer que entrar para o quadro de funcionários da Apple é fácil — já que, apesar da abundância de vagas de nível inicial (54, para ser mais preciso), ela ainda tem uma relação candidato-vaga de 55:1. Em primeiro lugar no ranking supracitado, a Tesla conta com uma proporção de “apenas” 23,5:1 — a menor entre as Big Techs analisadas no estudo.
Quando consideramos todo o mercado (e não apenas empresas de tecnologia), a Maçã fica na quinta posição entre as empresas mais competitivas dos EUA. Na frente dela, temos a NVIDIA (68,4:1), a IBM (88,4:1), a The Walt Disney Company (164,8:1) e o Morgan Stanley (180,9:1).
Divulgação/CashNetUSA
Para montar seu estudo, a CashNetUSA analisou, como dito, dados de vagas do LinkedIn referentes a “13 grandes empresas de tecnologia dos EUA reconhecidas mundialmente”. A firma de pesquisa também classificou cada empresa com base no número de candidatos que se inscreveram para cada vaga disponível.
E cá estamos nós com mais um levantamento feito pelo JustWatch das séries e dos filmes mais populares do Apple TV no Brasil e do mundo, desta vez referente ao mês de julho.
No ranking global, as coisas já mudam um pouco, com “The Dink: A Última Chance”, roubando a vice-liderança de “Eternidade”, que caiu para a terceira colocação. Na frente dos dois, temos “F1 — O Filme”, que mantém o bom momento em ambos os mercados.
Divulgação/JustWatch
Também foram registradas movimentações no mundo das séries, com “Silo” indo para a ponta da lista tanto entre o público brasileiro quanto entre o público global. Fecham Top 3 (em ambos os casos) “O Segredo de Widow’s Bay” (“Widow’s Bay”) e “Lucky”.
Divulgação/JustWatch
Como sempre, é bom lembrar que as pesquisas do JustWatch são baseadas em métricas de engajamento da plataforma, e não em dados oficiais da Maçã. Mesmo assim, elas contribuem para compreender melhor o comportamento dos assinantes do Apple TV em um determinado período.
O Apple TV está disponível no aplicativo Apple TV em mais de 100 países e regiões, seja em iPhones, iPads, Apple TVs, Macs, dispositivos Android, smart TVs ou online — além de também estar em aparelhos como Roku, Amazon Fire TV, Chromecast com Google TV, consoles PlayStation e Xbox. O serviço custa R$29,90 por mês, com um período de teste gratuito de 7 dias. Por tempo limitado, quem comprar e ativar um novo iPhone, iPad, Apple TV ou Mac ganha 3 meses do Apple TV. Ele também faz parte do pacote de assinaturas da empresa, o Apple One.
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O WhatsApp começou a liberar, na versão para iOS do seu aplicativo, uma nova seção na aba “Você” chamada “Controles parentais”, já presente em dispositivos Android há algumas semanas.
Como seu nome indica, a seção permite que pais e responsáveis configurem e gerenciem as contas de seus filhos, que passam a receber apenas conteúdo apropriado à sua idade.
Para tal, o adulto precisa acessar esse menu pelo smartphone do adolescente e, então, escanear com o seu aparelho pessoal o código QR que é exibido — etapa necessária para vincular as duas contas. Ambos os dispositivos também precisam estar próximos um do outro para que os ajustes possam ser alterados.
Captura de tela/WABetaInfo
Durante a configuração, o WhatsApp pergunta a idade do adolescente que utilizará a conta para determinar quais recursos serão restringidos ou não. Essa informação também servirá para desvincular os dispositivos e desativar as proteções automaticamente assim que ele atingir a maioridade.
Esses ajustes, vale notar, não são novidade, mas estavam mais “escondidos” na interface do app, o que fez com que eles passassem despercebidos por pais e responsáveis. A ideia dessa atualização, portanto, é tornar os controles parentais mais acessíveis.
Ao que tudo indica, o WhatsApp está liberando essa nova seção gradualmente para os seus usuários.
Novidades na beta
Testadores do WhatsApp no iOS também receberam sua leva de novidades nos últimos dias. Uma delas tem a ver com a busca por mensagens em chats, que ficou mais fácil graças a um atalho.
Como é possível notar na captura de tela abaixo, foi adicionado um botão com um ícone de lupa no canto inferior direito da tela de conversa, permitindo que usuários façam pesquisas sem perder as mensagens de vista.
Captura de tela/WABetaInfo
Esse atalho, no entanto, aparece apenas quando o usuário navega por mensagens antigas na conversa, garantindo que ele não poluirá a interface em momentos em que não é útil.
O segundo teste da vez trata-se de um alerta que aparecerá na parte de baixo da tela sempre que o usuário entrar em novos canais, os quais vêm silenciados por padrão. Assim, ele pode ativar as notificações rapidamente caso queira ser notificado sobre novas atualizações daquele espaço.
Captura de tela/WABetaInfo
Como canais costumam ser bem movimentados, é bem comum que o usuário opte por silenciá-los indefinidamente, impedindo-os de lotar sua central de notificações. No entanto, se o canal que você acabou de entrar não se encaixa nessa descrição, agora ficou mais fácil “desmutá-lo”.
