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80 horas de GTA 6? Chefe da Rockstar aponta maior duração da franquia

O chefe da Rockstar North, Rob Nelson, declarou que levou cerca de 80 horas para finalizar a campanha de GTA 6. Ou seja, será uma das campanhas mais longas de toda a franquia.

De acordo com a página How Long to Beat, o título mais longo da série é Grand Theft Auto V (2013) — com uma média de 32 horas. Pelo visto, o estúdio quis superar a sua própria marca.

Nelson revelou em entrevista ao The New York Times que concluiu a experiência no mês de fevereiro, com a aventura principal e alguns objetivos opcionais no seu caminho. 

Apesar da informação, não foi especificado se ele priorizou a exploração livre do mundo aberto, repetiu missões ou até mesmo incluiu testes técnicos nesse tempo de jogo.

Ainda assim, 80 horas de GTA 6 é um número altíssimo. Red Dead Redemption 2 (2018), um dos maiores games que a Rockstar produziu, tem uma média de 50 horas e meia, por exemplo.

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O mapa colossal de GTA 6

É importante ter em mente que o estúdio também confirmou que a escala explorável é absurda: três vezes maior do que RDR2 e duas vezes maior do que a vista em GTA 5, há mais de dez anos.

A região de Leonida incorpora Vice City, mas também trará áreas com pântanos, um vasto ambiente submerso e possivelmente locais escondidos pelo seu mapa.

A declaração de Rob Nelson surgiu logo após a exibição de “Um Olhar Estendido” do jogo, transmitido pela Netflix e que ficará disponível no YouTube ainda nesta quinta-feira (27), às 22h no horário de Brasília.

No vídeo, é possível notar que os jogadores poderão explorar muitos ambientes fechados, assim como terá dezenas de veículos (até um cruzeiro é visto) e eventos pela cidade. Na prática, atividades não faltarão para os fãs. 

Entre amor e crime, a prévia de GTA 6 revela sistema de relacionamento inédito e mais novidades. Veja tudo o que foi disponibilizado pela Rockstar no trailer de jogabilidade, repleto de detalhes.

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Rockstar revela que o romance é o "ingrediente secreto" de GTA 6

A Rockstar revelou mais detalhes sobre o relacionamento de Jason e Lucia em GTA 6 nesta quinta-feira (27), após a exibição de “Um Olhar Estendido” pela Netflix. A dinâmica entre os dois será ainda maior do que foi anunciado previamente.

No sistema inédito, os jogadores podem nutrir o amor dos pombinhos por meio de ações e escolhas que poderão realizar no game. Isso definirá se os personagens serão íntimos ou se vão estar emocionalmente distantes dentro da ação.

Ao IGN, um dos chefes da Rockstar North, Rob Nelson, detalha que essa mecânica seguirá de forma isolada das demais e pode ser um dos pontos mais importantes de toda a experiência.

“Há o sistema que rastreia o tipo de criminoso que você é. Há o que monitora o relacionamento. Eles são separados. Você gerencia a relação de forma que você deveria fazer em qualquer conexão do mundo real — passando um tempo juntos”, revelou o executivo.

Nelson também aponta que o mapa inteiro de GTA 6 é aberto para que os jogadores aproximem Jason e Lucia, de formas únicas dentro da história e do gameplay.

“No mundo aberto você pode fazê-los explorar lado a lado ou fazer atividades unidos, ir à piscina ou praticar mini-golfe e até andar de caiaque. Coisas comuns do cotidiano. Ou roubar coisas e assaltar bancos em casal. Como os fãs vão querer passar o tempo com os dois, impactará positivamente no vínculo”, revela o chefe da Rockstar North.

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No trailer de 26 minutos exibido na plataforma de streaming, também mostraram que há um status único para o romance dos protagonistas. Como a maior parte das missões será realizada com os dois, provavelmente ter uma relação ruim pode aumentar a dificuldade ou gerar penalidades.

O amor de Jason e Lucia

Toda a história de GTA 6 será centrada nessa conexão que existe entre os personagens. Rob Nelson reforça que esta é uma das partes nas quais o jogador mais precisa se atentar dentro de todas as opções presentes no próximo lançamento.

“No relacionamento, começamos vendo Jason e Lucia tentando dar uma chance a isso. Porém, apenas seguir a história e iniciar as missões juntos pode não ser o suficiente para mantê-los unidos. Você terá de alimentar isso ao passar um pouco de tempo em dupla no mundo aberto e talvez isso reforçará sua conexão e aumentará seu investimento na narrativa”, diz o executivo.

