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25 ans, une bascule : Steve Jobs a lancé en 2007 une révolution qui a débordé bien au-delà du téléphone

10 September 2026 at 20:08
Pour fêter les 25 ans de Futura, chaque journaliste partage les images et évènements qui les ont le plus marqués au cours de ces décennies. Difficile de ne pas évoquer la sortie de l’iPhone, un véritable tournant dans l’évolution des smartphones.

Relax, everyone: Elon Musk has a mantra to make the climate crisis go away | Emma Brockes

20 August 2026 at 08:00

It’s simple, says the SpaceX boss – according to something called the ‘Kardashev scale’, we just have to move energy production ‘off-planet’

Next time the weather gives the UK 61 days without rain and we wonder idly if this is the end, there is a term we may whistle up to soothe us. Like murmuring the rosary, or putting our fingers in our ears and humming, this phrase is to be mumbled on repeat – “the Kardashev scale, the Kardashev scale” – a buzzy concept in tech, much favoured by Elon Musk, and precisely the thing we’ve been waiting for. The Kardashev scale is the answer both to our impending doom and our anxiety around it – and if we decide to believe in it, we won’t have to give the climate crisis a single thought until the last drip falls from the tap.

This is the idea and it’s a familiar one to anyone who has watched tech billionaires take intractable, commonplace crises and decide that, among the measures and proposals in play, the vital missing ingredient so far has been them. Do you remember when Jeff Bezos, rather than doing something quotidian and loserish like funding public education by ensuring Amazon pays the same tax rate as regular Americans, decided instead to reinvent preschools?

Emma Brockes is a Guardian columnist

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© Photograph: Reuters

© Photograph: Reuters

© Photograph: Reuters

Apple Proposes 15% External Purchase Fee

17 August 2026 at 18:42

Juli Clover (AppleInsider):

Apple has again failed to earn a stay for fee calculations in its ongoing legal fight with Epic Games. Apple's case will be heard by the Supreme Court in the term that begins in October, and Apple asked the U.S. District Court for the Northern District of California to pause proceedings until then, but the court said no [PDF].

Juli Clover:

U.S. Supreme Court Justice Elena Kagan today granted Apple a one-day stay in its legal fight with Epic Games, giving Apple more time to outline the fees it wants to charge developers for linking out to purchase options on the web.

M.G. Siegler:

Apple tried to freeze the entire thing while they appealed to the Supreme Court – and the Supreme Court denied the freeze. But they didn’t deny hearing the case – yet. That’s why they’re pausing the proceedings for now (after Judge Gonzalez Rogers denied the same request), while they weigh Apple’s appeal. But before they do that, they’re basically likely to decide today – again, it was just a 24-hour delay – whether they should grant a longer stay. Presumably if the court thinks they’re unlikely to hear Apple’s appeal, they may not grant that longer stay. Or if they think Apple filing their number won’t harm their business, they’ll let it proceed. But Apple will argue that if the longer stay isn’t granted, it will cause major harm to their business because again, it will effectively end the App Store cut as we know it.

Juli Clover (Engadget, The Verge):

Apple today submitted a court-ordered proposal outlining the commission it believes is reasonable to collect from U.S. apps that link to purchase options outside of the App Store.

Apple is asking for half of its commission on standard apps, so apps that would pay 30 percent for an in-app purchase would pay 15 percent when linking to a web purchase option. Small Business Program participants that would normally pay 15 percent would pay 5 percent.

[…]

The appeals court suggested the commission could be limited to the direct costs of facilitating link-outs, and under that approach, the fee would be zero. Apple says a zero commission would not reflect the value that it provides developers, and its suggested commission gives it fair compensation for the App Store platform.

[…]

The district court will now evaluate Apple’s fee proposal and hear a response from Epic Games , and Apple will need to implement the fee the court sets.

