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Marvel apresenta o Mago Supremo mais poderoso de todos os tempos

O título de Mago Supremo nas HQs da Marvel Comics passou pelas mãos de diversos personagens emblemáticos, como o Ancião, Doutor Estranho, Feiticeira Escarlate, Loki e até mesmo pelo Doutor Destino. 

Os poderes e habilidades destes são inquestionáveis, cada um como “mestre” em sua própria área de atuação. Mesmo que tenham inimigos e possam ser derrotados, derrubar um deles é uma tarefa árdua para qualquer oponente.

Igualar-se a estes heróis e anti-heróis é difícil, superá-los é ainda mais. No entanto, as páginas de Sorcerer Supreme #7 mostraram que existe sim um nível superior e ele tem um nome: Turin, o Mago Supremo do Reino Quântico.

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O Mago é Implacável

Na revista mais recente, vemos a Feiticeira Escarlate enfrentar a ameaça de um orbe místico que deseja devorar a realidade. Para ajudá-la a salvar a Terra-616, Turin demonstra suas habilidades e mostra que não chegou para brincadeiras.

Imagem de Supreme Sorcerer #7
Turin demonstra dominar tanto a magia quanto a ciência na nova HQ (Imagem: Reprodução/Marvel Comics)

O super-herói controla o “misticismo quântico”, que combina a ciência com magia. Deste modo, sua gama de poderes engloba a manipulação de microportais, vê-los via interpsicometria e detectar fenômenos como algoritmos sobrenaturais.

Não se pressione por não compreender o que tudo isso significa, já que, em resumo, este Mago Supremo pode resolver questões místicas consideradas “impossíveis” por combinar dois fatores considerados opostos. 

Além disso, Turin possui as “pupilas do Príncipe Putpravda”, que permitem enxergar forças invisíveis. Isso sem mencionar que ele consegue processar todas as informações por ter um cérebro tão potente quanto um supercomputador. 

O conceito entre a magia e a ciência

Óbvio que a Marvel Comics aprendeu que colocar “quântico” no nome das coisas não as torna mais impressionantes como vimos no passado, mas sim trabalha uma perspectiva que já foi vista em outras HQs e até nos filmes do Universo Cinematográfico Marvel (MCU): a magia possui diversas definições.

Em suas obras, eles costumam usar o conceito trabalhado pela Terceira Lei de Clarke: “qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia”. Em outras palavras, pode existir uma explicação lógica para o que é chamado de místico. 

Obviamente que as próximas edições de Supreme Sorcerer devem explorar mais do personagem inédito e seus poderes, mas já é possível afirmar que o domínio da magia quântica o coloca em um patamar superior aos demais magos da editora.

Ainda assim, a Marvel se arrisca ao adicionar um herói cuja capacidade pode resolver basicamente qualquer problema. Com uma habilidade “apelona” e um intelecto altíssimo, ele já pode ser considerado um dos mais poderosos já introduzidos nas HQs.

Novas aventuras no Reino Quântico

Amplamente explorado no MCU, o universo microscópico desponta na nova história em quadrinhos para lembrar os leitores de que há toda uma realidade ao seu redor — não apenas o que é visto nas aventuras do Homem-Formiga e da Vespa.

Com a chegada de Turin, a expectativa é que a estrutura da própria magia seja alterada pela Marvel Comics, o que abriria as portas para novas abordagens. Imagine um vilão que pode dobrar a realidade em nível subatômico? Ou seres sobrenaturais que regem o Reino Quântico de formas nunca antes vistas?

Enquanto duelos místicos estão cada vez mais próximos, Deadpool e Justiceiro terão um novo encontro explosivo nas HQs.

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Epic Games promete mais IA nos games com a Unreal Engine 6

A Epic Games revelou que a Unreal Engine 6 se apoiará em inteligência artificial para aprimorar a criação de jogos. A companhia afirma que o objetivo é melhorar a produtividade dos desenvolvedores, que terão mais tempo para explorar as opções criativas e aperfeiçoar o conteúdo. 

