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Combina com tudo: tema clássico de Guile ganha versão épica para filme de Street Fighter

A Paramount Pictures disponibilizou nesta quarta-feira (30) o emblemático tema do personagem Guile para o filme baseado em Street Fighter. A composição soma-se ao que já era considerada uma trilha sonora épica, o que tem potencial para elevar ainda mais a escala da produção.

O estúdio liberou a música nas plataformas Apple Music, Spotify, Amazon Music, YouTube Music, Deezer e Tidal. Quem conhece a versão original notará um solo de guitarra e algumas mudanças para se encaixar melhor em um longa-metragem — contudo, a sua “alma” continua no lugar.

Vale notar a atenção redobrada que a direção oferece ao personagem. Além de Guile estar presente em vários trailers em posição de destaque, o balde de pipoca replica o seu icônico corte de cabelo e agora a sua faixa também é divulgada como uma das principais músicas da obra.

O lutador será interpretado por Cody Rhodes (Corra que a Polícia Vem Aí e Arrow), que também possui uma carreira estelar no cenário das lutas livres profissionais do WWE. Não foi revelado o peso do seu arco na história, porém nota-se que ele terá uma participação maior do que os demais heróis. 

Toda a trilha sonora de Street Fighter, com 39 músicas, será disponibilizada no dia 16 de outubro de 2026. No Brasil, o longa-metragem estreia nos cinemas um dia antes — em 15 de outubro. A pré-venda dos ingressos já foi liberada em todo o país.

A icônica trilha de Guile em Street Fighter

Quando a internet viveu o seu auge, entre o fim dos anos 2000 e início da década de 2010, o som original que embala o estágio do personagem virou um meme por “combinar com absolutamente tudo”. 

A situação chegou a tal ponto que muitos a ouviam em versões com 10 horas de duração ou mais —- o que a tornou uma das mais reconhecíveis para toda uma geração e prolongou a fama do game para além de sua própria época.

Composta por Yoko Shimomura (reconhecida por também ser responsável pela trilha sonora de Kingdom Hearts, Xenoblade Chronicles e Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars), a canção foi incluída em Street Fighter II (1991) e permaneceu intocável por diversos games da franquia.

Para o filme, Leo Birenberg e Zach Robinson (conhecidos por seu trabalho em Cobra Kai) dizem que a artista foi uma inspiração: “Como compositores jovens, ouvimos a icônica canção de Guile feita por Yoko Shimomura mais vezes do que assistimos Os Caçadores da Arca Perdida. Esperamos que os fãs ouçam e entendam o amor e reverência que sentimos por essa música em nossa versão do tema de Guile”. 

Confira quem é quem no filme de Street Fighter e por que o elenco é tão inusitado. Se você é fã de Street Fighter 2, entenda o real significado de "Shoryuken" e outras expressões.

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CEO da XBOX nega boatos em meio a chuva de demissões: "Não estamos à venda"

A CEO da XBOX, Asha Sharma, afirma que a companhia “não está à venda” após uma onda de demissões em massa e fechamento de estúdios. A executiva revelou que todas as movimentações fazem parte de sua proposta de “resetar” as operações da divisão.

Ao The New York Times, ela indicou que busca uma fórmula para manter o trabalho em prol dos gamers — sem perder o propósito de chegar ao topo do ranking entre as fabricantes de consoles.

“Faremos o que for necessário para alinhar a empresa para o sucesso, vamos buscar os parceiros certos, o modelo operacional mais adequado e tudo o que for preciso para atingir nossos objetivos”, afirmou Sharma. 

Contudo, ela não se desvia do assunto sobre as demissões e aponta que “há um longo caminho com a Microsoft e nós tomaremos uma visão de longo prazo”. Isso significa que apenas o tempo dirá se a estratégia da marca funcionará a partir de agora.

Em julho, ela confirmou que mais de 1.600 funcionários foram demitidos e até abril de 2027 este número seria elevado a mais de 3 mil pessoas. De acordo com a executiva, a movimentação se justifica por uma margem de lucro 10 vezes menor em comparação à sua concorrência.

XBOX Gamescom

O reset do XBOX

Muitos acreditaram que o reinício prometido da marca incluiria a venda da companhia para outra empresa, porém Asha Sharma não segue este caminho — ao menos não ainda. Rumores sobre isso já circularam no passado, mas a Microsoft não deseja abrir mão da divisão por enquanto. 

Após os gastos bilionários para adquirir a Activision Blizzard, Bethesda e mais estúdios, somados à queda de vendas do XBOX Series, problemas no Game Pass e outros desafios (como demissões, fechamento de estúdios e cancelamento de projetos), a fabricante entrou em alerta total.

