❌

Reading view

XBOX Game Pass recebe Gears of War, Minecraft Dungeons II e Dune:A wakening em setembro

A Microsoft anunciou nesta terça-feira (15) os jogos que chegam ao XBOX Game Pass na segunda metade de setembro e além. Ao todo, serão 14 adições, sendo seis títulos que chegam diretamente no serviço no lançamento (no day one). Vale destacar que haverá dois jogos first-party do XBOX chegando à assinatura neste período, incluindo o exclusivo para consoles Gears of War: E-Day.

Além do shooter da The Coalition em comemoração aos 25 anos do XBOX, o Game Pass receberá a sequência Minecraft Dungeons II, o RPG RuneScape: Dragonwilds e o jogo de sobrevivência em mundo aberto Dune: Awakening.

Também vale destacar que assinantes do plano XBOX Game Pass Premium terão um prato cheio neste mês com nove adições à assinatura, incluindo três jogos first-party do XBOX, com Call of Duty entre eles.

Confira abaixo a lista completa dos jogos que chegam ao catálogo do XBOX Game Pass em setembro de 2026:

XBOX Game Pass setembro 2026

 

  • RuneScape: Dragonwilds (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 15 de setembro nos planos Ultimate, Premium e PC Game Pass;

  • Marvel Cosmic Invasion (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Planet of Lana II (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Routine (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Ultimate Sheep Raccoon (nuvem, console e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Kernel Hearts (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 17 de setembro nos planos Ultimate e PC Game Pass;

  • Ninja Gaiden 4 (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 17 de setembro no plano Premium;

  • Dune: Awakening (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 22 de setembro nos planos Ultimate, Premium e PC Game Pass;

  • Well Dweller (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 22 de setembro nos planos Ultimate e PC Game Pass;

  • Mad King Redemption (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 23 de setembro nos planos Ultimate, Premium e PC Game Pass;

  • Call of Duty: Black Ops 6 (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 25 de setembro no plano Premium;

  • Rematch (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 25 de setembro no plano Essential;

  • Minecraft Dungeons II (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 29 de setembro nos planos Ultimate e PC Game Pass;

  • Keeper (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 2 de outubro no plano Premium;

  • Gears of War: E-Day (XBOX Series X|S, portátil, PC e nuvem) — disponível em 6 de outubro nos planos Ultimate e PC Game Pass.

Jogos que deixam o XBOX Game Pass em setembro

Como acontece mensalmente, a Microsoft anunciou os jogos que deixarão o XBOX Game Pass em 30 de setembro e um título específico em 6 de setembro. Vale lembrar que os títulos ficam em promoção, com até 20% de desconto, até deixarem o serviço de assinatura de vez.

  • Atomfall (nuvem, console e PC)

  • Lara Croft and the Guardian of Light (nuvem, console e PC)

  • Little Nightmares 2 Enhanced Edition (nuvem, console e PC)

  • Little Rocket Lab (nuvem, console e PC)

  • Sifu (nuvem, console e PC)

  • SOPA Tale of the Stolen Potato (nuvem, console e PC)

  • Sworn (nuvem, console e PC)

  • Terminull Brigade (nuvem, console e PC)

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

XBOX Game Pass recebe Gears of War, Minecraft Dungeons II e Dune:A wakening em setembro

A Microsoft anunciou nesta terça-feira (15) os jogos que chegam ao XBOX Game Pass na segunda metade de setembro e além. Ao todo, serão 14 adições, sendo seis títulos que chegam diretamente no serviço no lançamento (no day one). Vale destacar que haverá dois jogos first-party do XBOX chegando à assinatura neste período, incluindo o exclusivo para consoles Gears of War: E-Day.

Além do shooter da The Coalition em comemoração aos 25 anos do XBOX, o Game Pass receberá a sequência Minecraft Dungeons II, o RPG RuneScape: Dragonwilds e o jogo de sobrevivência em mundo aberto Dune: Awakening.

Também vale destacar que assinantes do plano XBOX Game Pass Premium terão um prato cheio neste mês com nove adições à assinatura, incluindo três jogos first-party do XBOX, com Call of Duty entre eles.