A trama “exige que os dois estejam conectados pela maior parte da história e trabalhem unidos”, no entanto não foi revelado quanto este status será desafiado. Porém, ao que parece o romance terá conflitos e caberá ao público não distanciá-los.

O chefe da Rockstar North também aponta que passaram por diversos questionamentos, mas que estão confiantes de que os jogadores vão se apaixonar pelo laço entre Jason e Lucia em GTA 6.

“Será que poderíamos trazer ressonância emocional para Grand Theft Auto, para as pessoas que querem se envolver com isso? Será que poderíamos oferecer mecânicas para que simplesmente optassem por não participar, caso não se interessassem? Caso pensem ‘não quero um relacionamento nisso’? É isso que vamos descobrir”, afirma Nelson.

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Além destas novidades, GTA 6 vai herdar sistema de peso, músculos e ressaca de San Andreas. O "colosso" será lançado no PS5 e XBOX Series em 19 de novembro de 2026.

 

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DLC de filme? Marvel é criticada por relançar Ultimato com 4 minutos extras "obrigatórios"

A Marvel Studios anunciou nesta terça-feira (25) o filme Vingadores Ultimato Encore, relançamento da produção nos cinemas com 4 minutos extras de duração “obrigatórios” para conectar sua trama com Vingadores: Doutor Destino.

Esta é a segunda vez que o título volta às telonas, seguida de sua reestreia em junho de 2019 — que conta com uma cena deletada do Hulk, uma homenagem a Stan Lee, uma mensagem do diretor Joe Russo e uma prévia de Homem-Aranha: Longe de Casa (2019). 

Contudo, essa nova versão é descrita pelos Irmãos Russo como “essencial” para assistir ao próximo crossover dos Heróis Mais Poderosos da Terra. A intenção, obviamente, é fazer com que o público volte a engajar com este universo e arrecadar alguns milhões da bilheteria.

Muitos fãs foram às redes sociais para mostrar sua insatisfação sobre Vingadores Ultimato Encore, com vários argumentos que mostram como a Disney deseja recuperar parte do dinheiro perdido nas suas últimas produções, assim como pode ser um apelo para ultrapassar Avatar (2009) definitivamente.

Reclamações sobre Vingadores Ultimato Encore

É importante ter em mente que o conteúdo destes quatro minutos extras não foi divulgado pela Marvel Studios. A expectativa é que mostre a jornada de Steve Rogers em sua viagem no tempo e na forma como ele “quebrou” a linha do tempo após sua decisão.

A grande crítica é ter que reassistir a três horas de filme apenas para acessar os trechos complementares. Para quem é fã, isso não é um “sacrifício”, porém com ingressos a preços altos e excesso de grandes produções, se tornou um problema para muita gente.

No Reddit, um usuário aponta que a solução será facilitada para conectar o público a Vingadores: Doutor Destino em dezembro de 2026:

“Será literalmente quatro minutos extras de gravação que estarão no YouTube em pouco menos de dois dias. Provavelmente eu ainda verei, porque Ultimato é ótimo e eu amaria vê-lo de novo em Dolby, mas eles estão realmente tentando superestimar este conteúdo adicional, eu acho”, revela “/JMadFour”

Outro comentário, um pouco mais agressivo, afirma que essa ideia é basicamente o que a indústria de jogos tem feito com o seu público nesta última década:

“A última coisa que esse mundo precisa é de uma porcaria de DLC (conteúdo extra pago, comum nos videogames) para filmes”, vocifera um fã nas respostas.

No X (antigo Twitter), um deles reclama da ganância da Disney para que o público retorne aos cinemas e reacenda sua paixão pelo Universo Cinematográfico Marvel (MCU).

“Eu verei? Sim. Mas os caras estão divulgando de forma falsa o Infinity Vision e apenas tentam fazer mais dinheiro só por alguns minutos”, revela “strechtmarks”.

O que realmente incomodou o público não é o relançamento da produção, mas sim as declarações dos Irmãos Russo na San Diego Comic-Con — que destacaram que a experiência será “obrigatória” para aproveitar o próximo filme. Na prática, apenas na sua terceira chegada aos cinemas ele estaria “completo”. 

Vingadores Ultimato Encore será lançado no Brasil no dia 24 de setembro de 2026, com sessões especiais nos formatos Infinity Vision e IMAX. 

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Amor e crime: prévia de GTA 6 revela sistema de relacionamento inédito e mais novidades

A Rockstar e a Netflix apresentaram Um Olhar Estendido de GTA 6 nesta quinta-feira (27), com um destaque para o gameplay — que é mostrado através de diversas sequências entre o casal Jason e Lucia.

