A PlayStation confirmou o início da pré-venda da edição limitada do DualSense preto de GTA 6 no Brasil a partir de hoje (10). O acessório foi anunciado durante o State of Play na última quinta-feira (3), mas ainda não havia sido confirmado para chegar ao Brasil.
Vale notar que tanto a versão preta como a branca chegarão ao país. O DualSense especial de GTA 6 traz um visual furta-cor, com detalhes texturizados de folhas de palmeira e o logo do game estampado na parte frontal da carcaça.
Assim como os controles tradicionais, o DualSense é compatível com o PlayStation 5, PC, Mac e dispositivos móveis. Há também os recursos marcantes do acessório, como feedback háptico e resposta tátil precisa.
A PlayStation confirmou o início da pré-venda da edição limitada do DualSense preto de GTA 6 no Brasil a partir de hoje (10). O acessório foi anunciado durante o State of Play na última quinta-feira (3), mas ainda não havia sido confirmado para chegar ao Brasil.
Vale notar que tanto a versão preta como a branca chegarão ao país. O DualSense especial de GTA 6 traz um visual furta-cor, com detalhes texturizados de folhas de palmeira e o logo do game estampado na parte frontal da carcaça.
Assim como os controles tradicionais, o DualSense é compatível com o PlayStation 5, PC, Mac e dispositivos móveis. Há também os recursos marcantes do acessório, como feedback háptico e resposta tátil precisa.
O XBOX e a Kojima Productions anunciaram, na madrugada desta quinta-feira (10), uma parceria para a produção e publicação de Physint, jogo de ação e espionagem que busca redefinir o gênero. O título foi anunciado durante o State of Play de 2024 e estava sendo financiado pela PlayStation Studios.
De acordo com Hideo Kojima, a produtora recebeu uma notificação da Sony de que a empresa iria cancelar o Physint em junho deste ano, o que levou a Kojima Productions a buscar um novo parceiro para o projeto nos últimos três meses.
"PHYSINT é um projeto importante tanto para mim quanto para a KOJIMA PRODUCTIONS", afirmou Kojima em uma publicação no X. "No decorrer da busca por conselhos e no andamento de negociações com pessoas de diversas áreas, encontramos no XBOX um parceiro com quem compartilhamos uma visão em comum para o futuro, e decidimos nos unir a eles mais uma vez."
A PlayStation Studios justificou a escolha como uma "difícil decisão de deixar de colaborar com a KOJIMA PRODUCTIONS em seu projeto PHYSINT", em comunicado. A Sony também ressaltou que o relacionamento com Kojima seguirá firme, com uma parceria sólida. A atitude, no entanto, foi vista por alguns usuários como uma traição por parte da fabricante.
“Criadores têm escolhas sobre onde e como dão vida às suas ideias", escreveu a CEO do XBOX, Asha Sharma, no blog XBOX Wire. "Estamos honrados por Kojima-san ter escolhido o XBOX para trabalhar com a KOJIMA PRODUCTIONS em PHYSINT."
Além de Physint, a parceria entre XBOX e Kojima também se estende para OD, jogo de terror estrelado por Sophia Lillis (It: A Coisa, All Her Fault) anunciado em dezembro de 2023. A divisão de games da Microsoft destacou que a relação com o diretor incluirá colaboração "no cinema e na televisão para levar novas histórias a públicos mais amplos".
Physint irá redefinir o gênero de ação e espionagem
Physint foi anunciado em janeiro de 2024 por Hideo Kojima durante a apresentação de um State of Play. Na ocasião, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, apresentou o projeto e apertou a mão do diretor para selar a parceria.
A ideia por trás da produção é unir de vez cinema e videogames em um retorno de Kojima ao gênero de ação e espionagem tática desde 2015, ano em que deixou a Konami e a franquia Metal Gear.
A Kojima Productions pretende entregar uma tecnologia mais avançada do que a de OD, jogo que ficou marcado pela qualidade gráfica durante apresentações, com o novo projeto. Ambos os games seguem sem qualquer previsão de lançamento.
Physint já conta com atores escalados, incluindo Don Lee 'Ma Dong-seok' (Invasão Zumbi e Eternos), Charlee Fraser (Furiosa: Uma Saga Mad Max) e Minami Hamabe (Godzilla Minus One). Rumores e especulações apontam que o jogo será protagonizado por Robert Pattinson (The Batman, The Drama, Mickey 17), impulsionados por um pôster que mostra a silhueta do protagonista e por encontros de Hideo Kojima com o ator em festas do Festival de Cannes.
O XBOX e a Kojima Productions anunciaram, na madrugada desta quinta-feira (10), uma parceria para a produção e publicação de Physint, jogo de ação e espionagem que busca redefinir o gênero. O título foi anunciado durante o State of Play de 2024 e estava sendo financiado pela PlayStation Studios.
De acordo com Hideo Kojima, a produtora recebeu uma notificação da Sony de que a empresa iria cancelar o Physint em junho deste ano, o que levou a Kojima Productions a buscar um novo parceiro para o projeto nos últimos três meses.
"PHYSINT é um projeto importante tanto para mim quanto para a KOJIMA PRODUCTIONS", afirmou Kojima em uma publicação no X. "No decorrer da busca por conselhos e no andamento de negociações com pessoas de diversas áreas, encontramos no XBOX um parceiro com quem compartilhamos uma visão em comum para o futuro, e decidimos nos unir a eles mais uma vez."