Apple:

Unlike cost-only based commissions, Apple’s revenue-based commissions incentivize continued investment. Apple charges developers a $99 annual fee for the Apple Developer Program. May 17, 2021 Trial Tr. at 2762:21–2763:13. This modest fee—designed to prevent fraud and expressly not intended to compensate Apple for the use of its IP-protected tools, technologies, and services (id.)—allows developers to build apps using Apple’s offerings and deliver experiences to iOS and iPadOS users worldwide.

The annual developer fee is nominal. Apple relies on percentage-based commissions to recoup and profit from its investments. See id. ¶¶ 87–93. Apple is incentivized to invest in IP- protected tools, technologies, and services that generate revenue for developers (and benefit users).

[…]

Dr. Carlton explains that “reduc[ing] Apple’s incentive to invest and provide the technology and services that benefit users and developers” would harm users and developers, as well as Apple.

I like the part where Apple’s expert argues that its normal commission rates are so high that it would still be profitable for developers to pay the proposed linking commissions on top of what they would pay to Stripe or Paddle. In other words, paying Apple for “IP” almost twice what it admits the other companies charge for “full-service, turnkey payment processing.”

Jeff Johnson:

If the point [of the $99] is just to prevent fraud, why do we need to keep paying $99 yearly FOREVER? Is 10 years not enough to prove I’m not a fraud?!?

If the fee doesn’t help pay for Apple IP, then it’s even more blatantly unfair that a minority of apps have to pay for ALL apps to access Apple IP. Free apps, no matter how big or how much $ they make via ads, get access to Apple IP from OUR REVENUE CUT, and not even their $99 counts.

Matt Garber:

That’s what that enormous hardware margin from customers is already supposed to be paying for — Apple IP! In the early 00’s, I gladly paid the “Apple tax” (PowerBook G4) to get access to the Mac OS X software/ecosystem, including all the Unix and dev tools. I’m not sure why anyone thinks that double-dipping is fine on all the non-Mac platforms, App Store or not.

Jeff Johnson (2):

Schiller’s [previous] testimony about the previous program is extremely misleading, because the new program began in 2008 at the same time as the App Store, so there was no previous iOS developer program, and Mac Developer ID did not begin until 2012, so Apple Developer Program membership was not actually required to distribute Mac apps!

Jeff Johnson:

Fourth, it appears that Steve Jobs was wrong: the $99 fee didn’t prevent developers from flooding the App Store with a lot of junk.

I want to quote another remarkable passage from Schiller’s testimony, again with questions from Apple’s own lawyer.

Q. And Mr. Jobs says, “And also just to make it a little clearer, we don’t intend to make money off the App Store. I mean, we don’t make a lot of money off iTunes, and the split with the music companies is about the same, so in the case of the iTunes Music Store, we give all the money to the content owners, and we are basically giving all the money to the developers here. And if that 30 percent of it pays for running the store, well, that will be great, but we just want to create a very efficient channel for these developers to reach every single iPhone user.” Is that a statement that Mr. Jobs made back in March 2008?

A. He did.

[…]

I won’t quote the following passage in which Schiller testifies about his internal email suggesting that Apple limit itself to $1 billion per year in profit from the App Store, hand-waving away the suggestion as merely “spurring conversation.” Of course the email also seems to contradict Schiller’s (absurd) testimony that Apple does not specifically calculate profit from the App Store, only company-wide profit. Apple’s public financial statements also appear to contradict Schiller’s claims.

Previously:

Update (2026-08-20): Marcus Mendes:

On the same day, Apple submitted another motion, asking Judge Gonzalez Rogers to order the parties to attend a settlement conference.

[…]

Epic has now responded to Apple’s motion, stating that although the company “has been, and remains today, willing to entertain any direct approach from Apple with a serious settlement proposal that would introduce competition and benefit all developers,” it “does not believe the prospects of such settlement would be meaningfully advanced through referral to a settlement conference at this juncture.”

Update (2026-09-03): Marcus Mendes:

In addition to the proposal itself, Apple submitted supporting expert reports, alongside a request to seal portions of those filings containing financial data, link-out adoption estimates, developer survey results, and other information Apple considers commercially sensitive.