O romance dos dois personagens será regado a crimes e perseguições. Na prévia, pudemos notar inúmeras novidades do próximo jogo da Rockstar. 

O vídeo da Netflix mostra que veremos muito mais das explorações em ambientes internos, apesar de não ter revelado se isso acontecerá livremente ou apenas em missões específicas.

Tanto Jason quanto Lucia podem atirar em 3ª pessoa, o que deixa uma parcela dos fãs tristes pela ausência do modo em 1ª pessoa. Vale notar que isso pode ser acrescentado até o lançamento, então não trate como uma verdade absoluta.

Entre as cenas, que ocorrem em uma missão para coletar um material para o personagem Boobie e muitas outras, podem-se ver momentos em câmera lenta, visualização de pontos do corpo dos adversários que o jogador pode atingir para desencadear reações únicas e até destruição dos ambientes.

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Outro destaque é a possibilidade de fazer carinho em pets, indícios de que veremos policiais corruptos, além de poder realizar diversos assaltos fora das missões principais. Os jogadores podem botar uma máscara e roubar “livremente” algum estabelecimento que esteja em seu caminho.

O trailer de GTA 6 também contou com muitos momentos entre Jason e Lucia, ou “Jay” e “Lu”, como carinhosamente se chamam. A relação deles é tão importante que um ícone mostra o seu status enquanto alterna entre os dois — algo que pode ser impactado por suas decisões dentro da narrativa.

Perseguições e mecânicas de Grand Theft Auto

O “Um Olhar Estendido” também mostrou uma longa perseguição de carros, com Lucia no volante e Jason como atirador. Durante a ação, você pode trocar facilmente entre os dois, para cobrir pontos críticos que acontecerem durante os tiroteios.

As estrelas de procurado estão de volta e, pelo que a Rockstar mostrou, teremos seis delas no total. Entre as cenas de confronto, também nota-se que é possível carregar coisas com uma mão enquanto se usa qualquer arma com a outra — o que pode render desafios interessantes na jogabilidade.

Um dos destaques foram as lutas corporais, com a presença de alguns estilos diferentes em uso. Seja em um ringue, seja contra outros agentes ou civis, provavelmente terá uma gama de opções de movimentos que poderá usar em GTA 6.

Por fim, a Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI será lançado no PlayStation 5 e XBOX Series no dia 19 de novembro de 2026. Tudo indica que os rumores sobre o adiamento ou de atraso na sua produção não eram reais, já que a data se manteve.

Você sabia que a revelação de GTA 6 na Netflix foi toda capturada no PlayStation 5?

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Street Fighter busca redenção nos cinemas sem medo de ser ridículo, diz diretor

A produção do filme de Street Fighter avança e o seu diretor, Kitao Sakurai, revelou recentemente que não teme que a obra se mostre “ridícula” ou fora dos padrões das demais adaptações.

Enquanto muitos estúdios se preocupam em trazer mais seriedade, Sakurai explicou à Empire Magazine que tentou fugir desta abordagem durante as gravações.

“Todos querem apoiar a criação de um longa que tem um tom e abordagem distintos, que não pareça uma adaptação genérica de videogame. Me trouxeram para fazer algo que não fosse convencional e realmente me deixaram fazer o meu trabalho”, afirma o diretor.

O comentário surge após as primeiras prévias de Street Fighter, que mostram um filme mais voltado ao humor escrachado e que ri de si mesmo. Alguns ainda dão o benefício da dúvida, mas outros já reclamam antes de sua estreia.

Porém, Sakurai garante que tudo é feito sem ouvir estas críticas. Para o diretor, o importante é que a experiência divirta os fãs e quem chegará à franquia pela produção.

“Eu realmente queria honrar aquele sentimento que tive quando tinha seis anos de idade com meu melhor amigo, enquanto tentávamos fazer nossa versão doméstica de um longa do Jet Li. A intenção era trazer este nível de diversão e irreverência, sem se preocupar com o que os outros pensam. Esperamos equilibrar a nostalgia com algo que pareça novo”, diz o cineasta.

A escolha do diretor também chama a atenção. Kitao Sakurai tem como trabalhos anteriores comédias, como The Eric Andre Show (2012) e Bad Trip (2021). No entanto, Street Fighter não é sua primeira adaptação de jogo — ele já dirigiu alguns episódios da série Twisted Metal (2023).