O novo atalho de busca foi notado na versão 26.31.10.70 beta do WhatsApp, enquanto o novo alerta pode ser encontrado na versão 26.31.10.25 beta do mensageiro — ambas disponíveis no TestFlight.
De acordo com a firma, o custo de fabricação do “iPhone 18 Pro” de 256GB — ou seja, o modelo mais em conta dessa linha — ficará cerca de 38% maior em relação ao seu antecessor direto, tornando reajustes de preço do lado dos consumidores “inevitáveis”. Ela, no entanto, abre possibilidade de a Apple sacrificar um pouco da sua margem de lucro para estancar parte do impacto desses aumentos.
Isso, como não podia deixar de ser, tem a ver com a crise no mercado de DRAM 1Dynamic random access memory, ou memória dinâmica de acesso aleatório., que fez os chips de memória passarem a representar, no terceiro trimestre de 2026, aproximadamente 34% do valor total do smartphone, em contraste com os 10% de um ano atrás. O prognóstico para os iPhones de 2027 também não é muito animador, já que é esperado que esse número passe de 40% ainda na primeira metade do ano que vem.
Antes dessa crise, os componentes mais caros de um iPhone eram, com sobras, o processador e a tela. Caso a participação da memória no custo de fabricação realmente passe dos 40%, isso fará com que a fatia desses outros componentes caia para abaixo de 10% mesmo sem uma redução nos seus preços, tamanha é a pressão no mercado de DRAM atualmente.
Divulgação/TrendForce
Essa estratégia de sacrificar parte da margem de lucro, como lembrado pela TrendForce, foi empregada pela Apple nos últimos lançamentos de MacBooks — que, mesmo assim, sofreram aumentos expressivos recentemente. A firma de pesquisa também não exclui a possibilidade de a empresa aumentar os preços de modelos mais antigos de iPhones junto do lançamento dos novos aparelhos, o que serviria para compensar parcialmente o aumento dos custos de memória.
É, são tempos sombrios no mundo da tecnologia…
iPhone 17 Pro Max
Cores: prateado, laranja-cósmico ou azul-intenso Armazenamento: 256GB, 512GB, 1TB ou 2TB
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Último Mac a trocar os chips PowerPC pelos processadores da Intel (transição que havia sido iniciada em 2005), ele chegou com o dobro de performance do Power Mac G5, seu antecessor direto — e de quem herdou a primeira iteração do design de “ralador de queijo”, que com certeza marcou época.
Com um preço inicial de US$2.500 (ou US$4.140, levando em conta a inflação até os dias de hoje), ele era parrudíssimo — tanto em termos de performance bruta quanto de conectividade. Extremamente “upgradeável”, ele vinha com dois processadores Intel Xeon de dois núcleos (2,0GHz, 2,66GHz ou 3,0GHz, dependendo da versão escolhida), bem como com a placa gráfica GeForce 7300 GT, da NVIDIA — componente que podia ser trocado por uma Quadro FX 4500 (também da NVIDIA) ou uma ATI Radeon X1900 XT (da AMD).
Contando com quatro espaços para unidades Serial ATA (dois a mais que o Power Mac G5), o Mac Pro de primeira geração também permita a instalação de até quatro GPUs 1Graphics processing units, ou unidades de processamento gráfico. via PCIe, além suportar até 32GB de RAM 2Random access memory, ou memória de acesso aleatório. — por padrão, ele vinha com “apenas” 1GB. O desktop também era equipado com 5 portas USB 2.0 e 4 FireWire 800, padrão ainda muito popular na época.
O queridinho de profissionais criativos, o Mac Pro parecia ser feito sob medida (ou vice-versa) para softwares como o Final Cut Pro, além de vir de fábrica com o clássico Mac OS X Tiger, lançado mais cedo naquele ano. Nem tudo eram flores, no entanto, já que alguns apps, como os da popular Adobe Creative Suite, ainda precisavam da camada de tradução Rosetta para rodar adequadamente em Macs com processadores x86, o que resultava em gargalos de performance — problema que foi solucionado com o passar dos meses.
Desde então, o Mac Pro original foi atualizado algumas vezes; o primeiro upgrade veio já em abril 2007, seguido por outro em janeiro de 2008. No início de 2009, o computador ganhou os processadores Intel Xeon 5500 e, um ano depois, passou a suportar até 64GB de memória e até 8TB de armazenamento — além de ter adotado os processadores da linha Intel Xeon 5600, é claro. A última dança desse primeiro design do desktop veio em 2012, com dois processadores Intel Xeon Westmere-EP de seis núcleos (2,4GHz).
O primeiro tropeço
O ano de 2013 foi difícil para o Mac Pro, que recebeu um novo design tão compacto quanto polêmico. Cilíndrica, a nova geração do Mac Pro instigou comparações com latas de lixo, principalmente por conta da abertura para ventilação na parte de cima do computador.
Divulgação/Apple
Por falar em ventilação, é nessa área onde reside a maior fraqueza desse novo modelo: o sistema de resfriamento, construído em volta de um “núcleo térmico unificado” central que, embora fosse, sim, um conceito muito interessante, não era o suficiente para resfriar o seu processador Intel Xeon e as duas GPUs AMD FirePro.
O novo design também fez a Apple abrir mão de duas outras características importantíssimas do Mac Pro: a vasta seleção de portas e a possibilidade de trocar praticamente todos os principais componentes do computador. Caso o usuário quisesse realizar algum upgrade, ele era obrigado a fazer isso por meio de uma das suas portas Thunderbolt 2, o que estava longe de ser o ideal.