Confira abaixo a lista completa dos jogos que chegam ao catálogo do XBOX Game Pass em setembro de 2026:

XBOX Game Pass setembro 2026

 

  • RuneScape: Dragonwilds (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 15 de setembro nos planos Ultimate, Premium e PC Game Pass;

  • Marvel Cosmic Invasion (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Planet of Lana II (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Routine (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Ultimate Sheep Raccoon (nuvem, console e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Kernel Hearts (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 17 de setembro nos planos Ultimate e PC Game Pass;

  • Ninja Gaiden 4 (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 17 de setembro no plano Premium;

  • Dune: Awakening (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 22 de setembro nos planos Ultimate, Premium e PC Game Pass;

  • Well Dweller (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 22 de setembro nos planos Ultimate e PC Game Pass;

  • Mad King Redemption (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 23 de setembro nos planos Ultimate, Premium e PC Game Pass;

  • Call of Duty: Black Ops 6 (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 25 de setembro no plano Premium;

  • Rematch (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 25 de setembro no plano Essential;

  • Minecraft Dungeons II (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 29 de setembro nos planos Ultimate e PC Game Pass;

  • Keeper (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 2 de outubro no plano Premium;

  • Gears of War: E-Day (XBOX Series X|S, portátil, PC e nuvem) — disponível em 6 de outubro nos planos Ultimate e PC Game Pass.

Jogos que deixam o XBOX Game Pass em setembro

Como acontece mensalmente, a Microsoft anunciou os jogos que deixarão o XBOX Game Pass em 30 de setembro e um título específico em 6 de setembro. Vale lembrar que os títulos ficam em promoção, com até 20% de desconto, até deixarem o serviço de assinatura de vez.

  • Atomfall (nuvem, console e PC)

  • Lara Croft and the Guardian of Light (nuvem, console e PC)

  • Little Nightmares 2 Enhanced Edition (nuvem, console e PC)

  • Little Rocket Lab (nuvem, console e PC)

  • Sifu (nuvem, console e PC)

  • SOPA Tale of the Stolen Potato (nuvem, console e PC)

  • Sworn (nuvem, console e PC)

  • Terminull Brigade (nuvem, console e PC)

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Fim de uma era: Game Pass pode acabar com jogos day one e ganhar novos planos

Um novo rumor que surgiu no fórum ResetEra nesta segunda-feira (14) sugere que a Microsoft irá reformular o XBOX Game Pass e bifurcará o serviço de assinatura em um plano com anúncios e outro sem comerciais. A opção sem propagandas custaria US$ 19,99/mês, enquanto a versão com anúncios chegaria à mensalidade de US$ 12,99/mês.

A versão sem anúncios seria equivalente ao XBOX Game Pass Ultimate atual, mas US$ 3 mais barata. O preço menor seria devido à retirada dos jogos day one do serviço a partir de fevereiro/abril de 2027. O boato ainda destaca que o streaming de jogos via nuvem não estaria mais incluso no Game Pass, passando a funcionar como um adicional de US$ 5,99 por 25 horas de jogo mensais.

Vale notar que a Microsoft anunciou uma nova regra para o XBOX Game Pass que corta o uso livre da nuvem e pesa no bolso do jogador. Assinantes do plano Ultimate terão um limite de 15 horas mensais de uso do serviço de nuvem. Caso ultrapassem esse tempo, os jogadores poderão adquirir horas de jogo avulsas na Microsoft Store.

XBOX Game Pass

O rumor ainda destaca que haverá um plano familiar por um adicional de US$ 5,99 por mês e que será possível escolher apenas a biblioteca do Game Pass com multiplayer online por US$ 14,99/mês. A empresa também estaria estudando uma assinatura que incluiria somente o acesso ao multiplayer online, tal como o XBOX Live Gold no passado, por US$ 10,99/mês.

A principal mudança estaria relacionada aos jogos day one, ou seja, títulos first-party do XBOX e games de estúdios parceiros que chegam ao Game Pass no lançamento.