A nova movimentação inclui levar a equipe da Halo Studios para a Activision e colocar o time da Obsidian sob as asas da Bethesda. Não foram revelados quais são os próximos passos, porém seu objetivo é voltar a disputar espaço com a PlayStation entre os hardwares e jogos de ponta (sem um vasto prejuízo).

Enquanto balança nos negócios, a Microsoft tenta acalmar os fãs ao mostrar como transformar discos do XBOX em jogos digitais com novo recurso. A tecnologia pode ser um indicativo de que o futuro console de mesa não rodará mídia física — assim como o PS6. 

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Desbloqueio do PS5 e PS5 Pro alcança videogames desatualizados, confira

Uma nova vulnerabilidade foi encontrada no sistema do PS5 e PlayStation 5 Pro, o que permite o desbloqueio da plataforma para rodar modificações e softwares não autorizados pela Sony Interactive Entertainment (SIE). 

O jailbreak, chamado de Relapse 13.60, funciona nos firmwares entre as versões 7.00 e 13.60. Deste modo, você pode instalar nos consoles de mesa os emuladores, softwares de modificação e até mesmo cheats — algo delicado, principalmente para jogos online.

A falha foi descoberta em setembro, mas apenas há alguns dias conseguiram contornar as restrições existentes para desbloquear um maior número de dispositivos. Contudo, a atualização 26.06-14.00.00 (a mais recente) já impede o procedimento. 

Isso significa que, se você já atualizou o seu console durante o mês de setembro, não conseguirá explorar essa vulnerabilidade. Ainda assim, outras podem ser encontradas com o passar do tempo — como já ocorreu nas últimas vezes.

É importante ter em mente que alterar o sistema ou o firmware é passível de violação dos termos de serviço do PS5 e PS5 Pro. Nestes casos, a SIE pode punir o jogador com banimentos e até o bloqueio permanente do software. 

O futuro do PS5 em risco

Os desbloqueios são uma preocupação para a Sony, porém não é a única. Recentemente, fãs também trabalham em um emulador funcional da plataforma do PlayStation 5 — que avança a passos largos, diga-se de passagem.

Na prática, além de a companhia ter de se preocupar com as falhas existentes nos consoles, ela também tenta coibir a engenharia reversa que levará a plataforma para computadores e outros dispositivos portáteis.

O jailbreak mais recente, por exemplo, poderia ser executado em todos os modelos disponíveis do PS5. Exceto por aqueles que possuíam a atualização recente, o problema se tornou amplo demais e virou uma preocupação para a SIE.

Enquanto isso, a emulação do PS5 avança rápido no PC e já coloca jogos a 30 FPS. 

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GTA 6 ganha enxurrada de detalhes; veja todas as novidades reveladas

A Rockstar divulgou diversos detalhes de GTA 6 nesta terça-feira (29), que especificam aos jogadores um pouco mais do que encontrarão no mapa — seja de variações climáticas e comportamento de NPCs, seja de presença da vida animal e o tamanho do seu mapa.

Como a prévia já revelava, as tempestades e furacões foram confirmados no título. Apesar de não revelar como o sistema de clima funcionará, o estúdio também afirmou que os fãs podem esperar por “nuvens pesadas, ventos fortes, atmosfera densa e muita chuva”.

Além disso, é dito que o ambiente será dinâmico e localizado. Na prática, você conseguirá ver a tempestade à distância, além de contar com a presença de poças e até arco-íris. As mecânicas de vento permitirão enxergar movimentos de cabelo, objetos e até ondulações na água.

Somada à iluminação, GTA 6 apresentará diferenças expressivas para dias ensolarados, com neblina, céu com nuvens e agirá em noites tempestuosas com raios e relâmpagos. 

O mapa de GTA 6

Uma das grandes novidades reveladas pela Rockstar é em relação ao mapa. De acordo com o estúdio, ele possui seis regiões distintas: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Moint Kalaga National Park.

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O chefe do Rockstar North, Aaron Garbut, revelou que a região será duas vezes maior do que a vista em Grand Theft Auto V. Um dos principais fatores que a desenvolvedora destacou é a densidade de objetos no interior e exterior dos lugares. 

Outro aspecto importante é que gangues diferentes atuam em locais distintos. Um grupo de motoqueiros, por exemplo, tem o controle sobre o mundo do crime em Ambrosia — que representa a área rural de Leonida. 

A história de GTA 6 ajudará os jogadores a transitar por todas as regiões, com capítulos que te levarão para cada uma delas conforme avança. Isso auxiliará a explorar o que cada uma esconde, do mesmo modo que mostrará o contraste entre a comunidade pobre e rica do jogo.

