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Emulador de PS5 impressiona e já roda GTA 5 a até 60 FPS no computador

Um vídeo compartilhado pelo usuário BrutalSam no X no último sábado (5) demonstra GTA 5 rodando entre 40 e 60 FPS no emulador de PlayStation 5 KyTyPS5. O estado atual do jogo é um avanço em relação ao mês passado, quando demonstrações de GTA 5 no software não passavam da splash screen.

O teste foi feito em um PC Ryzen 9 9950X3D pareado com uma Radeon RX 7900 XT, com performance de até 60 quadros por segundo, dependendo da cena. Apesar do resultado positivo, GTA 5 fica jogável por apenas alguns minutos na cena em North Yankton antes de 'crashar'.

O portal Tom's Hardware reporta que outros quatro jogos atingiram um patamar de 60 FPS, o que sugere que não se trata de um avanço em apenas um jogo específico, mas sim de uma evolução geral do KyTyPS5.

Outro emulador de PS5 que vem fazendo progresso significativo é o SharpEmu, embora este último tenha adotado um foco maior em infraestrutura e precisão de baixo nível, antes de trazer, de fato, a compatibilidade com títulos individuais. Um dos maiores feitos do emulador de PlayStation 5 foi dar mais um passo e rodar no Steam Deck.

Com a aproximação de GTA 6 e o fim das mídias físicas do PlayStation, uma corrida por emuladores de PS5 no PC tem avançado em tempo recorde.

PlayStation 5 pode ser uma máquina de emulação

A emulação chegou até mesmo ao próprio sistema do PlayStation 5. Modders implementaram o Linux em firmwares específicos da versão 'Fat' do console, permitindo que o sistema da Sony rodasse jogos do Steam.

Saiba como o PS5 com Linux se transforma em uma máquina de emulação de qualquer console.

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Leis do Brasil impedem XBOX de limitar horas de uso do Cloud Gaming; entenda

O XBOX começou a notificar jogadores do Brasil, da Polônia, da Austrália e da Alemanha de que a decisão de limitar o tempo de uso mensal do XBOX Cloud Gaming afetará apenas novos assinantes do Game Pass.

Para quem perdeu, a Microsoft anunciou na semana passada uma nova regra do XBOX Game Pass que corta o uso livre da nuvem e pesa no bolso do jogador. Assinantes do plano mais alto do serviço por assinatura, o Ultimate, terão apenas 15 horas mensais de uso do XBOX Cloud Gaming. Caso ultrapassem esse tempo limite, os jogadores poderão adquirir 'horas de jogo avulsas' na Microsoft Store.

No entanto, a marca parece ter encaminhado uma mensagem para jogadores do Brasil, da Polônia, da Austrália e da Alemanha, explicando como a prática funcionará em seus respectivos países. “Recentemente, você pode ter ouvido falar sobre mudanças na forma como o cloud gaming está incluído nas assinaturas do XBOX Game Pass”, diz a mensagem.

“Neste momento, essas alterações afetarão apenas novas compras e não afetarão sua assinatura atual para o mercado em que você reside, desde que esteja em um plano de renovação automática”, explica a companhia.

Os jogadores que cancelarem o plano do Game Pass e adquirirem a assinatura novamente em determinado mês receberão “uma quantidade definida de horas de cloud gaming a cada mês, com base no seu plano”. O e-mail finaliza: “Se, por qualquer motivo, houver alterações em sua conta existente, notificaremos você com pelo menos 60 dias de antecedência e você terá a opção de cancelar ou alterar seu plano de assinatura a qualquer momento.”

XBOX Cloud Gaming vermelho

É possível que o envio dessa mensagem para grupos de jogadores de diferentes regiões sobre a decisão do limite de uso do XBOX Cloud Gaming esteja atrelado à legislação de cada país e a eventuais proibições da prática.

O Canaltech entrou em contato com o time do XBOX no Brasil para esclarecer a situação, mas segue sem retorno até o momento da publicação desta matéria.