Em resposta aos rumores, o XBOX compartilhou uma declaração com o jornalista da Forbes Paul Tassi. Embora tenha negado anúncios de mudanças imediatas no serviço de assinatura e afirmado que não há planos finalizados sobre o serviço, o comunicado deu margem para especulações sobre o futuro dos jogos day one no XBOX Game Pass Ultimate. Leia a declaração na íntegra:

 

"Testamos regularmente diferentes ofertas do Game Pass e analisamos o que funciona melhor para os jogadores em diferentes mercados. Não temos nenhuma mudança para anunciar hoje nem planos que tenham sido finalizados. Não há alterações em relação aos jogos anunciados anteriormente que chegarão ao Game Pass Ultimate no day one", diz o comunicado do XBOX.

Jogos day one com os dias contados?

Não é de hoje que ouvimos rumores sobre o possível fim dos jogos day one no XBOX Game Pass Ultimate. O benefício era visto até então como o principal atrativo do serviço de assinatura da Microsoft, ao passo que críticos do Game Pass argumentavam que o modelo canibalizava as vendas de títulos first-party do XBOX e de estúdios parceiros.

Em julho, rumores sobre uma possível redução nos preços da assinatura acenderam um alerta no XBOX Game Pass sobre o fim dos jogos day one. Um analista também explicou que o Game Pass pode ter estagnado e que o modelo não tem solução.

Em meio a essa tempestade de informações, o Canaltech listou 7 sinais de que o XBOX Game Pass está com os dias contados.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Fim de uma era: Game Pass pode acabar com jogos day one e ganhar novos planos

Um novo rumor que surgiu no fórum ResetEra nesta segunda-feira (14) sugere que a Microsoft irá reformular o XBOX Game Pass e bifurcará o serviço de assinatura em um plano com anúncios e outro sem comerciais. A opção sem propagandas custaria US$ 19,99/mês, enquanto a versão com anúncios chegaria à mensalidade de US$ 12,99/mês.

A versão sem anúncios seria equivalente ao XBOX Game Pass Ultimate atual, mas US$ 3 mais barata. O preço menor seria devido à retirada dos jogos day one do serviço a partir de fevereiro/abril de 2027. O boato ainda destaca que o streaming de jogos via nuvem não estaria mais incluso no Game Pass, passando a funcionar como um adicional de US$ 5,99 por 25 horas de jogo mensais.

Vale notar que a Microsoft anunciou uma nova regra para o XBOX Game Pass que corta o uso livre da nuvem e pesa no bolso do jogador. Assinantes do plano Ultimate terão um limite de 15 horas mensais de uso do serviço de nuvem. Caso ultrapassem esse tempo, os jogadores poderão adquirir horas de jogo avulsas na Microsoft Store.

XBOX Game Pass

O rumor ainda destaca que haverá um plano familiar por um adicional de US$ 5,99 por mês e que será possível escolher apenas a biblioteca do Game Pass com multiplayer online por US$ 14,99/mês. A empresa também estaria estudando uma assinatura que incluiria somente o acesso ao multiplayer online, tal como o XBOX Live Gold no passado, por US$ 10,99/mês.

A principal mudança estaria relacionada aos jogos day one, ou seja, títulos first-party do XBOX e games de estúdios parceiros que chegam ao Game Pass no lançamento.

Em resposta aos rumores, o XBOX compartilhou uma declaração com o jornalista da Forbes Paul Tassi. Embora tenha negado anúncios de mudanças imediatas no serviço de assinatura e afirmado que não há planos finalizados sobre o serviço, o comunicado deu margem para especulações sobre o futuro dos jogos day one no XBOX Game Pass Ultimate. Leia a declaração na íntegra:

 

"Testamos regularmente diferentes ofertas do Game Pass e analisamos o que funciona melhor para os jogadores em diferentes mercados. Não temos nenhuma mudança para anunciar hoje nem planos que tenham sido finalizados. Não há alterações em relação aos jogos anunciados anteriormente que chegarão ao Game Pass Ultimate no day one", diz o comunicado do XBOX.

Jogos day one com os dias contados?

Não é de hoje que ouvimos rumores sobre o possível fim dos jogos day one no XBOX Game Pass Ultimate. O benefício era visto até então como o principal atrativo do serviço de assinatura da Microsoft, ao passo que críticos do Game Pass argumentavam que o modelo canibalizava as vendas de títulos first-party do XBOX e de estúdios parceiros.