Foto: iFixit
A má recepção fez o Mac Pro “lata de lixo” cair no ostracismo e ficar sem receber novas atualizações por nada menos que seis anos — um contraste e tanto em relação ao modelo anterior. A situação chegou até mesmo ao ponto de a própria Apple admitir, em 2017, que errou a mão na hora de projetar a mais nova versão do seu desktop profissional — atitude que foi seguida pelo lançamento do iMac Pro, que serviu como uma espécie de “tapa buraco” até o lançamento do último grande redesign do Mac Pro.
Um breve renascimento
Em 2019, a Apple colocou ordem na casa ao lançar um novo Mac Pro muito mais parecido com o modelo original do que com o computador que o precedeu — ou seja, com um formato de torre tradicional.
Apostando mais uma vez no alumínio como seu material principal, o desktop passou a contar com furos para ventilação que, mais uma vez, provocaram comparações com raladores de queijo. Dentro, foram adicionada três ventoinhas bem parrudas, as quais davam conta de resfriar todos os componentes do computador, já que eles não contavam com coolers individuais.
Divulgação/Apple
Equipado com um processador Intel Xeon de até 28 núcleos, ele suportava até 1,5TB de memória — número surpreendente até para os dias de hoje. Contando com nada menos que oito slots PCIe, ele podia ser configurado com as GPUs Radeon Pro 580X ou Radeon Pro Vega II, da AMD, bem como com a novíssima placa aceleradora Apple Afterburner, para a edição de vídeos.
O otimismo introduzido por esse novo design, porém, foi logo suplantado pela introdução, apenas um ano depois, dos chips da família Apple Silicon, bem mais rápidos e eficientes que os da Intel e que passariam a substituir os processadores da fabricante estadunidense nos Macs. Em outras palavras, isso fez com que muita gente pensasse duas vezes antes de adquirir um Mac Pro — afinal, uma versão bem mais poderosa com um chip ARM3Advanced RISC Machine. provavelmente já estava nos planos da Apple.
Isso, no entanto, só foi acontecer em 2023 — e de um jeito um tanto… agridoce. Embora a adoção do chip M2 Ultra tenha sido bem-vinda, o computador perdeu muitas das características que o faziam ser uma boa opção para usuários profissionais, como a possibilidade de fazer upgrades nas suas peças — uma consequência da natureza centralizada dos SoCs 4System on a chip, ou sistema em um chip. da Apple.
Além disso, a essa altura do campeonato, o Mac Studio (outro computador voltado a profissionais) já estava no mercado há cerca de um ano e oferecia a mesma performance de ponta que muitos esperavam do Mac Pro, além de ser bem mais compacto e, principalmente, “acessível” (a partir de US$7.000vs. a partir de US$2.000).
Embora rumores de uma atualização tenham circulado nos últimos anos, tudo isso levou a Apple a finalmente aposentar o Mac Pro em março de 2026, pouco meses antes do seu aniversário de 20 anos. No momento, os esforços da Apple parecem estar completamente voltados ao Mac Studio, que tomou o posto de “computador para profissionais” da Maçã.
A crise no mercado de DRAMs1Dynamic random access memories, ou memórias dinâmicas de acesso aleatório. e HBMs2High bandwidth memories, ou memórias de alta largura de banda., causada pelo boom das empresas de inteligência artificial (IA), pode ter alcançado seu ponto mais dramático até agora, com as produções de todas as três principais fabricantes desses tipos de componentes (Samsung Electronics, SK Hynix e Micron) já tendo sido reservadas para o ano de 2027 inteiro, segundo informações do DIGITIMES.
Além das memórias, outra categoria de componentes que tem sofrido bastante com a demanda causada por data centers de IA é a de chips NAND, muito utilizados em dispositivos de armazenamento flash (como SSDs 3Solid-state drives, ou unidades de estado sólido.). Embora a situação desses chips ainda não esteja tão apertada quanto a das memórias, fontes ouvidas pelo veículo dão conta de que a Samsung Electronics, a Micron e a SanDisk já venderam toda a sua produção para 2026 por preços altíssimos. A Kioxia e a SK Hynix, por sua vez, deverão firmar contratos parecidos com seus clientes até o fim deste mês.
Voltando para o caso das memórias, dados da Counterpoint Research dão conta de que a Samsung Electronics ficou responsável por 39% do mercado de DRAM (por receita) durante o segundo trimestre, seguida pela SK Hynix (com 26%) e pela Micron (25%). Apesar de todo o investimento nessas empresas, os rumores são de que os compradores de componentes estão recebendo apenas 60-70% dos volumes que solicitaram inicialmente, devido à capacidade de produção limitada.
Algumas dessas fornecedoras, é claro, são parceiras de longa data da Apple — que também tem sofrido com essa escassez de componentes, embora tenha conseguido absorver parte do impacto. Enquanto os iPhones têm passado ilesos por essa crise, produtos como os Macs e os iPads viraram alvo de aumentos expressivos de preços — algo que foi classificado por Tim Cook, o atual CEO 4Chief executive officer, ou diretor executivo. da empresa, como “enchente que ocorre uma vez a cada 100 anos”.