Por que limitar o tempo de uso do XBOX Cloud Gaming?

O XBOX Cloud Gaming era visto como uma das formas mais acessíveis de jogar, em um cenário no qual os preços de hardware sobem rapidamente graças à crise de componentes movida pela alta demanda por data centers de Inteligência Artificial.

Discutimos o que está por trás do limite de tempo de jogo no XBOX Cloud e por que a Microsoft tomou essa medida polêmica.

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Novo Mario 3D? Vazamentos esquentam o clima para a Nintendo Direct desta semana

A Nintendo pode anunciar o próximo Mario 3D durante a Nintendo Direct desta quarta-feira (9), de acordo com um novo rumor do usuário conhecido como Malo932. O leaker já havia revelado outras informações importantes, como o anúncio dos remakes de Star Fox e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, além das duas Directs para esta semana.

Além do Mario 3D, os vazamentos mais recentes de Malo932 indicam que veremos um novo jogo de Super Smash Bros., o retorno da franquia Nintendogs, um DLC para Mario Kart World e um novo jogo de Star Fox.

Já o jornalista independente NecroFelipe também afirmou que Luigi’s Mansion 4 está em desenvolvimento, mas não confirmou se a sequência estará no evento desta quarta.

Essas e outras apresentações se unem aos 6 eventos de games que acontecem ainda em 2026, mesmo depois da Summer Game Fest, da Gamescom 2026 e das transmissões digitais da Sony, da Nintendo e da Microsoft.

Nintendo Direct

 Os rumores chegam um pouco antes da apresentação do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jogo da Big N que vai disputar o mês com GTA 6.

Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: o que a Nintendo não pode mudar?

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se tornou rapidamente um dos jogos mais aguardados de 2026 e deve disputar o prêmio de melhor jogo do ano. O Canaltech separou uma lista com 5 coisas que a Nintendo não pode mudar na nova versão de Ocarina of Time.

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Trava no XBOX frustra quem tentou transformar discos em jogos digitais

Usuários do X e do Reddit documentaram que jogos da Ubisoft e da Square Enix estão ignorando o recurso que permite transformar mídia física em digital no XBOX. Ao inserir discos de ambas as editoras, jogadores se depararam com a seguinte mensagem: "Licença digital indisponível", seguida de "Este jogo não está participando do licenciamento digital".

A funcionalidade disc-to-digital foi introduzida para membros do XBOX Insiders em 31 de agosto e permite que os jogadores transformem suas mídias físicas em licenças digitais. Com isso, os títulos também recebem recursos como XBOX Play Anywhere e o XBOX Cloud Gaming, embora este último corte o uso livre da nuvem e pese no bolso do jogador com a nova regra do XBOX Game Pass.

A Square Enix e a Ubisoft são duas editoras com um catálogo massivo de cópias físicas, mas aparentemente não querem que usuários do console da Microsoft usufruam desses mesmos jogos em formato digital. Jogos como Final Fantasy XV e Assassin's Creed Valhalla não entram no balaio, o que pode ser uma grande perda para quem tem os títulos na prateleira de casa.

O debate sobre o fim da mídia física de consoles começou com o anúncio de que GTA 6 não viria com disco na caixa. Logo depois, a Sony protagonizou o debate ao anunciar que iria encerrar a produção de jogos físicos a partir de janeiro de 2028.

Ubisoft XBOX disc-to-digital

O aparente tapa na cara do XBOX no PlayStation com o disc-to-digital pode ter acontecido justamente pelo colapso na fabricação de leitores, o que teria forçado a marca a acelerar jogos digitais.

Sony decreta fim da mídia física, mas emuladores não seguirão a regra

Apesar do ultimato da Sony contra a mídia física, o time de desenvolvimento do emulador RPCS3 anunciou na última segunda-feira (7) que o software será compatível com mídias físicas de PlayStation 3 nos computadores.