Em julho, rumores sobre uma possível redução nos preços da assinatura acenderam um alerta no XBOX Game Pass sobre o fim dos jogos day one. Um analista também explicou que o Game Pass pode ter estagnado e que o modelo não tem solução.

Em meio a essa tempestade de informações, o Canaltech listou 7 sinais de que o XBOX Game Pass está com os dias contados.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Polícia de GTA 6 memoriza placa do carro, roupa do personagem e mais

A Rockstar revelou que deixará a força policial de GTA 6 um pouco mais persistente e que os agentes não esquecerão os jogadores assim que forem despistados. A informação foi revelada pelo codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, em um vídeo publicado no canal TGG no fim do mês passado.

O novo sistema de ícones chamado Heat indica o que as autoridades sabem sobre o jogador durante a perseguição, incluindo reconhecimento por câmera, roupas, características físicas, armas ou veículos. Mesmo que os jogadores despistem a polícia e saiam do nível de procurado, os agentes poderão reconhecer os jogadores e retomar a perseguição caso eles não se livrem das 'provas'.

"Queríamos superar aquilo que tínhamos antes, em que você podia despistar os policiais instantaneamente e depois eles se esqueciam de você no mesmo segundo. E queríamos que eles tivessem uma memória um pouco mais persistente", contou Nelson.

Outra mudança expressiva foi na forma como os policiais são exibidos no minimapa durante a fuga. Os cones de visão não aparecem mais no radar do jogador. Um recurso chamado Focus, no entanto, permitirá identificar a posição de agentes no ambiente e através das paredes.

Nelson acrescentou: "Pode ser mais difícil, mas é divertido. Dependendo do Wanted Level, você tem que pensar mais. Você não pode simplesmente jogar o game e desviar dos pequenos cones de visão como antes. Desta vez, você precisa usar o Focus."

GTA 6 não estava pronto em 2023

Em entrevista à revista Trois Couleurs, o chefão da Rockstar North admitiu que GTA 6 não estava nem perto de ficar pronto no primeiro trailer. Para quem não se recorda, o anúncio do jogo aconteceu em dezembro de 2023, há cerca de três anos.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Polícia de GTA 6 memoriza placa do carro, roupa do personagem e mais

A Rockstar revelou que deixará a força policial de GTA 6 um pouco mais persistente e que os agentes não esquecerão os jogadores assim que forem despistados. A informação foi revelada pelo codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, em um vídeo publicado no canal TGG no fim do mês passado.

O novo sistema de ícones chamado Heat indica o que as autoridades sabem sobre o jogador durante a perseguição, incluindo reconhecimento por câmera, roupas, características físicas, armas ou veículos. Mesmo que os jogadores despistem a polícia e saiam do nível de procurado, os agentes poderão reconhecer os jogadores e retomar a perseguição caso eles não se livrem das 'provas'.

"Queríamos superar aquilo que tínhamos antes, em que você podia despistar os policiais instantaneamente e depois eles se esqueciam de você no mesmo segundo. E queríamos que eles tivessem uma memória um pouco mais persistente", contou Nelson.

Outra mudança expressiva foi na forma como os policiais são exibidos no minimapa durante a fuga. Os cones de visão não aparecem mais no radar do jogador. Um recurso chamado Focus, no entanto, permitirá identificar a posição de agentes no ambiente e através das paredes.

Nelson acrescentou: "Pode ser mais difícil, mas é divertido. Dependendo do Wanted Level, você tem que pensar mais. Você não pode simplesmente jogar o game e desviar dos pequenos cones de visão como antes. Desta vez, você precisa usar o Focus."

GTA 6 não estava pronto em 2023

Em entrevista à revista Trois Couleurs, o chefão da Rockstar North admitiu que GTA 6 não estava nem perto de ficar pronto no primeiro trailer. Para quem não se recorda, o anúncio do jogo aconteceu em dezembro de 2023, há cerca de três anos.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Salto surreal: emulador de PS5 faz Demon's Souls ir de 1 a 30 FPS em uma semana

O usuário PSXTech publicou um vídeo no YouTube rodando o remake de Demon's Souls a 30 FPS no KytyPS5, emulador de PlayStation 5. O material foi publicado no domingo (13) e mostra o soulslike alcançando a marca, acompanhado de quedas bruscas de frames para menos de 18 FPS ao mover a câmera.