Ainda de acordo com o DIGITIMES, todos os compradores concordaram em realizar pagamentos adiantados por esses componentes, tenham eles estabelecido acordos de fornecimento multianuais anteriormente ou não. Ao que tudo indica, isso é uma resposta ao medo que muitas dessas empresas têm de que seus competidores tentem garantir o máximo de capacidade de produção possível — especialmente durante o período entre julho e agosto, que é quando a maior parte dos pedidos é feita.
Por ser uma das principais compradoras de memórias e chips NAND do mercado, é quase certo que a Apple também tenha desembolsado uma boa grana para garantir sua parcela de componentes para 2027, que é quando deveremos ver o “iPhone 20” chegar ao mercado. Não está claro, no entanto, por quanto mais tempo ela absorverá o impacto dos preços inflados — algumas pessoas, inclusive, acreditam que os próximos iPhones poderão ficar até US$300 mais caros por conta dessa crise.
A Maçã liberou recentemente uma trinca de novos comerciais no formato vertical para divulgar a sua plataforma de streaming de músicas, o Apple Music, e alguns de seus principais recursos.
Dois deles focam em uma ferramenta relativamente recente: o recurso de transferência de bibliotecas entre serviços de streaming, lançado no ano passado para facilitar a migração de usuários para a plataforma da Maçã.
O primeiro comercial mostra um iPhone 17 Pro gigante com o app do Apple Music aberto sendo transportado por um caminhão em uma rodovia. Ao observar a tela do aparelho, é possível constatar que há um processo de transferência em andamento, em uma clara alusão a uma mudança de lares.
The easiest move you’ll ever make. Switch to Apple Music and bring your playlists with you. pic.twitter.com/ZOuBqGsUf7
A mudança mais fácil que você vai fazer na sua vida. Troque para o Apple Music e traga suas playlists com você.
Com um conceito parecido, o segundo comercial mostra uma mulher relaxando em um sofá apoiado sobre três skates enquanto o móvel desce por uma rua. Assim como no comercial anterior, um iPhone 17 Pro ganha destaque — de novo, com a tela de transferência do Apple Music aberta.
Switching to Apple Music is easy. Bring your playlists withyou and get access to over 100 million songs, ad-free. pic.twitter.com/Bt0KfOrcJk
Trocar para o Apple Music é fácil. Traga suas playlists com você e obtenha acesso a mais de 100 milhões de músicas, sem anúncios.
Além de ir por outra direção, o último vídeo dessa nova leva é um tanto… perturbador, lembrando um pouco os comerciais de consoles de videogames (com destaque para os da Sony PlayStation) do início dos anos 2000. Feito para divulgar o recurso Playlist Playground, ele mostra uma pessoa — que está usando EarPods, diga-se — inserindo uma fita cassete em um compartimento na sua testa, o que faz uma música começar a tocar.
From an idea in your head to a playlist you press play on. You write the prompt, Playlist Playground takes it from there. pic.twitter.com/wjya7Y3tDZ
De uma ideia na sua cabeça pra uma playlist na qual dá play. Você escreve um prompt e o Playlist Playground assume o controle.
Como é possível notar, todos os três vídeos são bem curtinhos, girando em torno de 15 segundos. Já disponíveis em redes sociais como X e Facebook, é bem provável que eles acabem dando as caras também em plataformas como TikTok e Instagram Reels — inclusive acompanhados de novos comerciais.
O Apple Music conta com um catálogo de mais de 100 milhões de músicas e 30 mil playlists — muitas delas com suporte a Áudio Espacial (Dolby Atmos) e em altíssima definição, com áudio Lossless. Para quem ama música clássica, há um app dedicado com mais de 5 milhões de faixas, tudo em uma interface simplificada! No Brasil, são três tipos de assinatura: Universitária (R$12,90/mês), Individual (R$23,90/mês) e Familiar (R$40,90/mês). Caso você não seja um assinante, pode testar o serviço de forma gratuita por um mês. Ele também faz parte do pacote de assinaturas da empresa, o Apple One.
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A fabricante de barcos de lazer MasterCraft Boat Holdingsanunciou ontem que está levando a compatibilidade com o CarPlay a alguns de seus barcos pontão (pontoon boats) em parceria com o app Savvy Navvy.
Um pedido antigo de clientes da fabricante, o sistema de infoentretenimento da Apple, bem como o Android Auto, serão implementados por padrão em modelos 2027 (ou mais recentes) das marcas Crest e Balise, que contarão com vários dos mesmos recursos disponíveis em carros.
A parceria com o Savvy Navvy, no entanto, permitirá que usuários confiram também informações como cartas náuticas, rastreamento por GPS 1Global positioning system, ou sistema de posicionamento global., rotas inteligentes, previsões meteorológicas em tempo real e dados de marés, muitas das quais ainda não estão disponíveis no app Mapas (Maps), da Apple.
Quem adquirir um barco elegível das linhas Balise, Crest Conquest ou Caribbean ganhará ainda acesso a todos os recursos do Savvy Navvy Premium, versão mais completa do serviço de navegação, sem custo extra.
Ainda segundo a MasterCraft Boat Holdings, os primeiros modelos compatíveis com o CarPlay serão lançados já no próximo mês. O Savvy Navvy, por sua vez, está disponível para download na App Store.