Epic has now filed an opposition to Apple’s request, arguing “Apple again seeks to conceal information from the public and unnecessarily hamper proceedings.”

Can new CEO John Ternus bring back Apple’s design mojo?

5 August 2026 at 22:00
Apple's incoming CEO John Ternus
Apple’s incoming CEO John Ternus

As Tim Cook hands the reins to hardware engineering chief John Ternus in September 2026, the company faces its biggest leadership transition in 15 years. While Cook’s tenure delivered massive revenue growth and operational excellence, many former employees and analysts say Apple has lost the product-first, risk-taking design culture that defined the Jobs years. Fortune explores whether Ternus can shift the company from steady iteration back to true innovation.

Sebastian Herrera for Fortune:
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Matthew Rogers remembers Apple’s scrappy days when, as an engineer fresh out of college, he could debate ideas directly with Steve Jobs… “I was 23, 24 years old, and I interacted with Steve Jobs. That’s crazy, right? But that’s the organization he ran,” Rogers told Fortune from his Silicon Valley office (he now runs food-recycling startup Mill).

Back then, Apple’s hierarchy was much flatter. What made Apple special, he said, is that Jobs surrounded himself with consumer-minded product leaders who were expected to argue. The mandate was to build “the best thing out there” and take real risks. Some of Apple’s most iconic products came out of a skunkworks team across the street from the main office.

That much-mythologized era continues to shape — and perhaps burden — Apple as it navigates its biggest leadership transition in 15 years. Somewhere along the way, Apple lost a part of its design and product magic, Rogers and several former design and hardware employees, investors, and analysts said. The September handoff from Tim Cook to incoming chief executive John Ternus, who currently leads hardware engineering, has Rogers and other longtime Apple watchers wondering: Can the company reclaim its product-first soul?

Rogers, who also cocreated smart home company Nest with former Apple executive Tony Fadell, said Ternus now faces a defining test. “I’ll put it this way,” he said. “He has a tall task, but a big opportunity.”

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MacDailyNews Take: As we posted on X just yesterday:

Under Tim Cook, Apple systematically strayed from Steve Jobs’ core vision. Product Design, the very soul of the company Jobs rebuilt, was demoted, sidelined, and subordinated to operations, supply-chain efficiency, and services revenue. The result? Fifteen long years of polished, but profoundly boring iteration: thinner bezels, faster chips, incremental camera bumps, and endless “Pro” variants that rarely moved the industry forward the way the original iPhone, iPad, or even the aluminum unibody MacBooks once did.

Jobs put Design at the absolute top of the food chain. Jony Ive’s group wasn’t a service department; it was the engine. Cook flipped the hierarchy. Hardware engineering, operations, and finance called the shots (poorly; witness Luca Maestri famously rejecting calls to invest in AI early on which is why he’s now sidelined). Design became reactive instead of directive. The Vision Pro launched as an impressive, but overpriced, underbaked curiosity. After billions spent, the Apple Car evaporated. True category-defining leaps simply did not happen.

Now comes John Ternus, a product person, a hardware guy who has spent his career shipping actual devices rather than optimizing margins. Early signals are encouraging: bringing trusted hardware lieutenants back into the fold and already embedding himself with the industrial design group. That is exactly the right instinct.

If Ternus moves quickly to restore Design to its rightful place at the apex of Apple’s decision-making, the company might finally escape the long, comfortable, lucrative mediocrity of the Cook era. Apple doesn’t need another fifteen years of safer, prettier, or just different iterations. It needs the return of products that make people stop, stare, and rethink what a computer in their pocket, on their wrist, or on their face can be.

The hardware engineer is about to become CEO. The question is whether he has the will — and the authority with Cook looming as Executive Chairman — to put Design back on top where Jobs left it. The next few years will tell us if Apple can innovate again… or if the iteration treadmill simply continues under a new CEO.

Fingers crossed!


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Dos grandes felinos às paisagens californianas: os nomes do macOS

1 August 2026 at 14:30

A cada atualização anual do macOS, uma escolha da Apple em particular gera quase tanta curiosidade quanto as mudanças e os novos recursos do seu sistema operacional: o nome que acompanhará o update.