As interações de Grand Theft Auto

A viagem rápida também foi confirmada no próximo game, mas o jogador poderá “pular” diretamente em um carro de aplicativo. Em corridas compartilhadas, será possível ver Jason e Lucia interagirem de formas diferentes com outros passageiros.

Além disso, será possível fazer o famoso “doomscroll” (passar vídeos ou postagens de forma infinita nas redes sociais) no app Snapmatic — paródia do Instagram. Contudo, não será possível publicar fotos e vídeos na plataforma. 

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A Rockstar revelou que, entre as atividades que poderão ser realizadas em GTA 6, estão bilhar, academia, caiaque, mini golf, base jumping, mergulho, corrida de rua e off-road, visitas a zoológicos e pilotar aerobarcos e jet skis. 

Possivelmente existirão outras, mas o estúdio não divulgou o que esperar no seu lançamento. Vale notar que outras podem ser adicionadas via atualização, o que permitirá expandir o leque para novos recursos — principalmente no futuro modo online.

A vida em Vice City

A desenvolvedora também confirmou a presença de mais de 170 espécies animais diferentes — entre pássaros, mamíferos, peixes, répteis e outras criaturas marinhas. No mar, os jogadores poderão encontrar tubarões, baleias, águas-vivas e outros seres que terão um comportamento “único”. 

Assim como Red Dead Redemption 2 (2018), os jogadores também poderão rastrear a presença de bichos raros pelo mapa. Apesar da revelação, não foram detalhados quais serão encontrados assim e se existirão espécimes em extinção na experiência.

Por falar em similaridades com RDR2, GTA 6 também trará um sistema de caça. Em uma das capturas de tela, é possível ver Jason com um rifle enquanto se aproxima de cervos, no entanto a Rockstar não detalhou o que mais poderá fazer nesta atividade.

Em relação aos protagonistas, tudo será uma questão de escolha. Da forma como decide assaltar os lugares, despistar a polícia e roubar carros, as opções são variadas e podem acionar sistemas únicos — como ferramenta para concluir o objetivo, desarme de sistema de segurança e outros.

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O mesmo vale para o relacionamento, que definirá o rumo que a história seguirá. A Rockstar revelou que haverá decisões grandes e pequenas que impactam o casal e toda a trama no geral. Assim, reforçam que o fator replay será importante para conhecer todas as nuances de GTA 6.

Veja também a lista completa dos 89 veículos confirmados e marcas de GTA 6. Inclusive, o game carrega mais uma polêmica: a caixa de colecionador de GTA 6 custa R$ 2 mil, mas não tem o jogo.

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Fã faz Super Mario 64 rodar no Super Nintendo com "gambiarra" incrível

Um fã criou uma versão de Super Mario 64 capaz de rodar no Super Nintendo, de forma basicamente fiel ao projeto original lançado em 1996. Exceto pelos gráficos, os cenários e gameplay permaneceram intactos para os jogadores.

O canal do YouTube Game of Tobi demonstrou como a iniciativa alcançou um resultado positivo — apesar de ter mexido no motor gráfico, os assets foram mantidos e ele funciona adequadamente por meio do chip Super FX (que garante gráficos tridimensionais).

O trabalho não foi disponibilizado ao público, mas já alcançou atenção suficiente para receber diversos pedidos para a liberação de um link para download. Assim, os usuários poderiam jogá-lo em emuladores ou no próprio SNES.

Porém, o fã não deseja permitir o acesso até Super Mario 64 estar com um desempenho aceitável — algo que pode demorar a ocorrer, já que o youtuber desenvolve melhorias apenas em suas horas vagas. Logo, você terá de esperar para vê-lo no seu console.

Além disso, por terem uma performance similar, o emblemático título do encanador também pode ser adaptado para o Game Boy Advance futuramente. Contudo, Game of Tobi ainda não pensa em portar a aventura para outras plataformas.

Os ports para SNES

É interessante notar que muitos projetos envolvem o procedimento de “demake” — que recria a experiência do zero, para um determinado videogame antigo. Sucessos como Portal, Disco Elysium e No Man’s Sky já receberam esse tratamento.

Contudo, Super Mario 64 segue outro caminho. O fã pegou o título original e apenas “comprimiu” o que pôde para fazer o formato caber em um cartucho de Super Nintendo. Exigiu uma “gambiarra”, mas o importante é que tudo funcionou bem.

Esta não é a primeira vez que ele se aventura nesse território. Em vídeos anteriores, o criador de conteúdo já tinha portado Minecraft para o SNES — o que envolvia até uma versão reduzida do Nether. Assim, mantém o sistema vivo, 36 anos após seu lançamento. 

É curioso ver que, mesmo com o passar do tempo, ainda há pessoas que continuam a desvendar as nuances do sistema. O criador do ZSNES revela como obsessão deu origem ao emulador clássico.

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