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Revelado quanto as empresas vão economizar por abandonar jogos em disco

Uma nova reportagem do jornalista do Game File, Stephen Totilo, apontou que as editoras costumam pagar cerca de 15% a 20% do preço sugerido de um jogo para a Sony e a Microsoft produzirem discos físicos vendidos no varejo. O relatório surge em meio à polêmica relacionada às mídias físicas, iniciada pelo anúncio do fim da produção de discos de PlayStation pela Sony.

A informação de Totilo indica que editoras que cobram US$ 70 por jogo gastam US$ 10,50 com cada unidade em mídia física. Para títulos que optarem pela precificação de US$ 80, como é o caso de GTA 6, o valor sobe para US$ 12,50.

Vale notar que, apesar do fim das mídias físicas, as empresas ainda precisam pagar taxas para publicar seus jogos em lojas digitais, como a PlayStation Store e a Microsoft Store.

De qualquer maneira, com o novo dado, é possível entender o motivo de GTA 6 chegar às lojas físicas sem disco. O CEO da Take-Two Interactive, proprietária da Rockstar Games, defendeu o valor cobrado pelo jogo e justificou afirmando que "a precificação dos jogos não acompanhou a inflação".

XBOX Mídia física

Claro que o encerramento da mídia física pode fazer algumas produtoras economizarem no bolso sem precisar se justificar para os fãs de seus jogos, afinal quem está decidindo isso é a Sony. De qualquer maneira, nenhuma empresa é obrigada a lançar jogos em mídia física, então essa suposta "economia" pode ser feita mesmo com a produção de discos para jogos em pleno funcionamento.

Mídia física entre a vida e a morte

A mídia física tem dominado como um dos principais assuntos em tecnologia e entretenimento, e não é para menos. Recentemente, por exemplo, o Google TV removeu filmes digitais comprados por um usuário e teria se recusado a reembolsá-lo.

A situação expõe a vulnerabilidade da mídia digital e como os donos desse tipo de conteúdo estão suscetíveis a ações como essa.

Outras empresas que têm se envolvido na polêmica são a Microsoft e o XBOX. Embora relatórios apontem que a big tech deve manter discos físicos no XBOX Helix, a expectativa é que a empresa siga o mesmo caminho da Sony para a próxima geração de consoles.

XBOX Helix

Um roadmap vazado do XBOX revelou que a marca vai permitir converter jogos físicos em digitais ainda este mês, muito provavelmente para se adaptar ao futuro incerto da mídia física. Entenda o que de fato significa o fim das mídias físicas nos consoles para você, consumidor!

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Sem GTA Online? Rockstar não vai falar de modo multiplayer tão cedo

O jornalista Jason Schreier afirmou que a Take-Two Interactive não planeja falar sobre o GTA Online tão cedo, referindo-se a como o multiplayer irá se relacionar com GTA 6. A informação parte de um vídeo publicado na última sexta-feira (7), no qual o jornalista comentou sobre o relatório do primeira trimestre do ano-fiscal de 2027 da companhia.

Segundo Schreier, a Rockstar Games fez menção apenas ao modo single-player de GTA 6 até agora. Apesar de não apresentar a origem da informação, ele afirma que " não planejam falar tão cedo sobre como será o novo GTA Online e quanto custará a renovação online".

Embora a expectativa seja a de que a Take-Two não fale tão cedo sobre o modo multiplayer de GTA 6, o jogo tem muita importância nos negócios da Take-Two Interactive. No ano fiscal de 2026, por exemplo, a companhia gerou US$ 6,7 bilhões em receita total. Do total, US$ 5,2 bilhões correspondem a gastos recorrentes de clientes, ou seja, 78% vêm de ativos como assinaturas e microtransações.

Segundo vazamentos divulgados anteriormente, o GTA Online (associado ao GTA 5) fatura US$ 500 milhões por ano, mesmo 13 anos após o lançamento.

De qualquer maneira, o modo segue sem qualquer informação e sem data de lançamento, embora GTA 6 esteja agendado para chegar aos consoles em 19 de novembro de 2026.