O clássico aplicativo de backup SuperDuper foi atualizado recentemente para a sua quarta versão, que chega com um novo visual, cópias até 2x mais rápidas e uma nova forma de configurar seus backups, entre outras adições.
A grande novidade dessa nova versão tem a ver com a seção “What’s going to happen?”, que descreve tudo o que será contemplado pelo seu backup na forma de uma frase simples em inglês. Deseja alterar alguma coisa? Agora basta clicar no trecho correspondente, fazer os ajustes necessários (em linguagem natural) e clicar em “Copy Now”.
Divulgação/Shirt Pocket
A nova versão também permite realizar quantas cópias você quiser — cada uma com sua própria fonte, destino, agendamento e ações subsequentes. Também passou a ser possível pré-visualizar as configurações de cada cópia antes mesmo de elas iniciarem, bem como realizar o backup de uma pasta individual, e não mais apenas de discos inteiros.
Divulgação/Shirt Pocket
Outra novidade é a possibilidade de rodar um atalho antes ou depois de uma cópia, bem como se uma falha acontecer. Assim, você pode determinar que um email seja enviado para você caso algo de errado aconteça, ou que um registro seja feito em uma planilha, por exemplo.
O SuperDuper 4 também suporta discos de rede e sistemas NAS1Network-attached storage, ou armazenamento conectado à rede., além de formatos como FAT32 e exFAT. Também foi adicionado um ícone à barra de menus com informações sobre o progresso dos backups, bem como novas notificações.
Divulgação/Shirt Pocket
Compatível com o macOS Sonoma 14 ou superior, o SuperDuper 4 pode ser instalado tanto em Macs com chips Apple Silicon quanto em máquinas Intel por cerca de R$230. Usuários do SuperDuper 3 que adquiriram uma licença após 31 de julho de 2020 podem fazer o upgrade com 30% de desconto.
Notas de rodapé
1
Network-attached storage, ou armazenamento conectado à rede.
Usuários do Telegram notaram ontem que o aplicativo do mensageiro para iOS ficou indisponível na App Store por um breve período, o que deixou muita gente confusa.
Contatada pela Reuters, a Apple explicou que tirou o mensageiro do ar após um usuário ter reportado a presença de “material de abuso sexual infantil” na plataforma, o que obviamente vai contra as regras da sua loja.
Ainda segundo a gigante de Cupertino, a página do Telegram foi restaurada depois que a equipe do mensageiro removeu o conteúdo supracitado e baniu o usuário responsável pela publicação.
Em resposta, o mensageiro disse que possui uma política de “tolerância zero” contra esse tipo de conteúdo, além de ter bloqueado mais de 338.000 grupos e canais com material ilegal ao longo do último ano.
Ainda assim, a equipe do app ironizou a decisão da Apple nas redes sociais, dando a entender que a companhia não aplica o mesmo tratamento a outros apps. Ela também aproveitou a situação para divulgar uma página com dados sobre a moderação de conteúdo na plataforma:
I'm sure this stance will be applied equally to all other apps in the store, in the future right? @Apple
Outra pessoa a ir às redes sociais para comentar esse pequeno imbróglio foi o CEO 1Chief executive officer, ou diretor executivo. da Epic Games, Tim Sweeney, que criticou a falta de transparência na tomada de decisão da Apple, além de classificá-la como “arbitrária”. Em guerra com a fabricante do iPhone há alguns anos por conta das regras da App Store, ele aproveitou a situação para dizer que a loja da Maçã “precisa desesperadamente de concorrência”:
Such arbitrary policy enforcement, by a monopoly gatekeeper, creates a perfect storm of fear and acquiescence by developers who are victims of Apple’s monopoly. Speak up and criticize their gatekeeping and maybe they’ll enforce the rules one way rather than the other way.
A App Store da Apple precisa desesperadamente de concorrência global. A Apple remove arbitrariamente uma ferramenta vital de comunicação e privacidade, tornando-a inacessível a bilhões de usuários, e infelizmente isso é considerado normal.
A Apple declarou que removeu o aplicativo para um bilhão de pessoas porque um usuário do Telegram publicou algo horrível e ilegal. A empresa não explicou como, se esse é o padrão para remoção de aplicativos, qualquer aplicativo de comunicação, incluindo o iMessage, poderia operar em larga escala.
Essa aplicação arbitrária de políticas, por parte de um monopólio, cria a tempestade perfeita de medo e aquiescência por parte dos desenvolvedores, que são vítimas do monopólio da Apple. Manifeste-se e critique essa postura de controle, e talvez eles passem a aplicar as regras de uma forma, em vez de outra.
Questionada sobre os comentários de Sweeney, a Apple preferiu não emitir uma resposta.
Segundo ele, todo esse imbróglio foi provocado por um único usuário mal intencionado, que plantou conteúdo impróprio modificado por inteligência artificial (IA) em um grupo público na plataforma. Para tal, essa pessoa editou uma mensagem antiga na conversa, o que acabou fazendo com que ela passasse despercebida pelos administradores do grupo.
Ainda de acordo com Durov, esse usuário era um extorsionista — ou seja, uma pessoa que usa “contas automatizadas para plantar conteúdo ilegal em grupos públicos e depois denunciá-lo diretamente à Apple, tentando provocar a remoção de comunidades legítimas” cujos donos se recusaram a pagar o resgate.