A PlayStation Studios justificou a escolha como uma "difícil decisão de deixar de colaborar com a KOJIMA PRODUCTIONS em seu projeto PHYSINT", em comunicado. A Sony também ressaltou que o relacionamento com Kojima seguirá firme, com uma parceria sólida. A atitude, no entanto, foi vista por alguns usuários como uma traição por parte da fabricante.
“Criadores têm escolhas sobre onde e como dão vida às suas ideias", escreveu a CEO do XBOX, Asha Sharma, no blog XBOX Wire. "Estamos honrados por Kojima-san ter escolhido o XBOX para trabalhar com a KOJIMA PRODUCTIONS em PHYSINT."
Além de Physint, a parceria entre XBOX e Kojima também se estende para OD, jogo de terror estrelado por Sophia Lillis (It: A Coisa, All Her Fault) anunciado em dezembro de 2023. A divisão de games da Microsoft destacou que a relação com o diretor incluirá colaboração "no cinema e na televisão para levar novas histórias a públicos mais amplos".
Physint irá redefinir o gênero de ação e espionagem
Physint foi anunciado em janeiro de 2024 por Hideo Kojima durante a apresentação de um State of Play. Na ocasião, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, apresentou o projeto e apertou a mão do diretor para selar a parceria.
A ideia por trás da produção é unir de vez cinema e videogames em um retorno de Kojima ao gênero de ação e espionagem tática desde 2015, ano em que deixou a Konami e a franquia Metal Gear.
A Kojima Productions pretende entregar uma tecnologia mais avançada do que a de OD, jogo que ficou marcado pela qualidade gráfica durante apresentações, com o novo projeto. Ambos os games seguem sem qualquer previsão de lançamento.
Physint já conta com atores escalados, incluindo Don Lee 'Ma Dong-seok' (Invasão Zumbi e Eternos), Charlee Fraser (Furiosa: Uma Saga Mad Max) e Minami Hamabe (Godzilla Minus One). Rumores e especulações apontam que o jogo será protagonizado por Robert Pattinson (The Batman, The Drama, Mickey 17), impulsionados por um pôster que mostra a silhueta do protagonista e por encontros de Hideo Kojima com o ator em festas do Festival de Cannes.
O arquiteto do PlayStation, Mark Cerny, se juntou ao criador do The Game Awards, Geoff Keighley, para anunciar um programa de bolsas voltado a formandos em game design. A iniciativa, chamada The Nova Games Foundation, concederá financiamentos na casa das centenas de milhares de dólares para 20 recém-formados na área por ano, além de mentorias.
A ideia é que o programa dure por décadas e incentive talentos criativos. A Nova Games Foundation também pode conceder até US$ 500 mil adicionais “para projetos que estejam se mostrando particularmente promissores”.
Cerny entrou na indústria dos games em 1982 e passou por empresas como Atari, SEGA e PlayStation, atuando no desenvolvimento de jogos, em consultorias e, posteriormente, liderando a equipe de hardware dos consoles mais recentes da Sony. “Estou me aproximando do fim da minha carreira”, declarou ao jornalista do Game File, Stephen Totilo. “Ainda não terminei, mas retribuir, da melhor forma possível, é algo que está muito presente na minha cabeça hoje em dia.”
Para Keighley, investir comercialmente em jogos, possuir ações ou participar financeiramente de qualquer empresa nunca foi algo apropriado para que ele pudesse retribuir. “A Nova é filantropia: não estamos pegando equity nem buscando reaver os valores concedidos. O retorno que esperamos é criativo: ajudar novas vozes a criarem games e encontrarem seu espaço”, afirma.
A iniciativa já conta com um doador de peso. O fundador da Hazelight e diretor de jogos como A Way Out, It Takes Two e Split Fiction, Josef Fares, confirmou a participação na Nova Games Foundation por meio de doação e mentoria.
Ao todo, o programa contemplará alunos de 13 universidades espalhadas pelo mundo. Os primeiros escolhidos serão das turmas de 2026 e 2027 dessas instituições, com início das inscrições marcado para dezembro deste ano.
O Brasil desponta no desenvolvimento de games
A Nova Games Foundation é mais uma iniciativa que visa dar novos ares a talentos criativos da indústria dos games. O mercado brasileiro de jogos também tem crescido em várias frentes.
O arquiteto do PlayStation, Mark Cerny, se juntou ao criador do The Game Awards, Geoff Keighley, para anunciar um programa de bolsas voltado a formandos em game design. A iniciativa, chamada The Nova Games Foundation, concederá financiamentos na casa das centenas de milhares de dólares para 20 recém-formados na área por ano, além de mentorias.
A ideia é que o programa dure por décadas e incentive talentos criativos. A Nova Games Foundation também pode conceder até US$ 500 mil adicionais “para projetos que estejam se mostrando particularmente promissores”.
Cerny entrou na indústria dos games em 1982 e passou por empresas como Atari, SEGA e PlayStation, atuando no desenvolvimento de jogos, em consultorias e, posteriormente, liderando a equipe de hardware dos consoles mais recentes da Sony. “Estou me aproximando do fim da minha carreira”, declarou ao jornalista do Game File, Stephen Totilo. “Ainda não terminei, mas retribuir, da melhor forma possível, é algo que está muito presente na minha cabeça hoje em dia.”
