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SteamOS, grandi passi avanti per il supporto alle schede grafiche NVIDIA

17 September 2026 at 08:55

Il 2026 è stato un grande anno per il gaming su Linux, e lo dobbiamo soprattutto a Valve e al suo lavoro fatto nello sviluppo software - sia dal punto di vista user-facing, con uno SteamOS sempre più maturo per l’uso anche al di fuori di device ufficiali come Steam Deck e Steam Machine, sia a livello di tecnologie sottostanti, soprattutto Proton, il “traduttore” che permette a Linux di eseguire giochi compilati per Windows. Si potrebbe argomentare che la piattaforma ha ancora due grossi ostacoli da superare per diventare una vera alternativa a Windows: il supporto alle GPU NVIDIA e il supporto alle tecnologie anti-cheat.

Per quanto riguarda il primo punto, ci sono buone notizie, anche se è importante precisare da subito che ci vorrà ancora del tempo. In occasione del lancio di Steam Frame Pierre-Loup Griffais, uno dei principali sviluppatori di Valve, parlando con IGN ha detto che la società ha già compiuto un passo importante inserendo il driver NVIDIA nel ramo principale di sviluppo di SteamOS, il che permette ad alcune generazioni di schede video GeForce di inizializzare correttamente il sistema e trasmettere segnale a un display.

Tuttavia, c’è ancora molto lavoro da svolgere. Lo stesso Griffais ha ammesso che esiste un divario significativo tra l’attuale implementazione di SteamOS e le prestazioni offerte dallo stack driver NVIDIA più avanzato disponibile oggi. In altre parole, le GPU compatibili riescono ad avviare il sistema, ma non sono ancora in grado di esprimere tutto il loro potenziale in termini di stabilità, prestazioni e ottimizzazione. Valve sta lavorando attivamente per ridurre questo gap e, secondo il dirigente, i progressi sono tangibili e percepibili su base quotidiana.


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Microsoft risponde ai rumor su Game Pass: nulla da dichiarare, per ora

17 September 2026 at 08:40

Negli ultimi giorni hanno cominciato a circolare diverse notizie riguardo il possibile ridimensionamento del Game Pass, con l'ulteriore abbassamento del prezzo di listino a fronte di una perdita importante, ovvero la presenza dei nuovi giochi al loro day one.

I report entrano anche nel dettagli di altre modifiche (di cui parleremo in seguito), ma la notizia importante delle ultime ore riguarda il fatto che l'azienda abbia affrontato in maniera diretta i rumor in questione, rispondendo però in modo del tutto elusivo, come spesso accade in questi casi. La risposta arriva in seguito ad un'intervista di Paul Tassi di Forbes ad un portavoce dell'azienda, il quale ha dichiarato che, in merito alla possibile ristrutturazione del Pass per il 2027:

Valutiamo costantemente nuove proposizioni di offerta per il Game Pass e guardiamo a cosa funziona per i diversi giocatori suddivisi nei diversi mercati. Oggi non abbiamo modifiche da annunciare o piani che siano stati già finalizzati. Non ci sono modifiche rispetto ai precedenti annunci sui titoli in arrivo al day one su Game Pass Ultimate.


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Denuvo sues anonymous game cracker ‘voices38’ over alleged DRM circumvention — seeks damages after Anti-Tamper protections bypassed in 26 games

Anti-Tamper and DRM (Digital Rights Management) software developer Denuvo is taking its fight against video game piracy to court by filing a lawsuit against the anonymous game cracker known as “voices38.” According to TorrentFreak, the company claims that the accused bypassed its Anti-Tamper technology in at least 26 PC games and is seeking monetary damages as well as a court order that would prevent further tampering of its DRM.

In its lawsuit filed on September 14 in the U.S. District Court for the Northern District of California, Denuvo alleges that the “defendant is a computer hacker who is focused on reverse engineering, hacking, or ‘cracking’ video games employing Denuvo’s Anti-Tamper product. Defendant has bypassed DRM restrictions in copyrighted works, removing protections that allow copyright owners to restrict who may access their works, and allowing for pirated versions of those copyrighted works.” The complaint also named 26 games including popular titles such as Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Resident Evil Requiem, and Doom: The Dark Ages.

It is worth mentioning that Denuvo doesn’t actually own the copyrights to any of these games. Meaning that instead of a filing for copyright infringement, the complaint relies on the anti-circumvention provisions of the DMCA. It essentially prohibits bypassing a digital lock that controls access to a copyrighted work, or distributing tools and instructions that help others to bypass copyright protections.

What makes the case interesting is that Denuvo does not know the real identity of voices38. It only points to the defendant as “an unknown individual or entity” alongside ten other unnamed defendants. The complaint also references Reddit and Discord accounts as well as Steam profiles that Denuvo believes may be connected to the cracking activity. The company could eventually seek information from these platforms as part of its legal proceedings.

Voices38 has been particularly active in recent months, with reports pointing to a growing number of Denuvo-protected game cracks to the anonymous cracker. Recent releases include Star Wars: Outlaws, Persona 3 Reload, and Prince of Persia: The Lost Crown. For Denuvo, the lawsuit could lead the way in identifying one of the more active figures in the recent video game-cracking scene. That said, the case is still in its early stages, and Denuvo's allegations have yet to be tested in court.

Small but mighty! Remembering the GameCube, Nintendo’s purple bundle of joy

16 September 2026 at 15:00

The first console I ever bought, it was hyped as a threat to the PlayStation, then mocked as a flop. But now, as it marks its 25th anniversary, it’s looked back on with misty-eyed reverence

This week marks the 25th anniversary of the Nintendo GameCube, the first console I ever bought with my own money. I vividly remember getting on the bus after school with a year’s worth of savings safely zipped into the pocket of my bag and going to a branch of Currys, where I dumped a bunch of notes, coins and vouchers on the counter to collect my pre-order. (It turned out that some of the vouchers from the previous Christmas had expired, but the guy at the checkout clearly felt so sorry for me that he redeemed them anyway. If you’re out there, Currys guy: thank you for taking pity on a desperate 13-year-old.)

If it hadn’t been for the ill-fated Wii U console, whose failure to take off in 2012 resulted in the first unprofitable periods in Nintendo’s game-making history, the GameCube would be remembered as the company’s biggest flop aside from the infamous Virtual Boy, from 1995. Released in Japan this week in 2001 (and in May 2002 in Europe), this surprisingly powerful purple cube sold less than the Xbox and the PlayStation 2. With its squat, colourful form and unusual controller, arranged around a big traffic-light-green A button and small analogue sticks designed for small hands, it had a hint of Fisher-Price about it.

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© Photograph: Yoshikazu Tsuno/EPA

© Photograph: Yoshikazu Tsuno/EPA

© Photograph: Yoshikazu Tsuno/EPA

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