Embora não signifique que Demon's Souls esteja 100% jogável, já é uma rápida evolução do emulador, que rodava o jogo a 2 FPS apenas dois dias antes do novo vídeo do PSXTech mostrar o novo patamar de 30 FPS.

De acordo com uma publicação no Reddit, o salto de desempenho entre uma versão e outra do soulslike no emulador se deve ao uso de IA, que reduziu a exigência da CPU, manteve a qualidade gráfica, aumentou o desempenho do título e se adaptou ao código mais recente.

Aparentemente, o usuário está usando um PC equipado com uma RTX 4080 e um processador AMD Ryzen 9 7900X3D para rodar o experimento. O PSXTech compartilhou outro vídeo comparando a versão nativa de Demon's Souls rodando no PlayStation 5 com a emulada no KytyPS5.

A evolução dos emuladores de PlayStation 5 tem impressionado. Os avanços, muitos movidos por Inteligência Artificial e pelo ganho de popularidade de softwares como o KytyPS5 (o que resulta em uma comunidade mais ativa), renderam frutos como rodar GTA 5 a até 60 FPS no computador por meio de emulação. Outro emulador de PlayStation 5, o SharpEmu, deu mais um passo e até já rodou no Steam Deck.

Emuladores mantêm Demon's Souls vivo

Embora Demon's Souls seja um jogo relativamente recente e esteja disponível de maneira nativa no PC e no PlayStation 5, é marcante o contraste entre o progresso do soulslike em emuladores e o fechamento de sua desenvolvedora, a Bluepoint Games, que aconteceu em fevereiro deste ano pela Sony.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Salto surreal: emulador de PS5 faz Demon's Souls ir de 1 a 30 FPS em uma semana

O usuário PSXTech publicou um vídeo no YouTube rodando o remake de Demon's Souls a 30 FPS no KytyPS5, emulador de PlayStation 5. O material foi publicado no domingo (13) e mostra o soulslike alcançando a marca, acompanhado de quedas bruscas de frames para menos de 18 FPS ao mover a câmera.

Embora não signifique que Demon's Souls esteja 100% jogável, já é uma rápida evolução do emulador, que rodava o jogo a 2 FPS apenas dois dias antes do novo vídeo do PSXTech mostrar o novo patamar de 30 FPS.

De acordo com uma publicação no Reddit, o salto de desempenho entre uma versão e outra do soulslike no emulador se deve ao uso de IA, que reduziu a exigência da CPU, manteve a qualidade gráfica, aumentou o desempenho do título e se adaptou ao código mais recente.

Aparentemente, o usuário está usando um PC equipado com uma RTX 4080 e um processador AMD Ryzen 9 7900X3D para rodar o experimento. O PSXTech compartilhou outro vídeo comparando a versão nativa de Demon's Souls rodando no PlayStation 5 com a emulada no KytyPS5.

A evolução dos emuladores de PlayStation 5 tem impressionado. Os avanços, muitos movidos por Inteligência Artificial e pelo ganho de popularidade de softwares como o KytyPS5 (o que resulta em uma comunidade mais ativa), renderam frutos como rodar GTA 5 a até 60 FPS no computador por meio de emulação. Outro emulador de PlayStation 5, o SharpEmu, deu mais um passo e até já rodou no Steam Deck.

Emuladores mantêm Demon's Souls vivo

Embora Demon's Souls seja um jogo relativamente recente e esteja disponível de maneira nativa no PC e no PlayStation 5, é marcante o contraste entre o progresso do soulslike em emuladores e o fechamento de sua desenvolvedora, a Bluepoint Games, que aconteceu em fevereiro deste ano pela Sony.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Mais jogos rodando: emulador de PS3 no PC se aproxima de 100% de compatibilidade

O emulador de PlayStation 3 para PC, o RPCS3, anunciou três novos jogos que agora estão totalmente jogáveis no software. Com as adições à lista de títulos jogáveis, o emulador agora consegue rodar 77,91% da biblioteca do PS3 com bom desempenho e sem problemas que impeçam a progressão.