O executivo também garantiu que a presença de conteúdo desse tipo na plataforma não representa um problema sistêmico e que sua equipe de moderação é efetiva, além de ter criticado a Apple por ter removido o app de sua loja sem contatar o Telegram primeiro. “Se um aplicativo usado por mais de 1 bilhão de pessoas pode ser removido da App Store sem aviso prévio, qualquer aplicativo pode ser”, comentou.
A Receita Federal anunciou dois novos leilões os quais contam com uma série de dispositivos da Apple que entraram de forma ilegal no país. Distribuídos nas cidades de Porto Alegre (RS) e Salvador (BA), eles somam, ao todo, 16 lotes com pelo menos um produto da empresa.
O órgão, é sempre bom lembrar, não especifica os modelos ou as versões de determinados itens incluídos nos lotes, sendo que alguns deles podem estar usados, vir sem caixa ou até mesmo sem acessórios (isso costuma ser alertado). Ele também não faz entregas.
Dentro dos lotes com produtos da Apple, também pode haver outros itens sendo leiloados, vale notar.
Porto Alegre
Com 190 lotes (embora apenas 11 com dispositivos da Maçã), os itens desse leilão estão concentrados na Superintendência Regional da Receita Federal do Brasil da 10ª Região Fiscal. Segundo seu edital, as propostas poderão ser enviadas para análise a partir do dia 25 de agosto, às 12h, e serão recebidas até 28/8, às 18h.
As melhores serão selecionadas para participar do pregão online — o qual está previsto para o dia 31/8, a partir das 14h.
Eis os lotes com dispositivos da Apple inclusos nesse leilão:
Lote
Produto(s) da Apple
Valor mínimo
4
2x AirTag (pacote com 4 unidades) 1x iMac (M4) 20x adaptador de parede USB-C (20W)
R$20.000
10
1x Magic Mouse (USB-C) 1x MacBook Air (M2, 256GB) de 13″ 2x MacBook Air (M1, 256GB) de 13″
R$10.000
18
1x Mac mini (M2)
R$10.000
32
219x adaptador de parede
R$3.000
33
6x adaptador de parede
R$4.000
36
20x adaptador de parede 1x Apple Pencil 6x EarPods
R$10.000
54
74x adaptador de parede 3x adaptador de parede (5W) 10x adaptador de parede (20W) 12x adaptador de parede USB-C 4x iPhone 12 Pro Max
R$3.000
83
2x AirTag (pacote com 4 unidades) 1x Apple Pencil Pro 1x MacBook Neo (8GB/256GB)
R$10.000
85
1x cabo USB-C de 1 metro 1x adaptador de parede (20W)
R$5.200
87
2x Apple Pencil (USB-C) 1x Apple Pencil (2ª geração) 2x Magic Keyboard 1x Mac mini (M4, 256GB) 1x MacBook Air (modelo não especificado, 8GB/256GB) de 13″
R$9.000
94
1x adaptador de parede (20W)
R$4.000
Salvador
Os itens desse leilão estão distribuídos em um total de 52 lotes, embora apenas 5 deles tenham algum dispositivo da Maçã.
De acordo com o seu edital, as propostas poderão ser enviadas para análise a partir do dia 17 de agosto, às 8h, e serão recebidas até 20/8, às 18h. As melhores serão selecionadas para participar do pregão online — o qual está previsto para o dia 21/8, a partir das 11h.
Lote
Produto(s) da Apple
Valor mínimo
28
3x adaptador de parede (20W) 23x cabo Lightning para USB 21x cabo USB-C para Lightning 1x cabo MagSafe para USB-C 1x cabo USB-C de 2m 1x capa de couro com MagSafe para iPhone 12 Pro Max
R$24.000
29
110x cabo Lightning para USB 1x cabo USB-C para Lightning 107x adaptador de parede (5W) 110x adaptador de parede (20W) 31x adaptador de parede (20W) 15x cabo USB-C para Lightning de 1m
R$22.000
31
2x AirTag
R$12.000
34
1x adaptador de parede (20W)
R$36.500
35
1x adaptador de parede (5W) 1x cabo Lightning para USB-C de 1m
R$8.500
Como participar
Todo o processo é feito de forma digital. Os interessados em adquirir os produtos do leilão precisam ter um CPF e um certificado digital válidos, via acesso ao Centro Virtual de Atendimento ao Contribuinte (e-CAC) — o qual será utilizado para acessar o site corretamente e poder participar de tudo.
Alguns lotes estão disponíveis para lances tanto de pessoas físicas quanto de pessoas jurídicas.
A Apple virou alvo de uma nova ação coletiva nos Estados Unidos, desta vez por conta do sistema de reconhecimento facial do aplicativo Fotos (Photos) — que estaria indo contra a lei de privacidade do estado de Illinois. As informações são do The Sunday Times.
Os reclamantes argumentam que o app, o qual já vem pré-instalado nos dispositivos da Maçã, escaneia fotos para procurar rostos de pessoas e, então, criar uma “impressão facial” para cada pessoa na galeria sem o devido consentimento.
A Illinois Biometric Information Privacy Act (algo como Lei de Privacidade de Informações Biométricas de Illinois), citada no processo, proíbe empresas de coletar dados biométricos de uma pessoa sem primeiro alertá-la e solicitar o seu consentimento por escrito. Ela já foi aplicada no passado contra empresas como Meta e Google, e prevê uma multa de até US$5.000 por infração caso haja intenção ou imprudência.