Pré-venda de GTA 6 atinge patamar sem precedentes

Outro tema que Schreier aborda em seu vídeo é a pré-venda de GTA 6. O jornalista conseguiu uma entrevista com o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, que afirmou que as vendas antecipadas do jogo atingiram números “sem precedentes” e “surpreendentes”.

Em outra entrevista, o executivo defendeu o preço de GTA 6 e afirmou que a 'precificação dos jogos não acompanhou a inflação'.

Na mesma toada, Zelnick comentou brevemente a parceria entre a Rockstar Games e a Netflix para estrear o novo trailer de GTA 6 na plataforma de streaming.

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Google TV remove filmes comprados e acende alerta sobre fim da mídia física

Um usuário que comprou a trilogia O Senhor dos Anéis no Google TV (antiga Google Play Filmes) em 2022 alega que a empresa removeu os filmes de sua biblioteca e se recusou a fazer o reembolso.

Assim como outros serviços de streaming, o Google TV também conta com catálogo rotativo, embora ofereça serviços de aluguel e compra de filmes e programas de TV. Contudo, o usuário conhecido como ugoindownsaka1 afirmou que os filmes simplesmente desapareceram de sua conta.

"Eu comprei estes em 2022, de repente não estão mais disponíveis e não há possibilidade de reembolso ou gift card. Dificilmente parece justo", ele compartilhou em uma postagem no Reddit na última quinta-feira (6) com uma captura de tela do chat do suporte da plataforma.

Questionado, o bot da Google TV afirmou que "The Lord of the Rings: Extended Edition Trilogy não está mais disponível em nosso catálogo, e é por isso que não está mais visível para você". O usuário então solicitou o reembolso, que foi negado pela compra ter excedido a janela de reembolso da plataforma de 120 dias.

"Infelizmente, não podemos processar um reembolso para esta transação, pois ela não é mais elegível em nosso sistema. Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar", respondeu o suporte.

O autor da publicação não compartilhou desdobramentos da conversa e não revelou se o caso foi devidamente resolvido.

O problema do fim das mídias físicas

Este é mais um capítulo da novela das mídias digitais, que tem sido questionada há tempos por não garantir a propriedade dos usuários. O assunto voltou com força após a Sony anunciar que encerrará a produção de jogos em mídia física para o PlayStation a partir de 2028.

Assim como o Google TV, a Sony já se envolveu em polêmicas relacionadas à remoção de filmes comprados da biblioteca de usuários. Em junho deste ano, a companhia japonesa anunciou a remoção de 551 filmes da biblioteca de usuários que adquiriram o conteúdo na PlayStation Store, devido a uma questão de licenciamento. Os filmes devem ser retirados a partir do dia 1° de setembro.

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CEO defende preço de GTA 6; "precificação dos jogos não acompanhou a inflação"

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, defendeu a precificação de GTA 6 a US$ 80 (R$ 449,90 no Brasil) no PlayStation 5 e XBOX Series. Em entrevista à IGN, o executivo afirmou que “nosso objetivo é sempre entregar muito mais valor do que cobramos”.

A discussão sobre preços de jogos se acentuou desde que a Nintendo anunciou que Mario Kart World, título de estreia do Switch 2, chegaria ao mercado pelo patamar inédito de US$ 80 para um jogo base. O game de corrida do bigodudo chegou ao Brasil inicialmente por R$ 500, mas meses depois passou para R$ 439,90.

O valor que a Rockstar Games iria cobrar por GTA 6 foi um dos temas mais debatidos antes da produtora lançar a pré-venda do título e finalmente revelar quanto iríamos pagar para explorar Leonida. A versão base já se coloca no mesmo patamar do exclusivo do Nintendo Switch 2, já a Ultimate Edition, com conteúdos exclusivos, chega aos US$ 100 (R$ 549,00).