Hoje, faremos uma breve recapitulação das principais escolhas da Maçã sobre os nomes de cada versão do sistema operacional dos seus computadores, passando por décadas de codinomes felinos e, mais recentemente, paisagens californianas.

As (várias) mudanças do passado

Antes disso — no período do Mac OS Classic, que abrange os sistemas dos Macintoshes lançados entre 1984 e 2001 —, os nomes dos sistemas da Apple eram usados quase exclusivamente de forma interna. Publicamente, as versões recebiam denominações bastante protocolares, mas, nos bastidores, praticamente todas carregavam codinomes.

Mac OS X

O System 6, por exemplo, teve versões conhecidas internamente como Antares (6.04), Big Deal (6.05), SixPack (6.06) e Terminator (6.08). Já o System 7 passou por uma verdadeira coleção de nomes, incluindo Blue, Beta Cheese, Cube-E, I Tripoli, Jirocho, Mozart, Capone, Danook, Thag e Marconi, entre outros. Também houve casos específicos, como Road Warrior, utilizado nos primeiros PowerBooks, além de Unity, Buster, Son of Buster, Harmony e Ides of Buster, empregados em versões posteriores do sistema.

A partir do Mac OS 8, os nomes foram predominantemente relacionados à teoria musical — é o caso do codinome Tempo no Mac OS 8, Allegro no Mac OS 8.5 e Sonata no Mac OS 8.7 (versão de desenvolvimento do que viria a ser o Mac OS 9). As exceções são o Mac OS 8.1 (intitulado Bride of Buster) e o Mac OS 8.6 (Veronica).

Essa só se tornou uma tradição marqueteira a partir do Mac OS X 10.2, quando Steve Jobs apresentou a nova versão do sistema operacional como Mac OS X Jaguar, levando um codinome ao público pela primeira vez — antes do Jaguar, a Apple utilizou os codinomes Kodiak para a versão beta, Cheetah para a 10.0 e Puma para a 10.1 —, inaugurando a era de nomes de grandes felinos.

Os animais ditaram os sistemas dos Macs por cerca de dez anos (de 2002 até 2012): foi o caso do Mac OS X 10.3 Panther, Mac OS X 10.4 Tiger, Mac OS X 10.5 Leopard, Mac OS X 10.6 Snow Leopard, Mac OS X 10.7 Lion e, por fim, OS X Mountain Lion 10.8 — que abandonou (temporariamente) o prefixo “Mac”.

OS X Mavericks 10.9: a alteração de rota rumo à Califórnia

A partir da décima versão do macOS (então OS X), a Apple adotou publicamente nomes com as regiões da Califórnia, tendência que segue em vigor até os dias de hoje.

A troca, aliás, andou em paralelo a uma mudança paradigmática do sistema: foi somente com o OS X Mavericks 10.9 que a Maçã deixou de cobrar pela atualização dos seus sistemas operacionais, permitindo que os seus usuários, a partir do Snow Leopard (na compilação 10.6.8), atualizassem as suas máquinas sem custos adicionais — uma realidade que permanece até os dias de hoje.

O primeiro destino geográfico escolhido pela Apple remete a uma região litorânea conhecida pelas altas ondas, propícias para a cena local do surfe. O papel de parede do OS X 10.9 dava destaque à curvatura de uma grande onda em tons de azul e turquesa, com clara inspiração na localização que deu nome ao update.

Wallpaper do OS X Mavericks Developer Preview

Em matéria de software, o OS X Mavericks ficou marcado pelo aprimoramento na gestão de performance, bateria e memória, aproveitando melhor o hardware dos computadores da Apple. Quanto aos recursos, o sistema trouxe os links compartilhados no Safari, respostas embutidas em notificações, abas e tags no Finder, melhor suporte ao uso de múltiplos monitores, além da introdução de novos aplicativos, como o Mapas e iBooks.

