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Friday Night Baseball terá transmissões imersivas para o Apple Vision Pro

Pela primeira vez, o Friday Night Baseball será transmitido ao vivo no formato Apple Immersive, permitindo que usuários do Apple Vision Pro assistam às partidas em 3D. O primeiro jogo transmitido no formato será entre o Boston Red Sox e o New York Yankees, no dia 28 de agosto (uma sexta-feira).

A Apple informou em um comunicado que as escalações das equipes e as estatísticas aparecerão flutuando na tela e que haverá uma vista do estádio com Áudio Espacial durante as pausas na partida.

Os espectadores com Vision Pro vivenciarão a icônica rivalidade entre Red Sox e Yankees a partir de ângulos de câmera exclusivos que os colocam dentro do jogo, imersos na tensão de cada duelo entre rebatedor e arremessador, nas comemorações no banco de reservas após uma grande rebatida, nas jogadas decisivas junto ao muro do campo externo e muito mais.

Quatro das sete partidas do Friday Night Baseball até setembro serão transmitidas em Apple Immersive; a programação completa pode ser conferida abaixo.

Divulgação/Apple

Naturalmente, o Friday Night Baseball em formato Apple Immersive estará disponível no Apple Vision Pro (M5) e no Vision Pro (M2), nos países onde o headset está disponível, para usuários com uma assinatura ativa do Apple TV.


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Armazenamento: 256GB, 512GB ou 1TB

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Wolfenshine é uma versão modernizada do clássico jogo Wolfenstein 3D

O popular jogo Wolfenstein 3D (um dos primeiros games de tiro em primeira pessoa do mercado) foi reconstruído do zero como parte de um novo projeto para modernizá-lo.

O objetivo dessa empreitada, denominada Wolfenshine, foi superar as limitações técnicas da época em que o jogo foi lançado e que o impediam de ter coisas como sombras, luzes coloridas, neblinas e outros efeitos.

O novo projeto, por sua vez, faz uso dos arquivos de mapas, inimigos, armas, sons e gráficos do jogo original — que não são distribuídos junto do Wolfenshine, mas lidos a partir de uma cópia própria do usuário (seja a versão shareware gratuita ou a completa, com as seis fases) — e acrescenta uma camada de efeitos modernos por cima, levando um pouco da tecnologia atual para o game.

Com isso, salas que teoricamente deveriam ser iluminadas por uma lâmpada passam a realmente contar com iluminação, corredores passam a exibir a luz originada por uma porta aberta, dentre outras coisas bem legais.

A jogabilidade, cabe destacar, continua exatamente a mesma. Como o game usa os mesmos arquivos da versão original, basta apertar F2 no teclado para alternar entre o visual clássico e o do Wolfenshine, num passe de mágica.

O Wolfenshine é um projeto de código aberto. O código-fonte e todos os detalhes técnicos (incluindo o passo a passo para a sua instalação) estão disponíveis no repositório oficial no GitHub, onde ele pode ser baixado em versões para macOS, Windows e Linux.

via OS X Daily

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Agora é possível rodar The Legend of Zelda: Ocarina of Time nativamente em iPhones/iPads

Um dos jogos mais cultuados de todos os tempos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time — lançado originalmente em 1998 para o console Nintendo 64 —, agora pode ser jogado nativamente em iPhones e iPads.

Essa opção se tornou uma realidade graças ao projeto de código aberto HarkinianPad, do desenvolvedor Karis [@chrissotraidis]. Criado com a ajuda do Codex 5.6 Sol, ele é baseado em outro projeto que ganhou certa notoriedade há alguns anos: Ship of Harkinian — versão decompilada de Ocarina of Time capaz de rodar em dispositivos com macOS, Windows, Linux e Android — bem como os consoles Nintendo Switch e Nintendo Wii U.

Ocarina of Time, running natively on iOS and iPadOS for the first time.

Not an emulator. Ship of Harkinian has run on Windows, Linux, macOS, Switch, Wii U, and Android. Never iOS. Now it runs on iPad, with iPhone in the build too.

The game was decompiled to C and rebuilt as a… pic.twitter.com/7J62JwGRHq

— Kahris (@chrissotraidis) July 27, 2026

Segundo Karis, o jogo foi decompilado para a linguagem de programação C e, então, reconstruído como uma aplicação ARM64 (a arquitetura dos processadores da Apple) nativa. Ele também garante que nenhum elemento do hardware do Nintendo 64 é simulado pelo seu projeto, que renderiza o game via Metal — framework proprietário da Maçã.

Por se tratar de uma versão nativa, é possível colocar Ocarina of Time para rodar em widescreen, na resolução completa do iPhone/iPad e a 60 quadros por segundo. Para efeito de comparação, o console da Nintendo roda o game a 240p e com uma taxa de quadros de aproximadamente 20qps.

Configurar tudo no seu smartphone ou tablet, no entanto, não é exatamente simples, já que, para rodar, o HarkinianPad precisa, primeiro, ser assinado por uma Conta Apple ou por um time de desenvolvimento. A página do projeto no GitHub, no entanto, oferece um passo a passo (em inglês) bem completo com várias opções de instalação.

Você também vai precisar extrair a ROM 1Read-only memory, ou memória somente de leitura. de uma edição física do jogo para rodá-lo no seu dispositivo, já que o projeto não vem com uma cópia por questões legais.

Uma vez que tudo for configurado, no entanto, é possível aproveitar Ocarina of Time em sua completude, embora seja possível que você esbarre em alguns problemas de áudio dependendo do dispositivo escolhido. O HarkinianPad também conta com suporte a controles de videogame, teclados e mouses — além dos controles adaptados para a tela sensível ao toque.

Boa jogatina! 🎮

via Wccftech

Notas de rodapé

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    Read-only memory, ou memória somente de leitura.

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Primeiras impressões: ROG Xbox Ally X20 bundle projeta novas ambições da Asus no gaming

A edição especial da consola ROG Xbox Ally X20 foi uma das surpresas na celebração dos 20 anos da marca da Asus dedicada ao gaming, em pacote com os óculos XREAL R1. O design segue a mesma linha dos produtos Edition 20 mas é a experiência de jogo que interessa.

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