O caminho tortuoso de Ryu e Ken

Os guerreiros urbanos da Capcom nunca tiveram um sucesso nos cinemas, mesmo com algumas obras baseadas nos seus principais jogos. 

O título de 1994, chamado de Street Fighter: A Última Batalha, é considerado um fiasco e foi o ponto mais baixo da carreira de grandes astros como Jean-Claude Van Damme (Duplo Impacto e Kickboxer: O Desafio do Dragão), Ming-Na Wen (O Livro de Boba Fett e Mulan) e Raúl Juliá (Família Addams e Acima de Qualquer Suspeita).

Em 2009 surgiu uma nova tentativa, com Street Fighter: A Lenda de Chun-Li. Estrelada por Kristin Kreuk (Eurotrip: Passaporte para a Confusão e Smallville: As Aventuras do Superboy), a produção ficou abaixo do esperado e afundou ainda mais as chances de ver as aventuras de Ryu e Ken de forma digna nos cinemas.

Ainda assim, a Capcom não desistiu e após sucessos com a franquia Resident Evil e Monster Hunter, decidiu tentar novamente com estes personagens clássicos. A nova obra será baseada no jogo Street Fighter 2 (1991) e promete renovar estes lutadores para uma nova geração de fãs. 

Veja quem é quem no filme de Street Fighter e por que o elenco é tão inusitado.

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Revelação de GTA 6 na Netflix foi toda capturada no PlayStation 5

A Netflix revelou nesta quinta-feira (27) que toda a captura in-game de Um Olhar Estendido de GTA 6 foi realizada em um PlayStation 5.

A escolha pelo console da Sony Interactive Entertainment (SIE) não é uma surpresa, já que a companhia japonesa e a Rockstar mostraram ter uma forte parceria comercial para a campanha de marketing do jogo.

Contudo, surpreende que eles não queiram mostrar o desempenho do título no PS5 Pro. Ou não fará tanta diferença, como apontam os rumores, ou querem reforçar a performance do game nos modelos base do hardware.

Com o recente aumento do preço do PlayStation 5 pela SIE e a expectativa de queda nas vendas, faz sentido “levantar sua moral” com GTA 6 e o próximo jogo first-party: Marvel’s Wolverine. 

A ação conjunta de Grand Theft Auto VI com a PlayStation também trouxe um destaque sobre a pré-venda na própria PS Store, assim como o selo de “Roda melhor no PS5” que ambas promoveram há algum tempo.

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Um Olhar Estendido de GTA 6

Falta pouco para a exibição da nova prévia do próximo sucesso da Rockstar, que será apresentada nesta quinta-feira (27) pela Netflix e, posteriormente, pelo YouTube.

A expectativa é ver mais detalhes sobre o gameplay, novidades em comparação aos capítulos anteriores da franquia e mais informações sobre a história de Jason e Lucia.

Veja quanto tempo terá o “novo trailer” de GTA 6 na Netflix, assim como os segredos absurdos para dar vida ao novo Grand Theft Auto. O lançamento do título continua mantido para o dia 19 de novembro de 2026, tanto para o PS5 quanto para o XBOX Series.

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GTA 6 vai herdar sistemas de peso, músculos e ressaca de San Andreas

A Rockstar divulgou na última quarta-feira (26) que GTA 6 mostrará como o peso, músculos e até mesmo a ressaca impactarão os personagens Jason e Lucia.

Segundo a revista britânica Dazed, para ter um bom desempenho na obra, o jogador precisa se preocupar com diversas questões: alimentação, exercícios físicos e até com um tempo de descanso para os protagonistas.

É importante lembrar que todos esses recursos já existiam em Grand Theft Auto: San Andreas (2004), porém foram escanteados com o passar do tempo. Agora, tudo isso retornará.

Jason e Lucia terão de cuidar de seus corpos em GTA 6, já que não poderão sequer “encher a cara” nos bares de Vice City. Caso leve os protagonistas a consumir álcool, eles terão sua mobilidade afetada — tanto a pé quanto em veículos, vale notar.

Isso também impactará a noite dos dois, com a ressaca do dia seguinte que agirá por algum tempo e influenciará a forma como atuarão pela cidade. O “grande retorno” dessas mecânicas ajuda a aproximar o gameplay ainda mais do mundo real.

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Como GTA 6 avaliará esse sistema?

Não foi divulgado se teremos as barras novamente em Grand Theft Auto VI, mas o fato é que, se comer demais, seu personagem ficará mais lento. Se não comer, não terá energia para executar suas atividades.