Apesar de muitos fãs se queixarem, em especial sobre a edição mais cara, Zelnick afirmou que o valor de US$ 80 é um patamar que permite à Rockstar Games entregar mais valor do que o cobrado: “E então, é claro, temos uma oportunidade premium para as pessoas que querem se beneficiar disso. E mesmo essa , novamente, achamos que está precificada de forma a entregar muito mais valor do que o que estamos cobrando”.

O CEO também deixa claro que o padrão não será adotado por todos os jogos desenvolvidos ou publicados sob o selo da Take-Two Interactive. “É totalmente caso a caso”, declarou, utilizando o exemplo de Mafia: The Old Country, que chegou às lojas por US$ 50.

GTA 6 Netflix

Em uma sessão de perguntas e respostas com investidores após a última divulgação dos resultados financeiros da empresa na última sexta (7), Zelnick defendeu o argumento de que a precificação dos jogos não acompanhou a inflação. “A verdade é que o custo real de um videogame AAA é muito menor hoje do que era há 20 anos”, destacou.

“Nosso objetivo é continuar entregando além das expectativas para nossos consumidores, porque a forma como você se sente em relação a qualquer experiência é a interseção da experiência em si e do que você paga por ela. Portanto, dizer que esperamos que Grand Theft Auto 6 seja uma pechincha incrível no que diz respeito a experiências é um eufemismo grosseiro, porque a Rockstar Games é conhecida por entregar muito mais do que o esperado”, afirmou o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick.

Segundo ele, o objetivo da companhia não é maximizar preços. “Portanto, neste caso, acho que o que decidimos fazer faz todo o sentido no contexto do que estamos entregando. E essa é a lente através da qual olhamos para o futuro também.”

GTA 6, Netflix e IA

O lançamento de GTA 6 em 19 de novembro deste ano está se aproximando e, com ele, novidades oficiais seguem surgindo. Desta vez, a Rockstar confirmou que o trailer de gameplay de GTA 6 chega neste mês, mas com uma surpresa desagradável.

A produtora exibirá um olhar mais aprofundado sobre o jogo, mas disponibilizará o conteúdo inicialmente na Netflix. Seis horas depois de sair no serviço de streaming, os jogadores poderão acompanhar as novidades gratuitamente no YouTube. Afinal, por que a Rockstar escolheu a Netflix para estrear o novo trailer de GTA 6?

Mesmo com novidades oficiais já confirmadas, perfis em redes sociais seguem espalhando falsos rumores e vazamentos, com muito do conteúdo gerado por Inteligência Artificial. Há todo um mercado por trás dessa produção de conteúdo em massa que tem assolado os jogadores desde 2025 e segue sendo disseminado graças aos algoritmos das redes sociais. Saiba o que está por trás da infestação de gameplays de GTA 6 criados por IA.

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Convenceu? Foto de ator como Kratos expõe erro da Amazon em God of War

O ator Ryan Hurst, retirado do papel de Kratos na série de God of War do Prime Video após sofrer uma lesão no bíceps e passar por cirurgia, publicou uma nova foto em suas redes sociais caracterizado como o Deus da Guerra. A publicação convenceu alguns fãs de que ele deveria seguir na adaptação.

A história entre Hurst e a adaptação de God of War começou com o pé esquerdo. A Amazon divulgou a primeira imagem do ator com Callum Vinson como Kratos e Atreus no início deste ano, mas decepcionou por parecer uma imagem gerada por Inteligência Artificial, assim como a caracterização do Deus da Guerra.

O criador da franquia, David Jaffe, descreveu a cena como se o personagem estivesse "cagando no mato". Meses depois da polêmica imagem, Hurst sofreu uma lesão nas gravações de God of War, o que teria forçado a troca do ator de Kratos.