OS X Yosemite 10.10

Pouco mais de quatro horas adiante (ou 314km, para ser mais exato), encontramos o Parque Nacional de Yosemite. A área já era considerada tão importante para a preservação ambiental que Abraham Lincoln autorizou sua proteção e uso público em 1864, anos antes da criação de Yellowstone, reconhecido como o primeiro parque nacional do mundo. Outro grande entusiasta de Yosemite foi Theodore Roosevelt, que ajudou a consolidar a sua importância dentro do sistema de parques americanos.

Um dos maiores símbolos do parque — e também o destaque do wallpaper oficial do sistema — é o Half Dome, um monólito de granito com impressionantes 2.696 metros de altitude. Localizada no coração de Yosemite, a formação foi considerada inescalável por alguns geólogos do século XIX, até que George G. Anderson realizou a façanha em 1875, escalando-a descalço. Muito possivelmente, a foto usada pela Apple foi registrada com uma lente teleobjetiva nas proximidades da Ahwahnee Meadow.

BG do OS X Yosemite

O OS X Yosemite 10.10 foi um marco importante na trajetória do macOS. Muito lembrado pelas mudanças de design na interface — com elementos translúcidos e ícones de formas planas que definiriam a identidade visual do sistema por várias gerações —, ele também deixou como legado a introdução dos recursos de Continuidade (Continuity) entre o OS X e o iOS.

Inicialmente, a novidade englobava apenas o AirDrop, as chamadas telefônicas, o app Mensagens, o Handoff e o Instant Hotspot. Ainda assim, ela inaugurou um nível de interoperabilidade que ajudou a redefinir a forma como o mercado de tecnologia passou a enxergar ecossistemas compostos por diferentes produtos de uma mesma marca.

OS X El Capitan 10.11

A apenas 20 minutos de distância do Ahwahnee Meadow, a próxima parada do Mac é outra atração turística presente dentro do Parque Nacional de Yosemite: o El Capitan é um monólito de granito de quase 900 metros que se ergue acima do vale do parque.

Fundo de tela do OS X 10.11 El Capitan

O papel de parede provavelmente foi fotografado a partir do mirante Tunnel View, de onde é possível avistar o El Capitan à esquerda do vale. Ao fundo, surge o Half Dome — um enquadramento que parece refletir o espírito da atualização. Diferentemente de Yosemite, o OS X El Capitan 10.11 deu menos ênfase à introdução de novos recursos e concentrou seus esforços em correções de bugs, otimizações de desempenho e refinamentos da experiência de uso. Entre as principais novidades, estavam um Spotlight aprimorado, a adição do Split View e diversas melhorias nos aplicativos nativos da Apple.

macOS Sierra 10.12

Cerca de 338km depois (aproximadamente quatro horas e meia) de Yosemite, passando pela cordilheira de Sierra Nevada (situada no leste da Califórnia, a oeste do Mount Whitney), temos o Lone Pine Peak, cenário da montanha que aparece no wallpaper do sistema.

Wallpaper do macOS Sierra

Além da mudança de nomenclatura de OS X para macOS (colado e com o “m” minúsculo, como segue até os dias de hoje), a atualização é particularmente lembrada pela inclusão da Siri no Mac, o Desbloqueio Automático (Auto Unlock) com o Apple Watch e a Área de Transferência Universal (Universal Clipboard) entre Macs, iPhones e iPads.

macOS High Sierra 10.13

Uma rápida viagem de 80 minutos (129km) é capaz de nos levar ao próximo destino fotografado pela Apple: North Lake, localizada na pequena cidade de Bishop, entre as montanhas da cordilheira de Sierra Nevada. Ali, muito possivelmente em meio ao outono, o registro eternizado no papel de parede do sistema foi feito.