O primeiro jogo da nova leva que passou para o status de jogável foi LittleBigPlanet Karting, exclusivo do PlayStation 3 lançado no fim do ciclo do hardware, em 2012. Até então, o título de kart rodava no RPCS3 com a iluminação quebrada em todo o jogo, problema solucionado pelo Lead Graphics Developer do emulador, kd-11.

A Jak and Daxter Collection também foi corrigida e está totalmente jogável no PC do início ao fim. A coletânea sofria com efeitos de refração quebrados, bug também corrigido por kd-11.

O último jogo que entrou para a lista de compatibilidade do RPCS3 foi Stuntman Ignition, título de PS2, PS3 e XBOX 360 lançado em 2007 que sofria com crashes no emulador. A correção foi feita pelo desenvolvedor brasileiro Yahfz, que resolveu um erro no qual o emulador do PS3 travava God of War no PC.

Em entrevista ao Canaltech, o programador revelou que o time do RPCS3 é bem criterioso quando o assunto é incluir um título na lista de jogáveis. Segundo Yahfz, os critérios usados para o emulador são ainda mais rígidos do que os do próprio PS3 na época, citando exemplos como Red Dead Redemption e Sonic Unleashed, que sofriam com quedas bruscas no hardware original.

Emulador do PS3 agora roda discos

Além da preservação de games do PS3, console que aprisionou jogos como Metal Gear Solid 4 por tantos anos graças à sua CPU, o RPCS3 parece estar avançando também no suporte a mídias físicas.

Isso porque o emulador de PlayStation 3 agora é compatível com discos físicos originais, algo que possivelmente o PS6 não terá, devido ao anúncio do fim da mídia física do PlayStation a partir de 2028.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Mais jogos rodando: emulador de PS3 no PC se aproxima de 100% de compatibilidade

O emulador de PlayStation 3 para PC, o RPCS3, anunciou três novos jogos que agora estão totalmente jogáveis no software. Com as adições à lista de títulos jogáveis, o emulador agora consegue rodar 77,91% da biblioteca do PS3 com bom desempenho e sem problemas que impeçam a progressão.

O primeiro jogo da nova leva que passou para o status de jogável foi LittleBigPlanet Karting, exclusivo do PlayStation 3 lançado no fim do ciclo do hardware, em 2012. Até então, o título de kart rodava no RPCS3 com a iluminação quebrada em todo o jogo, problema solucionado pelo Lead Graphics Developer do emulador, kd-11.

A Jak and Daxter Collection também foi corrigida e está totalmente jogável no PC do início ao fim. A coletânea sofria com efeitos de refração quebrados, bug também corrigido por kd-11.

O último jogo que entrou para a lista de compatibilidade do RPCS3 foi Stuntman Ignition, título de PS2, PS3 e XBOX 360 lançado em 2007 que sofria com crashes no emulador. A correção foi feita pelo desenvolvedor brasileiro Yahfz, que resolveu um erro no qual o emulador do PS3 travava God of War no PC.

Em entrevista ao Canaltech, o programador revelou que o time do RPCS3 é bem criterioso quando o assunto é incluir um título na lista de jogáveis. Segundo Yahfz, os critérios usados para o emulador são ainda mais rígidos do que os do próprio PS3 na época, citando exemplos como Red Dead Redemption e Sonic Unleashed, que sofriam com quedas bruscas no hardware original.

Emulador do PS3 agora roda discos

Além da preservação de games do PS3, console que aprisionou jogos como Metal Gear Solid 4 por tantos anos graças à sua CPU, o RPCS3 parece estar avançando também no suporte a mídias físicas.

Isso porque o emulador de PlayStation 3 agora é compatível com discos físicos originais, algo que possivelmente o PS6 não terá, devido ao anúncio do fim da mídia física do PlayStation a partir de 2028.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Boicote para desligar o PS5 não fez nem cócegas nos números da Sony; entenda o flop

O diretor sênior da empresa de dados Circana, Mat Piscatella, revelou nesta segunda-feira (14) que o protesto PSBlackout, que convidava os jogadores a parar de usar o PlayStation 5 entre os dias 23 e 30 de agosto, não teve impacto na contagem ou no engajamento nos consoles da Sony. A 'paralisação' foi organizada pela iniciativa DoesItPlay como resposta ao anúncio do fim da mídia física da marca.