De acordo com a dona de Fortnite na apresentação State of Unreal, a ideia é combinar alguns fatores para o novo motor gráfico: a Unreal Engine 5, o Unreal Editor do battle royale e modelos de IA conhecidos, como o Claude e o Gemini.

Contudo, não foi revelado como a tecnologia vai interferir no processo de produção dos games. A Epic Games afirmou apenas que a engine terá fluxos de trabalho flexíveis, o que permitirá aos estúdios integrarem os seus modelos preferidos no ecossistema.

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A briga pela inteligência artificial

O anúncio sobre a Unreal Engine 6 é controverso, já que o tema das IAs está no centro de um grande debate no mundo dos jogos eletrônicos. Clair Obscur: Expedition 33, por exemplo, perdeu um prêmio no fim de 2025 por conta disso.

Além desse caso, a Panache Digital Games — que promete 1666 Amsterdam — teve de pedir desculpas publicamente por usar assets criados pela tecnologia em uma versão prévia do título. Na prática, não é algo que tem sido bem-aceito pelo público geral.

Vale lembrar que a NVIDIA já mostrou como a inteligência artificial pode alterar os games como os conhecemos. O anúncio do upscaling DLSS 5 mudou o estilo gráfico de algumas obras, o que gerou uma grande polêmica e temores pelo futuro da tecnologia.

Mesmo ameaçado pelas polêmicas, a Unreal Engine 6 vem aí e o primeiro jogo já foi revelado.

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PlayStation garante: Lançamento de God of War Laufey será "em breve"

A PlayStation reforçou nesta quarta-feira (17) que God of War Laufey chegará “em breve”. Mesmo sem uma data de lançamento anunciada, sua campanha de marketing já começou e os fãs receberam o comunicado em seu e-mail.

A mensagem da companhia japonesa apresenta a aventura para quem não viu seu anúncio, durante o último State of Play. Além do gameplay, há diversos vídeos que mostram mais detalhes do desenvolvimento do título pela Santa Monica Studio.

Como a marca reforçou que o jogo estará no PS5 logo, a especulação é que sua produção já esteja em estágios avançados e ele chegue entre 2027 e 2028. No entanto, nem o estúdio, nem a Sony Interactive Entertainment (SIE) divulgaram uma previsão.

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O conhecido informante da indústria, NateTheHate, já apontou que God of War Laufey será lançado no primeiro semestre de 2027, como o primeiro blockbuster do console no próximo ano. Estima-se que o segundo será Intergalactic, da Naughty Dog.

Imagem de God of War Laufey
O e-mail da PlayStation reforça que God of War Laufey não vai demorar (Imagem: Captura de Tela/Diego Corumba)

Novidades de God of War Laufey

Os fãs esperam que a SIE revele a data em seus próximos anúncios. Geralmente há um State of Play no mês de setembro, assim como a Santa Monica Studio pode ocupar um espaço da The Game Awards para mostrar quando o título estará disponível.

Se levarmos em consideração que GTA 6, previsto para novembro de 2026, não mostrou tanto conteúdo quanto o novo God of War, a expectativa é de vê-lo mais cedo do que tarde. Como o fim de 2026 já está “atribulado demais”, o início de 2027 é uma aposta que soa certeira. 

Dito isso, setembro vai ser um mês bizarro para os videogames; entenda por quê!

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Marvel's Spider-Man 2 ganha novidade com estreia do novo filme do Homem-Aranha

O jogo Marvel’s Spider-Man 2 receberá uma nova atualização, três anos após seu lançamento, com a adição do traje que será visto no filme Homem-Aranha: Um Novo Dia. De acordo com a Insomniac Games, a skin será incluída em 28 de julho de 2026 — na estreia da obra nos cinemas.