Wallpaper oficial do macOS High Sierra 10.13

Quando falamos do sistema, aos moldes do próprio El Capitan e do Snow Leopard, o macOS High Sierra 10.13 focou muito mais no aprimoramento interno do macOS do que em novos recursos, mas vale mencionar a inclusão do novo sistema de arquivos da Maçã (o Apple File System, ou APFS), do suporte aos formatos audiovisuais HEVC e HEIF, bem como a chegada da segunda geração da tecnologia de desempenho gráfico Metal.

macOS Mojave 10.14

Depois das montanhas, que peculiarmente ficam na margem do wallpaper, vieram as dunas. Com uma distância de 253km (ou três horas de carro), o próximo destino é o Parque Nacional do Vale da Morte, o ponto mais quente do continente americano — onde se registrou a maior temperatura da história (56,7°C) em julho de 1913, e onde a foto do papel de parede do macOS Mojave 10.14 foi feita.

Wallpaper oficial do macOS Mojave

Já sobre as novidades do sistema, essa versão do macOS é particularmente conhecida pela introdução do Modo Escuro, a inclusão dos Conjuntos (Stacks) na Mesa (Desktop), além da estreia de apps já conhecidos dos usuários de iOS, como o Apple News, o Bolsa (Stocks), o Gravador de Voz (Voice Memo) e o Casa (Home).

macOS Catalina 10.15

A 428km adiante do Deserto de Mojave (cerca de cinco horas e meia de carro), nós temos a Ilha de Santa Catalina, destino paradisíaco — e remoto — da costa sul da Califórnia que deu nome à versão do macOS lançada em 2019. Pela posição da foto, o que se especula é que o registro oficial da Apple tenha sido feito com o auxílio de um drone ou helicóptero, sobrevoando as águas para capturar Catalina sob diferentes períodos e iluminações para fornecer o tema dinâmico disponível no sistema.

Wallpaper do macOS Catalina

Essa atualização marcou o fim do iTunes, que foi segmentado em um catálogo de aplicativos separados (Apple TV, Música, Apple Podcasts), mas sua adição mais relevante muito possivelmente foi o recurso Sidecar, que possibilita o uso do iPad como um monitor externo do Mac.

macOS Big Sur 11

Com uma distância de 524km da Ilha de Catalina, a próxima parada é na Ponte Bixby Creek (inaugurada em 1932 e particularmente conhecida por suas estradas com curvas), localizada na costa central de Big Sur, que dá nome a essa versão do macOS — o papel de parede retrata também a parte litorânea do local.

Wallpaper do macOS Big Sur

Sobre o sistema, a versão marcou a transição dos processadores da Intel para o Apple Silicon com o lançamento do M1, trazendo novos ícones, materiais translúcidos, um novo Dock, Central de Controle e de Notificações.

Esta versão também foi um marco para o sistema operacional, pois, pela primeira vez em muitos anos, a Apple abandonou as sub-versões 10.x e passou para o número 11 — o que se manteve nos anos subsequentes.

macOS Monterey 12

Ainda na costa de Big Sur, o macOS Monterey 12 marcou a quebra de uma tradição: pela primeira vez em anos, a Apple optou por não incluir um registro fotográfico como possível papel de parede ou tela de descanso, mantendo apenas temas dinâmicos para ilustrar o sistema dos Macs naquela ocasião.

Wallpaper do macOS Monterey 12

O Condado de Monterey, que inspirou o nome do sistema, é particularmente lembrado por ter abrigado a primeira capital da Califórnia, quando a região ainda era de domínio dos governos da Espanha e do México.

Em relação ao sistema, o grande destaque foi a introdução do Controle Universal (Universal Control), permitindo que um único conjunto de periféricos (como teclados e mouses) seja utilizado simultaneamente no Mac e no iPad.

macOS Ventura 13

Por volta de 450km de distância (quatro horas e meia de trajeto) depois, temos o Condado de Ventura, que inspirou essa versão do macOS. Emancipado do Condado de Santa Bárbara em 1873, ele abriga o píer mais antigo do estado da Califórnia. Mais uma vez, a Apple optou por não incluir um papel de parede fotográfico.