Para equilibrar essas mecânicas, o jogador terá de colocar a dupla para fazer exercícios físicos e ter uma rotina saudável in-game. Isso levará Jason e Lucia a ganharem músculos também, o que permitirá ações físicas mais perigosas para os adversários conforme eles avançam.

Além disso, será muito importante “curtir” Vice City, mas a própria história cobrará os jogadores. Se considerarmos que a dupla é um casal, o jogador não poderá beber tudo o que estiver em seu caminho e se relacionar com outros personagens.

De acordo com a própria Rockstar, suas escolhas terão consequências e será de extrema importância ter em mente que os dois são mais fortes juntos. Caso decida distanciá-los, poderá encontrar uma dificuldade maior em suas missões.

Todos esses detalhes e outras novidades são esperados para a apresentação especial da Rockstar nesta quinta-feira (27). Veja quanto tempo terá o “novo trailer” de GTA 6 na Netflix; assim como os segredos absurdos para dar vida ao novo Grand Theft Auto. 

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Quanto tempo terá o "novo trailer" de GTA 6 na Netflix?

A Rockstar apresentará Um Olhar Estendido de GTA 6 nesta quinta-feira (27), com a promessa de trazer mais detalhes sobre o gameplay do título e novidades sobre a experiência.

A transmissão, que chegará primeiro à Netflix e depois será disponibilizada no YouTube, promete encerrar o silêncio que existe desde o trailer 2 — exibido em maio de 2025.

Agora em contagem regressiva, o estúdio e a plataforma de streaming revelaram a duração da nova prévia do próximo Grand Theft Auto. 

Confira quanto tempo terá o “novo trailer” de GTA 6 na Netflix e se ocupará toda a sua hora de almoço ou descanso da tarde. Veja abaixo:

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Segundo a página norte-americana da Netflix, a apresentação de Grand Theft Auto VI terá um total de 26 minutos. Na prática, é um conteúdo mais de seis vezes maior do que tudo o que foi mostrado nas demais prévias. 

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É importante notar que o tempo que mostrarão o game pode variar. Por quê? Dentro desta duração pode haver entrevistas, detalhes do desenvolvimento e até mesmo a inclusão de créditos ao final — o que pode reduzir o tempo de tela da própria obra. 

Outro detalhe que vale destacar é que esta informação é apresentada pela Netflix dos Estados Unidos. Isso pode variar em outros territórios, como o Brasil. 

Isso significa que é bom ter uma ideia aproximada de quanto tempo levará, mas não se apegue como se fosse algo definitivo. Mudanças podem ocorrer até sua transmissão às 16h (horário de Brasília).

Onde poderei assistir ao trailer?

Inicialmente, a prévia estará disponível exclusivamente na Netflix. Ou seja, apenas assinantes do serviço poderão ter acesso ao conteúdo e àquilo que será mostrado.

No entanto, ela também será liberada no YouTube nesta quinta-feira (27), mas um pouco mais tarde. Na plataforma de vídeos do Google, você poderá assistir ao material a partir das 22h (horário de Brasília).

Até o fim do dia, os espectadores poderão ver em ambas as plataformas. Ainda assim, a Rockstar decidiu que o novo trailer será disponibilizado em horários distintos — com prioridade para quem já paga um dos serviços. 

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Dito isso, será possível ver o vídeo sem ter de desembolsar R$ 1. Você terá apenas de aguardar um pouco mais (um problema enorme para quem tem aquele medo de ficar de fora, o famoso Fear of Missing Out — FOMO). 

Polêmicas e confusões sobre GTA 6

Vale notar que Grand Theft Auto VI já está repleto de polêmicas, antes mesmo de ser apresentado adequadamente aos fãs. Uma delas ocorreu ainda na abertura da pré-venda: com o anúncio de que ele seria vendido exclusivamente em formato digital.

Além disso, iniciar a sua comercialização sem mostrar nada do título causou um grande desconforto nos jogadores. Afinal de contas, representava uma “compra às cegas”, mesmo que haja confiança nos projetos produzidos pela Rockstar.

Com a ausência de informações e uma possível aliança com a PlayStation contra as mídias físicas, o leaker Cyberleek começou a compartilhar diversos trechos de gameplay de GTA 6 nas redes sociais — o que mostrou bastante coisa do jogo.

Isso gerou diversas movimentações e levou até mesmo o estúdio a se pronunciar oficialmente. A expectativa é que Um Olhar Estendido acalme os ânimos, porém isso dependerá do conteúdo e novidades que serão mostradas na Netflix e YouTube.

