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Mais franquias de consoles e PCs estão chegando ao mobile, diz chefe da App Store

19 October 2026 at 17:34

Em entrevista ao Polygon, o vice-presidente da App Store, Carson Oliver, comentou o Apple Arcade e a relação da Maçã com os desenvolvedores de jogos independentes.

As declarações ocorreram em meio à Indie Games Week, evento que deu destaque a alguns títulos de sucesso disponíveis para os dispositivos da Apple, como Sifu, Vampire Crawlers e No Man’s Sky.

A matéria avalia que a investida da Apple no mercado de videogames ao longo da última década foi consistente o suficiente para conquistar de fato o público gamer. Oliver, vale lembrar, assumiu a liderança da loja de aplicativos do ecossistema da Apple, após Phil Schiller deixar o posto em agosto.

O executivo falou sobre os esforços da empresa no segmento, que, segundo ele, vão além da distribuição, e ressaltou a chegada de títulos AAA ao ecossistema:

O que está acelerando esse movimento hoje é a tecnologia que impulsiona esse ecossistema. Apoiamos os desenvolvedores na App Store com muito mais do que distribuição. Continuamos investindo pesadamente em gaming: de novas tecnologias de hardware que entregam o mais alto desempenho sustentado, como o ray tracing acelerado por hardware do A20 Pro e a câmara de vapor de última geração no iPhone 18 Pro; a ferramentas de desenvolvimento, como o Game Porting Toolkit 4, o Metal e os nossos plugins de código aberto da Unity.

Temos observado o crescimento no número de jogos que chegam à App Store, em geral, com mais títulos premium este ano do que no anterior. […] Enquanto muitos são indies, nós estamos vendo mais franquias de consoles e PC chegando ao mobile, já que é um público em expansão para esses jogos.

O executivo também falou sobre a relação da Apple com os desenvolvedores independentes, além de destacar as diferentes formas de levar os jogos a Macs, iPhones e iPads:

Desde o primeiro dia, a App Store foi pensada para equilibrar as condições de descoberta e distribuição, de modo que um título indie possa se equiparar às maiores franquias do entretenimento. […]

Nós queremos dar aos desenvolvedores um ambiente confiável para alcançar usuários ao redor do mundo, dar-lhes suporte em cada passo e ajudá-los a construir negócios bem-sucedidos. […] Para atingir esses objetivos, nós oferecemos modelos de negócio flexíveis. Isso significa que um fenômeno inovador como Balatro pode prosperar como um jogo premium, e também pode encontrar um espaço no serviço Apple Arcade. O importante é que damos aos desenvolvedores a flexibilidade para fazer a melhor escolha e, a todos os jogos e jogadores, a liberdade de jogar como quiserem.

O Apple Arcade conta com mais de 200 títulos no acervo (livres de propagandas ou compras internas), os quais podem ser acessados por até cinco membros de um Compartilhamento Familiar em iPhones, iPads, Macs, Apple TVs e/ou Apple Vision Pros. O serviço de jogos custa R$14,90 por mês e também faz parte do pacote de assinaturas da empresa, o Apple One.

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Apple veteran Phil Schiller steps down from App Store and product events

31 August 2026 at 20:11
Phil Schiller becomes an Apple Fellow after a storied career that began in 1987.
In 2020, Phil Schiller became an Apple Fellow after a long career at Apple that began in 1987.

Apple’s Phil Schiller, one of the company’s most visible executives spanning the Steve Jobs and Tim Cook eras, has stepped down from running the App Store and Apple’s product events, according to Bloomberg News’ Mark Gurman.

The 66-year-old, who left the senior vice president of marketing role in 2020 and became an Apple Fellow, made the change in recent days, people familiar with the matter told Gurman. Schiller will remain at Apple as a Fellow and work on unspecified initiatives. Company employees view the move as a significant step toward an eventual retirement.

Schiller first joined Apple in 1987, left in 1993, and returned in 1997 when Jobs came back. He was a central figure in launches of the iPod, iPhone, iPad, and Apple Watch, and later oversaw App Store policy through years of regulatory pressure, including Europe’s Digital Markets Act. In 2020, Apple said he would keep leading the App Store and events after handing marketing to Greg Joswiak. As recently as 2024, he was still reported to be working nearly 80 hours a week.

Responsibility for the App Store is moving to the services organization led by Eddy Cue, who previously oversaw the store until 2015. Day-to-day operations, including app distribution, third-party marketplaces, and Apple Arcade, will be handled by Carson Oliver. Ann Thai, who has worked on distribution tools and alternative marketplaces, will report to Oliver. Leadership of product events is going to Nola Weinstein, Schiller’s deputy since 2023, who will report to communications vice president Kristin Huguet Quayle.

The shift comes on Tim Cook’s last day as CEO and as John Ternus prepares to take over, with Cook becoming executive chairman. The App Store remains a major services business, widely estimated to generate more than $30 billion a year. Weinstein’s team is preparing for Apple’s September 9th event, expected to include a foldable iPhone and updated Apple Watch models.

MacDailyNews Take: The only constant is change,


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