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Mais franquias de consoles e PCs estão chegando ao mobile, diz chefe da App Store

19 October 2026 at 17:34

Em entrevista ao Polygon, o vice-presidente da App Store, Carson Oliver, comentou o Apple Arcade e a relação da Maçã com os desenvolvedores de jogos independentes.

As declarações ocorreram em meio à Indie Games Week, evento que deu destaque a alguns títulos de sucesso disponíveis para os dispositivos da Apple, como Sifu, Vampire Crawlers e No Man’s Sky.

A matéria avalia que a investida da Apple no mercado de videogames ao longo da última década foi consistente o suficiente para conquistar de fato o público gamer. Oliver, vale lembrar, assumiu a liderança da loja de aplicativos do ecossistema da Apple, após Phil Schiller deixar o posto em agosto.

O executivo falou sobre os esforços da empresa no segmento, que, segundo ele, vão além da distribuição, e ressaltou a chegada de títulos AAA ao ecossistema:

O que está acelerando esse movimento hoje é a tecnologia que impulsiona esse ecossistema. Apoiamos os desenvolvedores na App Store com muito mais do que distribuição. Continuamos investindo pesadamente em gaming: de novas tecnologias de hardware que entregam o mais alto desempenho sustentado, como o ray tracing acelerado por hardware do A20 Pro e a câmara de vapor de última geração no iPhone 18 Pro; a ferramentas de desenvolvimento, como o Game Porting Toolkit 4, o Metal e os nossos plugins de código aberto da Unity.

Temos observado o crescimento no número de jogos que chegam à App Store, em geral, com mais títulos premium este ano do que no anterior. […] Enquanto muitos são indies, nós estamos vendo mais franquias de consoles e PC chegando ao mobile, já que é um público em expansão para esses jogos.

O executivo também falou sobre a relação da Apple com os desenvolvedores independentes, além de destacar as diferentes formas de levar os jogos a Macs, iPhones e iPads:

Desde o primeiro dia, a App Store foi pensada para equilibrar as condições de descoberta e distribuição, de modo que um título indie possa se equiparar às maiores franquias do entretenimento. […]

Nós queremos dar aos desenvolvedores um ambiente confiável para alcançar usuários ao redor do mundo, dar-lhes suporte em cada passo e ajudá-los a construir negócios bem-sucedidos. […] Para atingir esses objetivos, nós oferecemos modelos de negócio flexíveis. Isso significa que um fenômeno inovador como Balatro pode prosperar como um jogo premium, e também pode encontrar um espaço no serviço Apple Arcade. O importante é que damos aos desenvolvedores a flexibilidade para fazer a melhor escolha e, a todos os jogos e jogadores, a liberdade de jogar como quiserem.

O Apple Arcade conta com mais de 200 títulos no acervo (livres de propagandas ou compras internas), os quais podem ser acessados por até cinco membros de um Compartilhamento Familiar em iPhones, iPads, Macs, Apple TVs e/ou Apple Vision Pros. O serviço de jogos custa R$14,90 por mês e também faz parte do pacote de assinaturas da empresa, o Apple One.

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Wolfenshine é uma versão modernizada do clássico jogo Wolfenstein 3D

4 August 2026 at 13:00

O popular jogo Wolfenstein 3D (um dos primeiros games de tiro em primeira pessoa do mercado) foi reconstruído do zero como parte de um novo projeto para modernizá-lo.

O objetivo dessa empreitada, denominada Wolfenshine, foi superar as limitações técnicas da época em que o jogo foi lançado e que o impediam de ter coisas como sombras, luzes coloridas, neblinas e outros efeitos.

O novo projeto, por sua vez, faz uso dos arquivos de mapas, inimigos, armas, sons e gráficos do jogo original — que não são distribuídos junto do Wolfenshine, mas lidos a partir de uma cópia própria do usuário (seja a versão shareware gratuita ou a completa, com as seis fases) — e acrescenta uma camada de efeitos modernos por cima, levando um pouco da tecnologia atual para o game.

Com isso, salas que teoricamente deveriam ser iluminadas por uma lâmpada passam a realmente contar com iluminação, corredores passam a exibir a luz originada por uma porta aberta, dentre outras coisas bem legais.

A jogabilidade, cabe destacar, continua exatamente a mesma. Como o game usa os mesmos arquivos da versão original, basta apertar F2 no teclado para alternar entre o visual clássico e o do Wolfenshine, num passe de mágica.

O Wolfenshine é um projeto de código aberto. O código-fonte e todos os detalhes técnicos (incluindo o passo a passo para a sua instalação) estão disponíveis no repositório oficial no GitHub, onde ele pode ser baixado em versões para macOS, Windows e Linux.

via OS X Daily

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