Os fãs planejaram a "greve" no PlayStation contra o fim da mídia física em julho, e o movimento tinha como objetivo causar um “blackout econômico e de gameplay” ao incentivar os jogadores a desligar seus consoles durante o período.

Quando perguntado sobre o impacto do movimento PSBlackout, Piscatella afirmou que "não houve nenhuma mudança significativa no número de jogadores ou no engajamento em nosso monitoramento".

O perfil do DoesItPlay no X publicou nesta terça-feira (15) um comentário sobre as críticas que o movimento tem sofrido. Muitos usuários alegaram não estar surpresos com o aparente fracasso da greve. "Nenhuma surpresa sobre quem agora está minimizando UM aspecto do #PSBlackout. E a mídia ajuda com posts desmoralizantes e sem contexto. Bravo! Exatamente o que as corporações querem", escreveu.

playstation-logo-preto

A iniciativa afirmou que o PSBlackout "é um sucesso em muitos aspectos" e que nunca houve a intenção de resolver tudo em uma semana.

Enquanto a PlayStation elimina a mídia física, loja no PC preserva jogos

A esta altura do campeonato, não é exagero dizer que o anúncio da decisão de encerrar a mídia física do PlayStation a partir de 2028 foi motivo de crise para a Sony. Apesar do cenário pessimista para os discos, há outras empresas que lutam justamente pelo contrário.

Este é o caso da GOG, plataforma de jogos digitais de PC conhecida por recursos de preservação, como o DRM-free, que garante a propriedade de jogos digitais aos jogadores. Recentemente, a GOG liberou modelos 3D para você imprimir caixas clássicas de jogos de PC em casa, o que permite criar sua própria versão física de determinados jogos.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  

Valve revela preço salgado do Steam Frame e inclui Half-Life Alyx no pacote

A Valve lançou nesta segunda-feira (14) o dispositivo de realidade virtual Steam Frame. O hardware está disponível nos modelos de 256 GB e 1 TB, que chegam por US$ 1.059 e US$ 1.299, respectivamente. Como outros aparelhos da empresa, o Steam Frame não possui lançamento oficial no Brasil.

O Steam Frame permite jogar títulos em VR e jogos tradicionais, bem como projetar transmissões. Todas as unidades do hardware incluem uma cópia digital de Half-Life: Alyx para os jogadores que ainda não possuem o título na biblioteca do Steam.

Para adquirir um Steam Frame, os jogadores precisarão se inscrever no modelo que desejam comprar para entrar no sistema de reservas, tal como ocorreu no lançamento da Steam Machine. As inscrições ficam abertas até as 14h do dia 17 de setembro (horário de Brasília), quando a Valve fará o sorteio da ordem dos inscritos para definir quem garantirá a reserva e a posição na fila de espera.

O primeiro lote do Steam Frame deve ser enviado a partir desta sexta-feira (18) para os jogadores que conseguiram a reserva. Já quem ficou na lista de espera terá que aguardar novos lotes do hardware, sendo notificado pela Valve assim que houver disponibilidade.

Vale notar que, além do acessório principal, a empresa lançou uma fonte de alimentação para a bateria embutida (caso o usuário não possua um carregador USB-C de alta potência) e dois kits de acessórios: um voltado à reposição de peças e outro focado em ergonomia.

Steam Frame: caro em três dimensões

Uma das empresas mais afetadas pela crise dos componentes, provocada pela alta demanda de inteligência artificial, foi a Valve. A dona da Steam planejava lançar sua linha de hardware no início deste ano, mas teve que adiar seus planos justamente pela alta no preço dos chips.

Um dos principais impactos foi o aumento no preço dos dispositivos, o que explica o fato de o Steam Frame passar dos US$ 1 mil. Na verdade, o dispositivo de realidade virtual pode ter ficado mais caro antes mesmo do lançamento por conta dos custos de componentes da Qualcomm.

{{WHATSAPP_CHANNEL}}

  •  
❌