Para Keighley, investir comercialmente em jogos, possuir ações ou participar financeiramente de qualquer empresa nunca foi algo apropriado para que ele pudesse retribuir. “A Nova é filantropia: não estamos pegando equity nem buscando reaver os valores concedidos. O retorno que esperamos é criativo: ajudar novas vozes a criarem games e encontrarem seu espaço”, afirma.
A iniciativa já conta com um doador de peso. O fundador da Hazelight e diretor de jogos como A Way Out, It Takes Two e Split Fiction, Josef Fares, confirmou a participação na Nova Games Foundation por meio de doação e mentoria.
Ao todo, o programa contemplará alunos de 13 universidades espalhadas pelo mundo. Os primeiros escolhidos serão das turmas de 2026 e 2027 dessas instituições, com início das inscrições marcado para dezembro deste ano.
O Brasil desponta no desenvolvimento de games
A Nova Games Foundation é mais uma iniciativa que visa dar novos ares a talentos criativos da indústria dos games. O mercado brasileiro de jogos também tem crescido em várias frentes.
A plataforma de jogos digitais GOG anunciou uma parceria com a Big Box Collection nesta terça-feira (8) para trazer versões planas e imprimíveis de artes de jogos para os jogadores montarem suas próprias mídias físicas de games para PC. A iniciativa começará com os jogos Star Trek: 25th Anniversary, Armikrog, Descent, Hitman: Codename 47 e Myst, adicionados recentemente ao programa de preservação da GOG, e que incluirão "um scan 3D interativo da arte de sua caixa física real".
A Big Box Collection é um projeto que nasceu em 2015 pelas mãos de uma única pessoa para preservar as artes de mídias físicas, bem como outros conteúdos, como manuais.
"A mídia física não sobrevive da mesma forma que o software: caixas se perdem, são amassadas, jogadas fora", escreveu a GOG em comunicado à imprensa. "Escaneá-las e permitir que você imprima a sua própria é a preservação em um formato diferente: a mesma missão que mantém esses jogos rodando em PCs modernos, aplicada aos objetos em que eles costumavam vir."
Junto ao DRM-Free, com a nova parceria, a GOG pretende acrescentar mais uma camada de preservação aos seus esforços para manter os jogos de PC vivos. "Se ninguém lhe dá a opção de possuir uma cópia física, tome as rédeas da situação. E, em conjunto com os instaladores DRM-free da GOG, ninguém jamais poderá tirar de você os jogos pelos quais você pagou."
A GOG cutucou a Sony na época do anúncio do fim da mídia física do PlayStation. A plataforma ensinou os jogadores a preservar seus jogos de PC comprados na loja digital. Vale notar que a GOG trabalha com um sistema livre de DRM, o que significa que você pode adquirir o jogo e fazer o que quiser com ele, sem depender de uma storefront.
A plataforma de jogos digitais GOG anunciou uma parceria com a Big Box Collection nesta terça-feira (8) para trazer versões planas e imprimíveis de artes de jogos para os jogadores montarem suas próprias mídias físicas de games para PC. A iniciativa começará com os jogos Star Trek: 25th Anniversary, Armikrog, Descent, Hitman: Codename 47 e Myst, adicionados recentemente ao programa de preservação da GOG, e que incluirão "um scan 3D interativo da arte de sua caixa física real".
A Big Box Collection é um projeto que nasceu em 2015 pelas mãos de uma única pessoa para preservar as artes de mídias físicas, bem como outros conteúdos, como manuais.
"A mídia física não sobrevive da mesma forma que o software: caixas se perdem, são amassadas, jogadas fora", escreveu a GOG em comunicado à imprensa. "Escaneá-las e permitir que você imprima a sua própria é a preservação em um formato diferente: a mesma missão que mantém esses jogos rodando em PCs modernos, aplicada aos objetos em que eles costumavam vir."
Junto ao DRM-Free, com a nova parceria, a GOG pretende acrescentar mais uma camada de preservação aos seus esforços para manter os jogos de PC vivos. "Se ninguém lhe dá a opção de possuir uma cópia física, tome as rédeas da situação. E, em conjunto com os instaladores DRM-free da GOG, ninguém jamais poderá tirar de você os jogos pelos quais você pagou."
A GOG cutucou a Sony na época do anúncio do fim da mídia física do PlayStation. A plataforma ensinou os jogadores a preservar seus jogos de PC comprados na loja digital. Vale notar que a GOG trabalha com um sistema livre de DRM, o que significa que você pode adquirir o jogo e fazer o que quiser com ele, sem depender de uma storefront.
Um vídeo compartilhado pelo usuário BrutalSam no X no último sábado (5) demonstra GTA 5 rodando entre 40 e 60 FPS no emulador de PlayStation 5 KyTyPS5. O estado atual do jogo é um avanço em relação ao mês passado, quando demonstrações de GTA 5 no software não passavam da splash screen.
O teste foi feito em um PC Ryzen 9 9950X3D pareado com uma Radeon RX 7900 XT, com performance de até 60 quadros por segundo, dependendo da cena. Apesar do resultado positivo, GTA 5 fica jogável por apenas alguns minutos na cena em North Yankton antes de 'crashar'.
O portal Tom's Hardware reporta que outros quatro jogos atingiram um patamar de 60 FPS, o que sugere que não se trata de um avanço em apenas um jogo específico, mas sim de uma evolução geral do KyTyPS5.