A acusação explica ainda que, uma vez que o Fotos analisa as imagens, ele armazena os dados biométricos das pessoas envolvidas no próprio dispositivo, catalogando os seus rostos no aplicativo.
Em contrapartida, a Apple argumentou que o caso deveria ser dispensado pois o entendimento de que os dados coletados contam como “identificadores biométricos” depende de “provas individualizadas das escolhas e rótulos de cada usuário”. A empresa também lembrou da existência de salvaguardas, como as que garantem que os vetores numéricos utilizados pelo Fotos para organizar álbuns não possam ser utilizados para recriar um rosto. A Maçã disse, por fim, que os dados coletados não são ligados ao nome de uma pessoa nem à sua identidade.
Mesmo assim, um juiz de Illinois decidiu, no mês passado, que os consumidores envolvidos no processo atingiram os requisitos para abrir a ação coletiva, e o Tribunal de Apelação do Sétimo Circuito rejeitou o recurso da Apple contra essa decisão na última quarta-feira (29/7).
De acordo com uma reportagem do Financial Times, a gigante de Cupertino disse que precisou limitar, ainda em junho, o número de relatórios de bugs enviados por caçadores de vulnerabilidades amadores para a empresa, já que muitos têm utilizado LLMs 1Large language models, ou grandes modelos de linguagem. para identificar supostas brechas em seus softwares.
Embora sejam, sim, capazes de identificar bugs em códigos, ferramentas de IA possuem a tendência de alucinar e apontar vulnerabilidades que, na verdade, não são reais. Isso, como era de esperar, dificulta o trabalho dos engenheiros da Apple, que, embora também estejam explorando ferramentas de IA, precisam revisar as denúncias manualmente.
Segundo as informações, além de poderem relatar apenas um número limitado de bugs por vez, os caçadores ainda precisam esperar 30 dias para enviar novos relatórios. Pessoas/empresas que quiserem aumentar o seu limite precisam enviar um pedido para a Apple, que pode ou não ser atendido.
Esse fenômeno, vale notar, também está atrapalhando o trabalho de firmas de cibersegurança, as quais não estão conseguindo comunicar à Apple falhas graves em seus sistemas devido a esse limite. Entre elas, está a startup italiana Bynario, que disse ao FT ter usado o ChatGPT para identificar mais de 50 bugs no macOS, incluindo um que poderia permitir que um invasor assumisse o controle total do Mac, obtendo acesso irrestrito ao sistema.
Questionada pelo veículo, a Apple disse que já entrou em contato com a Bynario. “Com o crescente volume de relatórios de segurança gerados por IA em todo o setor, ajustamos recentemente o número de novos relatórios que um pesquisador pode ter abertos simultaneamente”, disse a empresa em um comunicado.
A Maçã, vale lembrar, mantém o programa Apple Security Bounty, que oferece recompensas em dinheiro para pessoas/empresas que conseguirem encontrar brechas de segurança em seus sistemas.
Notas de rodapé
1
Large language models, ou grandes modelos de linguagem.
Como sabemos, a Maçã não costuma falar publicamente sobre movimentos como esse. No entanto, a Lei dos Mercados Digitais (Digital Markets Act, ou DMA), da União Europeia, obriga empresas que operam no Velho Continente a notificar as autoridades sobre aquisições significativas.
Ainda segundo a Comissão, além de ter comprado a empresa em sua totalidade por meio de uma subsidiária, a Apple “oferecerá emprego e contratará alguns funcionários da PlasmaSolve”, embora não forneça números exatos.
Além de contar com uma descrição mais detalhada do campo de atuação da empresa, o site da PlasmaSolve lista uma série de pesquisas e papers desenvolvidos pelos seus funcionários com “parceiros da esfera acadêmica” e “departamentos de pesquisa e desenvolvimento de outros negócios” — algo que não deverá durar muito mais tempo, já que a gigante de Cupertino tem o costume de tirar do ar as páginas das empresas que adquire (o site do MatSight, inclusive, já foi derrubado).
A PlasmaSolve é uma equipe de especialistas em tecnologias movidas a plasma e ciência dos materiais. Nossa missão é criar modelos digitais idênticos, confiáveis e fiéis para essas tecnologias de ponta.
Sediada em Brno (na Tchéquia), a PlasmaSolve foi fundada em 2016 como uma empresa de consultoria para tecnologias e materiais baseados em plasma. O seu software de simulação, por sua vez, foi introduzido em 2023 e distribuído para “empresas pioneiras” no seu primeiro lote, com uma equipe composta por algo entre dois e dez funcionários.
Essa notícia vem apenas algumas semanas após ficarmos sabendo que a Apple adquiriu a SigScalr, empresa por trás da SigLens (plataforma de observabilidade de código aberto voltada ao processamento intenso de dados).
Avaliada agora em US$4,537 trilhões (US$308,91 por ação, queda de 7,35%), a Maçã já tinha visto o valor dos seus papéis recuar cerca de 3% ainda ontem, logo após o fim da reunião com investidores, nas negociações pós-fechamento da Nasdaq.