Enquanto isso, a Rockstar revela segredos absurdos para dar vida a GTA 6. Confira diversos detalhes oficiais do estúdio e o que esperar do vídeo desta quinta-feira. 

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Rockstar revela segredos absurdos para dar vida a GTA 6

A Rockstar divulgou na última quarta-feira (25) diversas informações inéditas sobre GTA 6, com detalhes importantes que ajudaram a dar vida à sua próxima experiência.

Para a revista britânica Dazed, ela declarou que, para corresponder às expectativas técnicas e culturais, o estúdio dobrou o número de funcionários desde o lançamento de Red Dead Redemption 2 (2018). 

Além disso, a equipe expandiu seus escritórios em todo o planeta. A divisão de Los Angeles (Estados Unidos), por exemplo, está totalmente dedicada ao desenvolvimento de pedestres (NPCs) que serão encontrados na aventura. 

Por mais de uma década, a Rockstar também fez uma pesquisa de campo intensa na Flórida — com mapeamento da topografia ambiental, subculturas locais e a arquitetura regional para construir o mundo que será mostrado em GTA 6.

O chefe de desenvolvimento e um dos gerentes da Rockstar North, Rob Nelson, revelou que a intenção era tornar o mundo de Grand Theft Auto VI mais vivo a cada etapa de sua produção.

“Olhamos para nossos jogos passados com um olhar crítico e vemos o que desejamos evoluir, baseado naquilo que não fizemos tão bem quanto gostaríamos, seja por não termos tempo, recursos, capacidades tecnológicas ou seja por, em alguns casos, não fizemos algo tão bem ou consideramos tão completo quanto deveríamos. Muito do que produzimos é iterativo — ajustamos muitas coisas ao sentir o que funciona ou não”, afirma o executivo.

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Outro detalhe importante é que o estúdio contratou mais de 50 artistas de rua para reproduzirem suas artes em murais de Vice City como Stockyard (baseado em Wynwood, em Miami). Em relação aos veículos, pilotos de corrida no mundo real ajudam a equipe a ajustar a dirigibilidade que terá em GTA 6.

Mecânicas similares ao mundo real

Assim como ferimentos e seu status social impactarão o próximo game, o metabolismo de Jason e Lucia será uma questão com a qual os jogadores precisarão se preocupar dentro da experiência.

De acordo com a Rockstar, a alimentação também causa impactos: seja para ganhar massa muscular, perder peso, mostrar um certo estilo de vida ou até consumir mais energia.

Não será apenas isso: se Jason e Lucia tiverem privação de sono, por exemplo, ou até consumo excessivo de álcool, o desempenho deles será reduzido e afetará o controle dos protagonistas.

Outra grande mudança de Grand Theft Auto VI, em comparação a GTA 5, é na troca entre os personagens. Segundo informações apresentadas pela desenvolvedora, as ações serão orgânicas e a alternância se tornará simplificada — principalmente durante a ação.

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Como os dois protagonistas atuam como um casal, suas decisões impactarão diretamente o outro. O estúdio até comenta que as repercussões serão mais visíveis do que os títulos anteriores que já produziram ou da maioria dos games que recompensam quem joga de forma “consciente”.

Ou seja, isso não significa que terá múltiplos finais. No entanto, pode-se dizer que a dupla funciona bem junta e a dificuldade pode subir caso os afaste por uma escolha feita durante a história. Dito isso, parece ser de vital importância que o jogador aja sabiamente. 

Impacto cultural de GTA 6

Assim como as artes, a música também será muito importante em Grand Theft Auto VI. O vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, Rupert Humphries, garante que este fator ajudará muito os jogadores a compreenderem onde estão e o modo de vida dos personagens.

“Amamos as músicas de Miami, principalmente o Miami Bass, que passa por artistas mais recentes da região como Kodak Black e Sexyy Red. Também ficamos muito interessados em como o cenário hip-hop existe em casas de festas em Overtown, em clubes como Booby Trap on the River e em lugares chiques como South Beach — onde uma garrafa pode custar milhares de dólares”, diz o executivo.

A partir disso, estudaram diversas referências para ampliar o alcance de artistas clássicos e músicos mais recentes. Assim, conseguem atingir ainda mais pessoas e gostos com GTA 6. Uma das estrelas do game, por exemplo, será a personagem Real Dimez. 

Muito mais se esconde por trás de Grand Theft Auto VI

Como o site da Dazed publicou apenas um curto artigo, ainda há muito mais informações que chegarão ao público com as entrevistas completas — que serão divulgadas a partir do dia 10 de setembro de 2026 no Reino Unido. 