Outro emulador de PS5 que vem fazendo progresso significativo é o SharpEmu, embora este último tenha adotado um foco maior em infraestrutura e precisão de baixo nível, antes de trazer, de fato, a compatibilidade com títulos individuais. Um dos maiores feitos do emulador de PlayStation 5 foi dar mais um passo e rodar no Steam Deck.
A emulação chegou até mesmo ao próprio sistema do PlayStation 5. Modders implementaram o Linux em firmwares específicos da versão 'Fat' do console, permitindo que o sistema da Sony rodasse jogos do Steam.
Um vídeo compartilhado pelo usuário BrutalSam no X no último sábado (5) demonstra GTA 5 rodando entre 40 e 60 FPS no emulador de PlayStation 5 KyTyPS5. O estado atual do jogo é um avanço em relação ao mês passado, quando demonstrações de GTA 5 no software não passavam da splash screen.
O teste foi feito em um PC Ryzen 9 9950X3D pareado com uma Radeon RX 7900 XT, com performance de até 60 quadros por segundo, dependendo da cena. Apesar do resultado positivo, GTA 5 fica jogável por apenas alguns minutos na cena em North Yankton antes de 'crashar'.
O portal Tom's Hardware reporta que outros quatro jogos atingiram um patamar de 60 FPS, o que sugere que não se trata de um avanço em apenas um jogo específico, mas sim de uma evolução geral do KyTyPS5.
Outro emulador de PS5 que vem fazendo progresso significativo é o SharpEmu, embora este último tenha adotado um foco maior em infraestrutura e precisão de baixo nível, antes de trazer, de fato, a compatibilidade com títulos individuais. Um dos maiores feitos do emulador de PlayStation 5 foi dar mais um passo e rodar no Steam Deck.
A emulação chegou até mesmo ao próprio sistema do PlayStation 5. Modders implementaram o Linux em firmwares específicos da versão 'Fat' do console, permitindo que o sistema da Sony rodasse jogos do Steam.
O XBOX começou a notificar jogadores do Brasil, da Polônia, da Austrália e da Alemanha de que a decisão de limitar o tempo de uso mensal do XBOX Cloud Gaming afetará apenas novos assinantes do Game Pass.
Para quem perdeu, a Microsoft anunciou na semana passada uma nova regra do XBOX Game Pass que corta o uso livre da nuvem e pesa no bolso do jogador. Assinantes do plano mais alto do serviço por assinatura, o Ultimate, terão apenas 15 horas mensais de uso do XBOX Cloud Gaming. Caso ultrapassem esse tempo limite, os jogadores poderão adquirir 'horas de jogo avulsas' na Microsoft Store.
No entanto, a marca parece ter encaminhado uma mensagem para jogadores do Brasil, da Polônia, da Austrália e da Alemanha, explicando como a prática funcionará em seus respectivos países. “Recentemente, você pode ter ouvido falar sobre mudanças na forma como o cloud gaming está incluído nas assinaturas do XBOX Game Pass”, diz a mensagem.
“Neste momento, essas alterações afetarão apenas novas compras e não afetarão sua assinatura atual para o mercado em que você reside, desde que esteja em um plano de renovação automática”, explica a companhia.
Os jogadores que cancelarem o plano do Game Pass e adquirirem a assinatura novamente em determinado mês receberão “uma quantidade definida de horas de cloud gaming a cada mês, com base no seu plano”. O e-mail finaliza: “Se, por qualquer motivo, houver alterações em sua conta existente, notificaremos você com pelo menos 60 dias de antecedência e você terá a opção de cancelar ou alterar seu plano de assinatura a qualquer momento.”
É possível que o envio dessa mensagem para grupos de jogadores de diferentes regiões sobre a decisão do limite de uso do XBOX Cloud Gaming esteja atrelado à legislação de cada país e a eventuais proibições da prática.
O Canaltech entrou em contato com o time do XBOX no Brasil para esclarecer a situação, mas segue sem retorno até o momento da publicação desta matéria.
Por que limitar o tempo de uso do XBOX Cloud Gaming?
O XBOX Cloud Gaming era visto como uma das formas mais acessíveis de jogar, em um cenário no qual os preços de hardware sobem rapidamente graças à crise de componentes movida pela alta demanda por data centers de Inteligência Artificial.
O XBOX começou a notificar jogadores do Brasil, da Polônia, da Austrália e da Alemanha de que a decisão de limitar o tempo de uso mensal do XBOX Cloud Gaming afetará apenas novos assinantes do Game Pass.
Para quem perdeu, a Microsoft anunciou na semana passada uma nova regra do XBOX Game Pass que corta o uso livre da nuvem e pesa no bolso do jogador. Assinantes do plano mais alto do serviço por assinatura, o Ultimate, terão apenas 15 horas mensais de uso do XBOX Cloud Gaming. Caso ultrapassem esse tempo limite, os jogadores poderão adquirir 'horas de jogo avulsas' na Microsoft Store.
No entanto, a marca parece ter encaminhado uma mensagem para jogadores do Brasil, da Polônia, da Austrália e da Alemanha, explicando como a prática funcionará em seus respectivos países. “Recentemente, você pode ter ouvido falar sobre mudanças na forma como o cloud gaming está incluído nas assinaturas do XBOX Game Pass”, diz a mensagem.