Como era de se esperar, a queda grande de hoje fez com que a Apple perdesse o posto de empresa mais valiosa do mundo, ocupado agora pela NVIDIA [$NVDA], que fechou o dia avaliada em US$4,862 trilhões (US$200,75 por ação, +2,93%).
A gigante de Cupertino, no entanto, permanece à frente da Alphabet [$GOOG], que apresentou hoje um crescimento forte de 6,88% e fechou o dia avaliada em US$4,362 trilhões (US$356,65 por ação).
Em quarto lugar, temos a Microsoft [$MSFT], um dia após suas ações registrarem a maior valorização da história em um único dia (ontem os papéis subiram 15,51%, adicionando cerca de US$450 bilhões ao valor de mercado da companhia). Avaliada agora em US$3,451 trilhões (US$464,72 por ação), ela apresentou hoje um crescimento de 3,02%.
Um dos jogos mais cultuados de todos os tempos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time — lançado originalmente em 1998 para o console Nintendo 64 —, agora pode ser jogado nativamente em iPhones e iPads.
Essa opção se tornou uma realidade graças ao projeto de código aberto HarkinianPad, do desenvolvedor Karis [@chrissotraidis]. Criado com a ajuda do Codex 5.6 Sol, ele é baseado em outro projeto que ganhou certa notoriedade há alguns anos: Ship of Harkinian — versão decompilada de Ocarina of Time capaz de rodar em dispositivos com macOS, Windows, Linux e Android — bem como os consoles Nintendo Switch e Nintendo Wii U.
Ocarina of Time, running natively on iOS and iPadOS for the first time.
Not an emulator. Ship of Harkinian has run on Windows, Linux, macOS, Switch, Wii U, and Android. Never iOS. Now it runs on iPad, with iPhone in the build too.
Segundo Karis, o jogo foi decompilado para a linguagem de programação C e, então, reconstruído como uma aplicação ARM64 (a arquitetura dos processadores da Apple) nativa. Ele também garante que nenhum elemento do hardware do Nintendo 64 é simulado pelo seu projeto, que renderiza o game via Metal — framework proprietário da Maçã.
Por se tratar de uma versão nativa, é possível colocar Ocarina of Time para rodar em widescreen, na resolução completa do iPhone/iPad e a 60 quadros por segundo. Para efeito de comparação, o console da Nintendo roda o game a 240p e com uma taxa de quadros de aproximadamente 20qps.
Configurar tudo no seu smartphone ou tablet, no entanto, não é exatamente simples, já que, para rodar, o HarkinianPad precisa, primeiro, ser assinado por uma Conta Apple ou por um time de desenvolvimento. A página do projeto no GitHub, no entanto, oferece um passo a passo (em inglês) bem completo com várias opções de instalação.
Você também vai precisar extrair a ROM 1Read-only memory, ou memória somente de leitura. de uma edição física do jogo para rodá-lo no seu dispositivo, já que o projeto não vem com uma cópia por questões legais.
Uma vez que tudo for configurado, no entanto, é possível aproveitar Ocarina of Time em sua completude, embora seja possível que você esbarre em alguns problemas de áudio dependendo do dispositivo escolhido. O HarkinianPad também conta com suporte a controles de videogame, teclados e mouses — além dos controles adaptados para a tela sensível ao toque.
Citando pessoas familiarizadas com o cronograma de lançamentos da Maçã, ele explicou que a set-top box e o alto-falante inteligente deverão ser lançados durante o outono do hemisfério norte (nossa primavera, entre setembro e dezembro), enquanto o smart hub é previsto atualmente para algum momento entre outubro próximo e o início do ano que vem.
Rumorado há algum tempo, o smart hub deverá contar com uma tela de 7 polegadas e servir como peça central dessa nova investida da Apple no mercado de casa inteligente. Seu sistema operacional, por sua vez, será baseado no tvOS e apostará em uma interface que misturará elementos do iOS com características do watchOS, incluindo grades de ícones, widgets e apps.
Compatível com “chamadas de vídeo via FaceTime, monitoramento residencial e um sistema de interfone para residências que possuem vários dispositivos domésticos da Apple”, ele também será capaz de reproduzir mídia e contará com mostradores personalizáveis que lembram as watchfaces do watchOS. Além disso, é esperado que ele conte com um recurso de reconhecimento facial, permitindo-lhe distinguir os moradores de uma casa — algo que proporcionará experiências personalizadas.
Ainda segundo Gurman, há duas versões desse smart hub “no forno”. A primeira delas, de codinome J490, “posiciona a tela sobre uma base em formato de meia cúpula, semelhante a um HomePod mini cortado ao meio”; já a segunda, de codinome J491, foi projetada para ser afixada a uma parede com a ajuda de um sistema magnético. A ideia da Apple, que também está projetando uma interface “companheira” para o dispositivo no iPhone, é que o usuário tenha mais de um hub desse em sua casa.
A nova Apple TV (J265) e a próxima geração do HomePod mini (B525), por sua vez, não deverão introduzir mudanças significativas de design, mas contarão com chips mais velozes e suporte à Siri AI.
O jornalista, vale lembrar, também já apostou em uma câmera de segurança interna feita para competir com os dispositivos da linha Amazon Ring. Com o codinome J450, ela também chegou a ter seu lançamento especulado para este ano, mas não chegou a ganhar uma nova previsão nessa reportagem.