O anúncio foi realizado para celebrar o trailer do Amigão da Vizinhança, que traz cenas inéditas e um duelo contra o Hulk. Sequência direta de Homem-Aranha: Sem Volta para Casa (2021), a trama mostrará que Peter Parker agora sofre mutações e tem de lidar com um mundo que se esqueceu dele por completo. 

O traje extra em Marvel’s Spider-Man 2 não chega exatamente como uma novidade, já que o título homenageia todas as eras cinematográficas do escalador de paredes. Nele você pode encontrar skins das versões de Tobey Maguire, Andrew Garfield e até as anteriores do próprio Tom Holland.

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Contudo, a surpresa chega justamente pelo cuidado de manter o game atualizado, mesmo alguns anos depois do seu lançamento. Além disso, há um detalhe importante: o estúdio está em estágios finais do desenvolvimento de Marvel’s Wolverine — que chegará ao PS5 em 15 de setembro de 2026.

Imagem de Marvel's Spider-Man 2
O traje de Marvel's Spider-Man 2 celebra o filme Homem-Aranha: Um Novo Dia (Imagem: Divulgação/Insomniac Games)

O futuro do Homem-Aranha nos games

Ainda que um dos responsáveis por Wolverine tenha declarado que o aracnídeo não será visto no título, há vazamentos que apontam para projetos que envolvem o seu universo. Além de um suposto Marvel’s Spider-Man 3, também é especulado que veremos um spin-off de Venom.

Como o desenvolvimento completo de um game AAA gira em torno de cinco a seis anos atualmente, é possível que vejamos a continuação da jornada de Peter Parker e Miles Morales apenas no PlayStation 6. Porém, a Insomniac mantém as próximas aventuras em sigilo.

Enquanto a Insomniac oferece trajes grátis, a Rockstar dá presente inesperado para quem tem GTA 5 de PS4 e XBOX One.

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Clássico do PS1, 1º Silent Hill ganha versão nativa para PC após 27 anos

O primeiro Silent Hill chegou em versão nativa para os PCs, após 27 anos preso no PS1. O desenvolvedor SlickAmogus foi o responsável pelo port, que não exige a utilização de um emulador. 

Apesar de ser jogável em sua totalidade, o título não está perfeito: foram registrados problemas em batalhas contra chefões, com o áudio, cutscenes e ao usar armas como a motosserra. 

Contudo, SlickAmogus trouxe diversas melhorias a Silent Hill: alta taxa de quadros, resoluções maiores e estabilidade de FPS. Como a experiência tem uma câmera fixa, não há suporte para mouse.

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Vale lembrar que o jogo da Konami nunca chegou a outras plataformas ao longo das décadas, enquanto versões de suas sequências foram disponibilizadas em plataformas diferentes. 

Imagem de Silent Hill
Você poderá voltar para a névoa de Silent Hill em resoluções maiores e com mais FPS (Imagem: Reprodução/Konami)

A recompilação de Silent Hill

Ainda que o processo de recompilação seja lento, é notável que diversos projetos tenham saído do papel recentemente. Nos últimos dias, o game GoldenEye 007 também chegou aos PCs de forma nativa.

Novas atualizações devem ser liberadas para Silent Hill, com aprimoramentos para o survival horror. No entanto, como é um projeto de fã, pode não ser um processo rápido. 

Também vale notar que a própria Konami quer revitalizar a sua propriedade intelectual. Um remake da aventura é preparado pela Bloober Team — que recriou o segundo game em 2024. 

Afinal de contas, Emulação vs. recompilação: Qual é a diferença? Confira.

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Rockstar libera upgrade de graça de GTA 5 para PS5 e Xbox Series

A Rockstar anunciou que a partir desta quinta-feira (18), jogadores da versão digital de GTA 5 para o PS4 e XBOX One podem fazer o upgrade grátis para as edições de PlayStation 5 e XBOX Series. 

De acordo com o estúdio, os jogadores contarão com os aprimoramentos técnicos, a adição de recursos como o Hao’s Special Works e poderão transferir seus dados do Modo História e do multiplayer para as plataformas mais recentes.