“Neste momento, essas alterações afetarão apenas novas compras e não afetarão sua assinatura atual para o mercado em que você reside, desde que esteja em um plano de renovação automática”, explica a companhia.
Os jogadores que cancelarem o plano do Game Pass e adquirirem a assinatura novamente em determinado mês receberão “uma quantidade definida de horas de cloud gaming a cada mês, com base no seu plano”. O e-mail finaliza: “Se, por qualquer motivo, houver alterações em sua conta existente, notificaremos você com pelo menos 60 dias de antecedência e você terá a opção de cancelar ou alterar seu plano de assinatura a qualquer momento.”
É possível que o envio dessa mensagem para grupos de jogadores de diferentes regiões sobre a decisão do limite de uso do XBOX Cloud Gaming esteja atrelado à legislação de cada país e a eventuais proibições da prática.
O Canaltech entrou em contato com o time do XBOX no Brasil para esclarecer a situação, mas segue sem retorno até o momento da publicação desta matéria.
Por que limitar o tempo de uso do XBOX Cloud Gaming?
O XBOX Cloud Gaming era visto como uma das formas mais acessíveis de jogar, em um cenário no qual os preços de hardware sobem rapidamente graças à crise de componentes movida pela alta demanda por data centers de Inteligência Artificial.
A Nintendo pode anunciar o próximo Mario 3D durante a Nintendo Direct desta quarta-feira (9), de acordo com um novo rumor do usuário conhecido como Malo932. O leaker já havia revelado outras informações importantes, como o anúncio dos remakes de Star Fox e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, além das duas Directs para esta semana.
Além do Mario 3D, os vazamentos mais recentes de Malo932 indicam que veremos um novo jogo de Super Smash Bros., o retorno da franquia Nintendogs, um DLC para Mario Kart World e um novo jogo de Star Fox.
Já o jornalista independente NecroFelipe também afirmou que Luigi’s Mansion 4 está em desenvolvimento, mas não confirmou se a sequência estará no evento desta quarta.
Essas e outras apresentações se unem aos 6 eventos de games que acontecem ainda em 2026, mesmo depois da Summer Game Fest, da Gamescom 2026 e das transmissões digitais da Sony, da Nintendo e da Microsoft.
Os rumores chegam um pouco antes da apresentação do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jogo da Big N que vai disputar o mês com GTA 6.
Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: o que a Nintendo não pode mudar?
A Nintendo pode anunciar o próximo Mario 3D durante a Nintendo Direct desta quarta-feira (9), de acordo com um novo rumor do usuário conhecido como Malo932. O leaker já havia revelado outras informações importantes, como o anúncio dos remakes de Star Fox e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, além das duas Directs para esta semana.
Além do Mario 3D, os vazamentos mais recentes de Malo932 indicam que veremos um novo jogo de Super Smash Bros., o retorno da franquia Nintendogs, um DLC para Mario Kart World e um novo jogo de Star Fox.
Já o jornalista independente NecroFelipe também afirmou que Luigi’s Mansion 4 está em desenvolvimento, mas não confirmou se a sequência estará no evento desta quarta.
Essas e outras apresentações se unem aos 6 eventos de games que acontecem ainda em 2026, mesmo depois da Summer Game Fest, da Gamescom 2026 e das transmissões digitais da Sony, da Nintendo e da Microsoft.
Os rumores chegam um pouco antes da apresentação do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jogo da Big N que vai disputar o mês com GTA 6.
Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: o que a Nintendo não pode mudar?
Usuários do X e do Reddit documentaram que jogos da Ubisoft e da Square Enix estão ignorando o recurso que permite transformar mídia física em digital no XBOX. Ao inserir discos de ambas as editoras, jogadores se depararam com a seguinte mensagem: "Licença digital indisponível", seguida de "Este jogo não está participando do licenciamento digital".
A Square Enix e a Ubisoft são duas editoras com um catálogo massivo de cópias físicas, mas aparentemente não querem que usuários do console da Microsoft usufruam desses mesmos jogos em formato digital. Jogos como Final Fantasy XV e Assassin's Creed Valhalla não entram no balaio, o que pode ser uma grande perda para quem tem os títulos na prateleira de casa.
A equipe do XBOX Brasil confirmou o lançamento do controle XBOX Edição Especial X25, em comemoração aos 25 anos da marca. O periférico em verde translúcido estará disponível pelo preço sugerido de R$ 799.
O controle foi apresentado durante o XBOX Games Showcase 2026, em junho, junto da nova edição XBOX Series X25, que acompanha o padrão verde translúcido. Ao Canaltech, o XBOX confirmou o lançamento do acessório no Brasil, embora ainda não possa confirmar uma data exata.
A reportagem também questionou a empresa sobre o lançamento do XBOX Series X25 no país, mas não obteve retorno. Vale ressaltar que, ao acessar a página do XBOX Series X no site da Microsoft no Brasil, o console aparece como “esgotado”, o que indica que o aparelho sumiu das prateleiras e não pode mais ser comprado oficialmente por aqui.
Os preços dos controles XBOX no país sempre foram um ponto de crítica dos fãs, apesar dos elogios à ergonomia e à compatibilidade com o Windows. A edição especial do acessório baseada em Starfield, por exemplo, é comercializada na loja oficial da marca na Amazon por R$ 1.450. Outras edições, como a Stormcloud Vapor, sequer estão disponíveis por aqui.