Wallpaper do macOS Ventura

Quanto aos seus recursos, o macOS Ventura 13 se destacou pela adição do recurso Organizador Visual (Stage Manager) e melhorias no Spotlight, Safari, entre outros aplicativos nativos do sistema que ganharam reformulações.

macOS Sonoma 14

Do Condado de Ventura até Sonoma, são 748km (pouco mais de sete horas de trajeto) até a região norte de San Francisco, conhecida por abrigar centenas de vinícolas. O registro da Apple foi feito na vinícola Mazzocco Sonoma, no rancho de Warm Springs.

Depois de dois anos, a Apple enfim retornou com os papéis de parede fotográficos no macOS, funcionando também como protetores de tela (screensavers) dinâmicos que lentamente se tornam um wallpaper estático após o login.

A maior novidade do sistema foi a implementação dos widgets interativos na Mesa (Desktop), além de reformulações no modo Jogo, na relação do sistema com acessos remotos e no compartilhamento de conteúdos em videochamadas, com novidades também no Safari, na Siri e nos recursos de acessibilidade.

macOS Sequoia 15

Saindo de Sonoma, nosso próximo destino está localizado a quase sete horas de distância (mais ao sul da Califórnia, a exatos 547km de distância); trata-se do Parque Nacional da Sequoia, que abriga algumas das maiores árvores do planeta em termos de volume.

Novo wallpaper do macOS Sequoia 15

O registro do papel de parede é remoto o suficiente para não termos uma dimensão exata da sua localização geográfica (até porque a Apple nunca divulgou essa informação), mas é seguro afirmar que as imagens foram capturadas em algum dos bosques de sequoias da Sierra Nevada.

Além da estreia controversa dos recursos da Apple Intelligence devido à discrepância entre o que foi apresentado e as funcionalidades entregues, o macOS Sequoia 15 introduziu o Espelhamento do iPhone (iPhone Mirroring), a organização de janelas em mosaico e o aplicativo Senhas (Passwords).

macOS Tahoe 26

Do Parque Nacional de Sequoia, partimos rumo ao norte, até a fronteira entre a Califórnia e o estado do Nevada (uma distância de 330km, ou três horas e meia de trajeto). O próximo destino é o Lago Tahoe, também presente na cordilheira de Sierra Nevada. Ele é particularmente conhecido por ser o maior lago alpino da América do Norte em termos de altitude.

Tahoe Day

Conhecido por suas águas cristalinas, o lago é um destino frequente para esqui. O papel de parede do macOS Tahoe 26 exibe um ângulo baixo sobre o lago, com as rochas em primeiro plano, enquanto os pinheiros e as montanhas de Sierra Nevada aparecem ao fundo.

Quanto ao sistema, além da unificação da numeração com todo o ecossistema (iOS, iPadOS, watchOS, tvOS e visionOS) da Apple, essa versão foi especialmente marcada pelo redesign de interface com a estreia do Liquid Glass. Outras novidades incluem a adição das Atividades Ao Vivo (Live Activities) ao recurso Continuidade, além de revisões do Spotlight, Central de Controle e os recursos da Apple Intelligence.

macOS Golden Gate 27

E, enfim, chegamos à versão mais recente do macOS! Com uma distância de 330km (trajeto com cerca de três horas e meia), nosso próximo destino é o cartão postal da cidade de San Francisco: a Ponte Golden Gate.

Wallpaper oficial do macOS Golden Gate 27 (dia)

Ela foi, até 1964, a maior ponte suspensa do mundo — caso seus cabos de sustentação fossem esticados, teriam tamanho o suficiente para dar três voltas no planeta.

Enquanto sistema, assim como o Snow Leopard ou o High Sierra, o macOS Golden Gate 27 é marcado por sua abordagem de priorização dos refinamentos, tanto relacionados ao visual Liquid Glass quanto aos recursos da Apple Intelligence e da Siri, que agora se torna Siri AI.


E você aí, usa o macOS desde que versão? Alguma, em especial, lhe marcou? Ou você (ainda) não é usuário de Mac, mas gostou de todas essas curiosidades? 😊

via Basic Apple Guy

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