Enquanto muitos pensam que a desenvolvedora se prepara para a grande atualização de julho, Kortz Center Heist, outros temem que isso seja uma movimentação como a vista em Genshin Impact e PUBG Battlegrounds — que encerraram o suporte aos consoles antigos.

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Além disso, a iniciativa visa oferecer uma opção a mais para quem comprará um hardware mais recente para jogar GTA 6. Enquanto esperam por novembro, não terão de pagar a mais para continuarem a se divertir com o quinto game. 

Imagem de GTA 5
GTA 5 terá upgrade grátis para PS5 e XBOX Series a partir de já (Imagem: Divulgação/Rockstar)

Preparação para GTA 6

Como não há um prazo de término, estima-se que a proposta da Rockstar seja vitalícia. Caso já possua Grand Theft Auto V para os videogames mais antigos e tenha comprado um da geração atual, é importante que aproveite a oportunidade o quanto antes.

Nos PCs, o título recebeu recentemente o tratamento da “Versão Enhanced” — com direito a suporte a recursos como o Ray Tracing, iluminação global e tecnologias modernas. O upgrade também foi gratuito para a plataforma.

O estúdio deseja “fechar o ciclo” em torno do seu último lançamento da franquia antes de lançar Grand Theft Auto VI — que chega em 19 de novembro de 2026 para o PS5 e XBOX Series. 

Enquanto isso, o marketing de GTA 6 já pode ter começado. Entenda. 

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Novo SSD da SanDisk para PS5 custa o mesmo que três PlayStation 5 Pro

A SanDisk anunciou nesta quarta-feira (17) o seu novo SSD Optimus GX PRO 850P NVMe, um produto licenciado PlayStation e compatível com o PS5. Com armazenamento de 1 TB a 8 TB, o preço da maior capacidade assusta: US$ 3.699,99 (aproximadamente R$ 18.850 na conversão direta). 

Ainda que vendido pelo valor promocional de US$ 2.959,99 por tempo limitado, com este montante é possível comprar três consoles PlayStation 5 Pro nos Estados Unidos — que é vendido por US$ 899,99 cada, atualmente. Embora a versão de 8 TB consiga armazenar cerca de 200 games, o número impressiona.

De acordo com a companhia, o SSD Optimus GX PRO 850P NVMe possui “dissipador otimizado, construído especificamente para o slot M.2 do PS5 e PS5 Pro”. Não foi divulgado pela SanDisk se ele chegará oficialmente no Brasil e um possível preço regional. 

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Mesmo que as versões de menor capacidade sejam mais baratas, seus preços também são muito altos para a quantidade oferecida. O modelo de 4 TB custa US$ 1.874,99 (US$ 1.499,99 com desconto) e o hardware com 2 TB é vendido por US$ 949,99 (US$ 759,99 na oferta atual), por exemplo.

Imagem do SSD SanDisk GX PRO 850P NVMe
O preço de venda do novo SSD pode cobrir a compra de três PS5 Pro e ainda sobra troco (Imagem: Divulgação/SanDisk)

A crise de SSDs está distante do fim

Com o aumento expressivo de preços em memórias e componentes, os dispositivos de armazenamento não escaparam de um acréscimo elevado nos últimos meses. Para ter uma noção comparativa, em junho do ano passado, modelos similares da Western Digital eram vendidos por US$ 640.

Ainda no mercado atual, a oferta da SanDisk é bem mais elevada do que a encontrada pelos demais fabricantes. Um SSD da WD com as mesmas especificações pode ser encontrado em lojas como a Amazon por US$ 1.470. Não foram divulgadas as razões, mas a diferença é gritante e ultrapassa a marca de 150%. 

Em conversa recente ao Canaltech, a ADATA XPG abre jogo sobre preços no Brasil e crise de RAM: "não vai melhorar". 

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