Futuro do hardware do XBOX
Apesar da nova gestão, o XBOX tem um caminho árduo pela frente se quiser continuar vivo na fabricação de consoles. A CEO da divisão de games, Asha Sharma, revelou qual deverá ser o plano para os próximos consoles, em meio à crise dos componentes que tem afetado muitos setores.
O portal de moda e lifestyle Modern Notoriety compartilhou uma lista com todas as músicas presentes nos quase 30 minutos de GTA 6 - Um Olhar Estendido, que estreou na Netflix nesta quinta-feira (27). Ao todo, foram encontradas 14 faixas que embalaram as fugas, assaltos e o romance de Jason e Lucia.
As músicas muito provavelmente farão parte da trilha sonora do jogo ou, quem sabe, das estações de rádio clássicas de GTA. Entre os artistas que estarão presentes na playlist estão clássicos como Phil Collins e Depeche Mode, acompanhando o clima dos anos 80 do jogo.
Confira a lista com todas as músicas de GTA 6 - Um Olhar Estendido:
Birdman & Lil Wayne - Pop Bottles
Sexyy Red & Tay Keith - Pound Town
Kodak Black - Skrilla
The Bellamy Brothers - Let Your Love Flow
Def Leppard - Love Bites
Depeche Mode - People Are People
Captain & Tennille - But I Think It's a Dream
Prefab Sprout - Cars and Girls
!!! - Off The Grid (ft. Meah Pace)
Cliff Richard - Devil Woman
Chimbala x Omega - Se Me Nota
Phil Collins - Against All Odds
Aluna & Jayda G - Mine O' Mine
Elderbrook & Bob Moses - Inner Light
Vale notar que há uma variedade bem robusta de faixas, que vão desde a música eletrônica e o country até o hip-hop, algo que foi bem constante em jogos anteriores a GTA 6.
Antes da estreia das novidades de GTA 6, os vazamentos do jogo sobre os quais a Rockstar quebrou o silêncio nesta semana também confirmaram a presença de diversas faixas que podem figurar no game. O portal Kotaku reuniu todas as músicas que já passaram pelo jogo, seja por meio dos vazamentos ou em trailers oficiais de GTA 6.
Além de Um Olhar Estendido, prévias de GTA 6 também ficaram disponíveis logo após a exibição na Netflix. Portais e criadores de conteúdo tiveram acesso ao game, bem como puderam falar com desenvolvedores de alto escalão da Rockstar Games.
A Rockstar Games confirmou que GTA 6 contará com um teto de nível de procurado de seis estrelas, maior do que o visto no jogo anterior, durante a transmissão de 'Um Olhar Estendido' do jogo, que estreou na Netflix nesta quinta (27). Além da expansão do recurso, a produtora também implementou o Criminal Profile e ícones que indicam se você está acompanhado de alguém, como está vestido ou se está em posse de alguma arma.
O sistema de seis estrelas já havia se tornado um padrão na franquia desde GTA III. Quando o jogador conquistava o nível de procurado mais alto, o jogo enviava todo o armamento possível, incluindo apoio militar de tanques, caminhões e perseguição aérea.
O último game a adotar o sistema foi GTA 4. Quando Niko Bellic cometia algum crime grave ou entrava em áreas restritas antes da hora, as forças policiais eram extremas e implacáveis. Há até uma conquista no jogo, 'One Man Army', que exige que o jogador sobreviva por 5 minutos seguidos com 6 estrelas de nível de procurado, sem morrer ou ser preso.
A coisa mudou de figura em GTA 5, quando a produtora retraiu o sistema para apenas cinco estrelas, embora tenha mantido a brutalidade policial e o caos, mesmo com um nível de procurado a menos.
Como o sistema de procurado de seis estrelas vai funcionar em GTA 6 ainda é um mistério. Na nova visão estendida, é possível acompanhar uma fuga de Jason e Lucia na qual o sistema está em quatro estrelas e já é possível observar tentativa de bloqueios policiais, helicópteros e um certo número de agentes, mas nada muito caótico.
Além das clássicas seis estrelas, GTA 6 também inclui novos ícones de procurado que tornarão as fugas um pouco mais estratégicas. Ao todo, foram notados seis ícones que apontam informações à polícia. O primeiro deles é a CCTV, que indica se o jogador foi visto ou não por câmeras ao cometer os delitos.
A polícia também pode saber seJason ou Lucia estão acompanhados, a roupa com que estão vestidos, a descrição física do personagem e até o carro que estão usando na fuga. A mecânica indica que será possível trocar de roupa para despistar a polícia, bem como sair do carro identificado pelos agentes.
Os policiais saberão se os jogadores estão ou não armados, o que deve elevar ainda mais o nível de procurado do jogador em comparação a quando estiver de mãos abanando.
Os seis ícones e o sistema de seis estrelas são acompanhados de um novo recurso chamado Criminal Profile, que avalia o contexto das ações dos jogadores ao longo do game. A mecânica pretende diferenciar atitudes de violência desnecessária daquelas em legítima defesa, por exemplo. Ele funcionará como uma espécie de sistema de moralidade que irá direcionar seu perfil criminal para algum lado.
Um dos maiores culpados por prender tantos jogos ao PS3 foi o processador do console, o Cell Broadband Engine. Pela complexidade do chip, desenvolver jogos para o sistema de sétima geração foi um grande pesadelo para muitos desenvolvedores, que ou pulavam a plataforma ou não conseguiam portar seus títulos para XBOX 360 e PC devido às especificidades do processador.