Inclusive, nesta quinta-feira (27) os fãs poderão acompanhar Um Olhar Estendido do título. A promessa é de que poderá ver os primeiros detalhes da jogabilidade e destes personagens.

Saiba que horas sai o primeiro gameplay de GTA 6. Veja quando assistir na Netflix e YouTube. 

 

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Indústria gamer prevê faturamento recorde em 2026 graças a GTA 6

O instituto de pesquisa Newzoo divulgou o 2026 Global Market Report, que prevê que a indústria alcançará a marca de US$ 213,9 bilhões de arrecadação neste ano. Isso representaria um aumento de 6,1% em comparação com os números de 2025.

Em entrevista ao WCCFTECH, o analista do mercado de jogos da companhia, Michiel Buijsman, revelou que um dos grandes responsáveis pelo avanço expressivo será o próximo lançamento da Rockstar — previsto para o dia 19 de novembro.

“GTA 6 gerou aproximadamente US$ 180 milhões em pré-vendas digitais no Ocidente apenas na primeira semana, com uma escalada para a estimativa global de US$ 260 milhões, a maior campanha de abertura já registrada”, afirmou Buijsman.

A expectativa é que o título, isoladamente, aumente em 17,5% a venda de jogos completos em consoles. Se concretizado, este seria o crescimento mais forte de qualquer modelo de negócios já visto na indústria dos videogames.

A pesquisa da Newzoo

De acordo com os dados estimados, os jogos mobile terão a maior alta de todo o segmento — com 6,8% e uma arrecadação estimada em US$ 121,11 bilhões.

GTA 6

Os consoles domésticos podem alcançar US$ 46,9 bilhões, o que representa um crescimento de 5,1% em comparação a 2025. Já a projeção para os games nos PCs abrange o acréscimo de 5,3% e um montante estimado em US$ 45,9 bilhões.

O analista Michiel Buijsman também acredita que o Nintendo Switch 2 representará uma boa fatia para o mercado de hardware, com lançamentos que vão impactar a indústria.

“A adoção contínua do console híbrido e lançamentos first-party, inclusive Pokémon Pokopia e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, contribuem”, revela o executivo. 

Mesmo com o atual desempenho acima do esperado, a projeção é de uma queda anual para os próximos anos. A receita na venda de videogames durante o primeiro semestre de 2026 já mostrou estar abaixo do que foi visto no ano passado. 

Além disso, nota-se que o aumento na venda de experiências para computadores é modesto, vide o recorde que esta indústria atingiu em 2025: um salto de 12% em comparação aos números mostrados em 2024.

Na prática, isso significa que o público gasta mais, porém está menos engajado nas plataformas. A expectativa é de que o Project Helix e o PlayStation 6 possam mudar estes números, mas com a crise de memórias RAM se tornou um cenário imprevisível. 

O PS6 e XBOX Helix podem custar na faixa de US$ 1.000, dizem analistas, o que não ajudará a tornar ambos os hardwares populares nos próximos anos. 

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Jogo secreto do Homem de Ferro vaza na web

Uma build do jogo do Homem de Ferro, produzido pela Avalanche Studios e cancelado no início dos anos 2010, vazou em redes sociais como o Reddit.

Com mais de uma hora de duração, o material mostra Tony Stark em uma abordagem similar à vista em franquias como Just Cause e Mad Max.

Esta versão, supostamente, surgiu de um kit de desenvolvimento do PlayStation 3. Nos vídeos é possível ver o super-herói voar, explodir coisas e enfrentar inimigos.

Enquanto o combate corporal se inspira em Batman Arkham, a ação aérea utiliza muitos de seus gadgets — como os mísseis que saem de sua ombreira mecânica.

É importante ressaltar que o título do Homem de Ferro nunca foi concluído, logo a build não passou por todo o processo de polimento e pode não ser muito agradável aos olhos.

Outro detalhe relevante é que a Disney e a Avalanche nunca revelaram oficialmente a obra. Na prática, ele só chegou ao conhecimento do público em declarações do co-fundador do estúdio, Christofer Sundberg. 

Na época, o executivo revelou que a aventura foi cancelada por conta das “políticas corporativas”. Isso pode significar que a Disney não quis seguir adiante com o jogo, mesmo com a popularidade do personagem.

Adaptação de Homem de Ferro

Enquanto a versão foi (mal) enterrada, outro título é produzido pela Electronic Arts atualmente. Porém, o game inédito não tem uma data oficial de lançamento.

O desenvolvimento está nas mãos da Motive Studios, que também foi responsável por Dead Space e Star Wars: Squadrons. Não foram divulgados detalhes do projeto, mas ele segue ativo. 

A expectativa é que a nova obra não se torne mais um entre os 6 jogos anunciados que nunca foram lançados. Se levarmos em conta o cancelamento de Pantera Negra e da Mulher-Maravilha nos games, é importante não se apegar. 

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Produtor de Marvel Tokon pede desculpas por versão de PCs

O produtor de Marvel Tokon: Fighting Souls, Takeshi Yamanaka, revelou que sabe das falhas do título no PC e sente muito pelos bugs vistos no gameplay.

Em entrevista para o Video Games Chronicle, o executivo fala em nome de toda a equipe para informar que esta versão não passa despercebida pelo estúdio.

“Infelizmente, a versão para computadores do jogo teve problemas que afetam muitos jogadores, algo pelo qual pedimos desculpas”, afirma Yamanaka.

Ainda que Marvel Tokon tenha passado por atualizações recentes, ele também revela que todos trabalham para corrigir os erros vistos e relatados pelo público.

Mesmo com este esforço, o produtor diz que é “uma tarefa extremamente difícil” recuperar a confiança dos fãs, mas que vão reverter a situação.

Os desafios de Marvel Tokon

Com o lançamento do jogo de luta entre os super-heróis, foram divulgados inúmeros problemas dentro da experiência — principalmente nos PCs, nos quais exigia muito da CPU e da memória RAM até de máquinas mais potentes.

Em algumas semanas, parte dos fãs mostrou sua insatisfação com pedidos de reembolso para Marvel Tokon. Entre os que permaneceram, o Steam mostrou uma queda de 80% da base de jogadores.

Jogos como Cyberpunk 2077, No Man’s Sky e alguns poucos conseguiram reconquistar a confiança da comunidade. Porém, a Arc System Works precisará se esforçar para alcançar o mesmo resultado. 

A parte estranha é que cópias piratas de Marvel Tokon rodam melhor no PC que a original. 

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Konami planeja volta triunfal com reboots de Metal Gear, Castlevania e Silent Hill

A Konami declarou na última segunda-feira (24) que reboots de grandes franquias são uma das suas principais estratégias atuais.

Ao Nikkei Gaming, o presidente da companhia, Hideki Hayakawa, reforçou que o plano é trazer de volta suas séries mais aclamadas dentro da indústria dos jogos eletrônicos.

“Reboots de propriedades existentes como Metal Gear, Silent Hill, Castlevania e Suikoden são iniciativas importantes que funcionam como pilar para os nossos negócios”, revela o executivo.

Após sucessos como Silent Hill f e a grande expectativa por Castlevania: Belmont’s Curse, a Konami quer manter a revitalização de seu catálogo com novas experiências. 

Contudo, ele aponta que a produtora não deseja apenas viver do passado. Mais IPs inéditas serão criadas ao longo dos próximos anos.

“Ao mesmo tempo, temos um forte desejo de criar novos projetos e gêneros”, destaca Hayakawa. 

Enquanto Silent Hill f inicia uma nova era para a franquia de survival horror, Metal Gear Solid e Suikoden só passaram pelos processos de remasterizações e remakes. Pelo visto, chegou o momento de seguir adiante com estas sagas.

Empecilhos da Konami

É importante ressaltar que há grandes desafios para que a companhia volte aos trilhos com suas principais franquias. MGS, por exemplo, está intrinsecamente ligada ao nome de Hideo Kojima — que saiu da empresa no fim de 2015.

Outro grande problema é que Suikoden foi idealizado e produzido por Yoshitaka Murayama, falecido em fevereiro de 2024. Na prática, para a Konami trazer ambas as séries de volta exigirá a busca por profissionais tão geniais quanto os dois.

Além disso, há muito ceticismo em torno deste grande retorno: afinal de contas, ela passou aproximadamente 10 anos sem lançamentos relevantes — com seus negócios centrados em Yu-Gi-Oh!, eFootball e máquinas Pachinko. 

Para o ano de 2026, seus planos envolvem a chegada de Silent Hill: Townfall (o primeiro em 1ª pessoa) e Castlevania: Belmont's Curse (o primeiro metroidvania inédito da saga em consoles desde Castlevania: The Adventure ReBirth, de 2009). 

Será que a Konami conseguirá revitalizar suas marcas? Vale lembrar que algumas delas estão entre as 10 melhores adaptações de games para ver na Netflix. 

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