Conheça 8 jogos que ficaram presos no PlayStation 3 e só podem ser acessados no sistema original ou via emulação:
Infamous 2
Resistance: Fall of Man
Puppeteer
Yakuza: Dead Souls
Heavenly Sword
Folklore
3D Dot Game Heroes
Siren Blood Curse
8. Siren Blood Curse
Siren é uma das franquias de terror mais esquecidas da indústria, embora tenha dado as caras como uma referência em Astro Bot. A IP de propriedade da Sony nasceu no PlayStation 2 pelas mãos do Japan Studio e foi dirigida por ninguém menos que Keiichiro Toyama, mesmo diretor do primeiro Silent Hill.
No PlayStation 3, a franquia viu seu terceiro e último título, Siren Blood Curse. O jogo nada mais é do que uma reimaginação do primeiro game de PlayStation 2 com gráficos e gameplay aprimorados. A principal mecânica em Siren é o Sight Jack, que permite aos jogadores observar os ambientes por meio dos olhos dos inimigos. O recurso permite identificar inimigos, traçar rotas e encontrar os objetivos.
Apesar de ser bem única, a mecânica Sight Jack foi reutilizada pelo bizarro jogo independente Atama. Se você está curioso sobre Siren Blood Curse e não tem um PS3 ou PC potente, terá que se contentar com vídeos de gameplay. Isso porque a Sony aposentou a franquia no sistema e nunca mais tocou na série nem portou os clássicos para plataformas mais recentes.
7. 3D Dot Game Heroes
Quem disse que não havia ideias criativas na década de 2000? Apesar de os indies bombarem no fim da geração do PlayStation 3, já havia muitas ideias criativas disponíveis para compra na PS Store. Uma delas é 3D Dot Game Heroes, desenvolvido pelo estúdio japonês Silicon Studio Corporation e publicado no Japão por ninguém menos que a FromSoftware em 2009.
No jogo, o King of the Land ordenou que o Reino de Dotnia, onde a história se passa, passasse para as três dimensões, pois achava que sprites em 2D estavam ultrapassados. Com essa premissa, 3D Dot Game Heroes assume um estilo gráfico em 3D baseado em voxels, com fortes inspirações em jogos clássicos de RPG e aventura dos anos 80, como The Legend of Zelda e Final Fantasy Adventure. É como se a franquia comandada por Link e Zelda encontrasse o estilo de LEGO.
O jogo permite personalizar o avatar e tem um toque de humor. Ao ficar com a vida cheia, a espada do herói de 3D Dot Game Heroes fica exageradamente desproporcional ao cenário. Infelizmente, essa e outras ideias nunca viram a luz do dia fora do PS3. Uma pena!
6. Folklore
As mitologias greco-romana e nórdica foram muito bem exploradas nos videogames por séries como God of War, Hades e Assassin's Creed. Contudo, há mitos e lendas de outras regiões que são pouco comentados pelos jogadores, como a mitologia celta. Em 2007, a falecida desenvolvedora Game Republic (Crash of the Titans) lançou Folklore, RPG de ação exclusivo do PS3.
O jogo oferece a opção de escolher entre os protagonistas Ellen e Keats enquanto eles exploram a vila litorânea de Doolin e o fantástico Mundo Inferior, povoado por monstros e criaturas mitológicas. O combate de Folklore é bem inventivo e mistura mecânicas de captura de monstros com ação. Para enfrentar os inimigos, podemos utilizar até quatro espíritos ou criaturas que atacam em tempo real. Também é possível absorver espíritos de criaturas em estado crítico e utilizá-los posteriormente.
Folklore completará duas décadas preso no PlayStation 3, sem qualquer possibilidade de aproveitá-lo além da emulação ou do hardware original. A Game Republic até propôs duas sequências para a Sony, que recusou a oferta por conta das baixas vendas.
5. Heavenly Sword
O estúdio inglês Ninja Theory lutava para sobreviver após sofrer uma reestruturação significativa em 2004. A desenvolvedora acabou se encontrando em um ciclo de dependência ao desenvolver jogos de outras companhias. Mais tarde, a criadora de Hellblade chegou a fechar um acordo com a Sony para trazer Heavenly Sword ao PlayStation 3. Dito e feito.
O jogo é de um tipo bem característico da época: um hack and slash regado a muita ação e Quick-Time Events. Nele, controlamos a protagonista Nariko e sua arma chamada "Espada Celestial". Heavenly Sword até contou com a participação do ator Andy Serkis (O Senhor dos Anéis, Planeta dos Macacos, Batman).
Assim como ocorreu com Folklore, a Ninja Theory estava planejando uma sequência de Heavenly Sword, rejeitada posteriormente pela Sony por não considerar o produto comercialmente viável. O abandono da IP fez com que o jogo ficasse no limbo eterno do PS3, sem previsão para retornar.
4. Yakuza: Dead Souls
A franquia Yakuza é uma das séries de videogames com mais títulos no século XXI. Entre as dezenas de jogos, a IP da SEGA explorou a temática de zumbis em Yakuza: Dead Souls, lançado para o PlayStation 3 em 2011. Quem já está acostumado com a série sabe que Like a Dragon é um lar de surpresas, indo de piratas e samurais a zumbis.
O jogo manteve as lutas de rua padrão da série, mas também introduziu combates com armas de fogo para deter a invasão zumbi. Yakuza: Dead Souls traz personagens icônicos como Kazuma Kiryu, Ryuji Goda, Shun Akiyama e Goro Majima. Embora seja um spin-off um pouco esquecido, o título segue acorrentado ao PS3.
3. Puppeteer
Na lista de franquias bacanas que a Sony simplesmente abandonou, Puppeteer é um jogo de plataforma 2.5D desenvolvido pelo talentoso Japan Studio e publicado pela Sony em 2013 para o PlayStation 3.
No jogo, controlamos Kutaro, um garoto transformado em marionete que precisa recuperar sua cabeça após ser decapitado. A premissa pode parecer um pouco assustadora, mas justifica uma das principais mecânicas do jogo. Kutaro pode usar várias cabeças para substituir a sua, o que garante certas animações exclusivas e diferentes interações com o cenário.
Além disso, o protagonista conta com a tesoura mágica Calibrus, que permite cortar o cenário e acessar áreas de forma diferente. Relatos afirmam que Puppeteer chegou a vender cerca de 230 mil unidades em todo o mundo. Os números verdadeiros ou não, o jogo foi esquecido no baú pela Sony na sétima geração de consoles.
2. Resistance: Fall of Man
Se engana quem pensa que a Sony só possui jogos em terceira pessoa com uma pegada cinematográfica. Houve um tempo em que a empresa investia em todos os tipos de jogos, inclusive alguns que ela abandonou há tempos. Este é o caso de Resistance: Fall of Man, jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Insomniac Games, publicado e esquecido no PlayStation 3.
O jogo militar conta uma história alternativa em que o Crash de 1929 nunca aconteceu e o nazismo foi derrotado antes mesmo de tomar o poder na Alemanha. Em vez da Segunda Guerra Mundial, o planeta teve que lidar com outro conflito em escala global: a invasão da raça alienígena Quimeriana.
Resistance: Fall of Man brilhava ao misturar uma temática clássica de armas de fogo e pólvora com tecnologia alienígena de ponta. O jogo nos dava acesso ao armamento quimeriano, que permitiam variar um pouco o gameplay e se assemelhavam bastante ao rival da época, Halo. Resistance recebeu uma trilogia no PS3, totalmente abandonada pela Sony. O jogo até retornou à PS Plus Premium no exterior, mas já deixou o catálogo.
1. Infamous 2
Infamous 2 é sem dúvida um dos jogos presos ao PlayStation 3 mais sentidos pela comunidade — posto anteriormente ocupado por Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. A sequência foi desenvolvida pela Sucker Punch, que durante a geração do PS4 focou em sua nova franquia, Ghost of.
O estúdio revelou anteriormente que tem apreço e interesse pela IP de Infamous, que conta com três jogos. No entanto, o diretor Nate Fox explicou que a Sucker Punch tem focado em um jogo por vez e parece estar dedicada a contar suas histórias ambientadas no Japão Feudal.
Infamous 2 chamou a atenção por seu combate e movimentação baseados nos poderes elétricos do protagonista Cole, bem como sua narrativa baseada em karma que leva a história a dois finais. Infelizmente, para experimentar a aventura, é necessário tirar a poeira do PS3 ou tentar a sorte em um emulador do sistema no PC.
A Rockstar Games confirmou que o mapa de GTA 6 será três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2 e o dobro do de GTA 5. A informação parte do codiretor do estúdio da Rockstar North, Rob Nelson, em entrevista ao criador de conteúdo australiano TGG, que foi até o quartel-general da produtora em Edimburgo, Reino Unido, junto de outros criadores e membros da imprensa.
A expectativa é que o mundo aberto de GTA 6 se aproxime do que foi visto em 2018, com Red Dead Redemption 2. À IGN, Nelson afirma: “Existe um outro mundo inteiro em Red Dead Redemption 2, sim. GTA 6 é muito parecido com isso”.
O codiretor explica que há uma quantidade "enorme" de coisas para fazer em Leonida, mas que a Rockstar não abusa de ícones, "blips" ou objetivos para guiar o jogador. "Se você dedicar um pouco de tempo para explorar, será recompensado, e muito", conta. "É um mapa grande, um mapa muito grande."
Nelson reforça que o trabalho em GTA 6 será uma continuação do que foi feito em 2018 e que a equipe segue avançando e "fazendo tudo o que podemos para criar o maior, mais profundo, mais densamente povoado e complexo mundo que já construímos para as pessoas se perderem."
“Há uma quantidade enorme de coisas que você descobre de forma emergente, que não estamos necessariamente direcionando você através de objetivos, blips ou ícones em um mapa. Se você dedicar um pouco de tempo para explorar, será recompensado, e muito. É um mapa grande, um mapa muito grande”, disse o codiretor da Rockstar North, Rob Nelson.
O TGG afirma que Vice City e seus arredores serão 11 vezes maiores que Los Santos e o subúrbio que rodeia a cidade. Vale lembrar que GTA 6 é ambientado no estado fictício de Leonida e abrange várias regiões, entre elas Vice City.
GTA 6 revela sistema de relacionamento entre Jason e Lucia
O aguardado Um Olhar Estendido de GTA 6 estreou nesta quinta-feira (27) e trouxe diversos aspectos do jogo da Rockstar Games, incluindo gráficos, mecânicas, missões e um pouco do casal de protagonistas.