Após ser afastado do papel, Ryan Hurst publicou uma foto caracterizado como Deus da Guerra, e o resultado parecia melhor do que o compartilhado pela Amazon inicialmente. "Realmente decepcionante ver o Ryan Hurst ser removido do show de God of War", comentou um usuário no X. "Ele se machucou, não é culpa de ninguém, mas ele era simplesmente o encaixe perfeito para o Kratos". Outros usuários criticaram a Amazon por retirar Hurst do papel tão rápido.

Hurst deve ser substituído por Dave Bautista cotado por alguns como o Kratos perfeito, conhecido por seus papéis em Guardiões da Galáxia (Drax) e Duna (Glossu Rabban).

Amazon pode trocar outros atores do elenco de God of War?

Além de Hurst, outros atores escalados para a adaptação de God of War podem ser substituídos pela Amazon. Callum Vinson, escalado como Atreus, pode estar com dias contados na produção.

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8 jogos clássicos que mereciam um remake

O ano de 2026 será de muita nostalgia para o XBOX e a Nintendo. Do lado verde da força, a marca promete três jogos de suas principais franquias, entre eles Halo Campaign Evolved, remake do primeiro jogo de Master Chief após 25 anos.

Já na Big N, a empresa está vendo um sucesso estrondoso com o mais novo remake de Star Fox, que, além de trazer gráficos nunca antes vistos para a série, incluiu legenda e dublagem em português do Brasil. A Nintendo também anunciou o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, um dos jogos mais famosos e importantes de todos os tempos.

Embora a Sony pareça não querer investir em clássicos do PlayStation e até tenha feito movimentos contra o ressurgimento de alguns deles quando fechou a Bluepoint Games neste ano, também há muito espaço para obras clássicas da japonesa retornarem aos holofotes.

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Com todo esse apelo à nostalgia de toda a indústria do entretenimento, a pergunta que fica é: que outros games a Nintendo, Sony e Microsoft deveriam trazer de volta?

Para responder a essa pergunta, o Canaltech reuniu oito jogos clássicos das grandes fabricantes que mereciam um remake.

  1. Pokémon Stadium
  2. EarthBound
  3. Resistance: Fall of Man
  4. Wipeout
  5. ICO
  6. Conker's Bad Fur Day
  7. Gears of War 2
  8. Banjo-Kazooie

8. Banjo-Kazooie

Não é novidade para ninguém que existe uma RARE antes e depois do XBOX. Nos anos 90, a produtora do Reino Unido se tornou uma das desenvolvedoras mais importantes, em especial nos consoles da Nintendo. Clássicos como Donkey Kong Country, GoldenEye 007, Perfect Dark e Banjo-Kazooie marcaram toda uma geração.

XBOX esqueceu que pode lançar jogos de Banjo-Kazooie (Divulgação/Microsoft)

Após a venda do estúdio para a Microsoft, a RARE mudou radicalmente como fazia os videogames. A desenvolvedora ficou um bom tempo focada na iniciativa do Kinect e depois se tornou um sólido estúdio por trás do live service de maior sucesso do XBOX: Sea of Thieves.

Apesar de estar bem longe de suas raízes, seria fantástico se a RARE pudesse trabalhar novamente em Banjo-Kazooie, e nada melhor do que fazer isso por meio de um remake. Com isso, a produtora poderia abrir margem para um retorno maior da franquia, além de apresentar a dupla de protagonistas para um novo público. Nem é preciso dizer que até hoje há uma comunidade cativa sedenta por mais Banjo.

7. Gears of War 2

Gears of War tem recebido certa atenção do XBOX nos últimos tempos. Em 2026, a franquia recebe a prequel Gears of War: E-Day, que conta a história do Esquadrão Delta em pleno Dia da Emergência. No passado, a The Coalition lançou Gears of War: Reloaded, remake do primeiro jogo que já havia recebido uma remasterização para o XBOX One em 2016.

Gears of War 2 é um dos jogos mais amados da franquia (Divulgação/Microsoft)

Em vez de pensar em novas formas de trazer o primeiro jogo da franquia, o estúdio poderia dar uma atenção maior a Gears of War 2 e, por que não, ao 3? Ambos os jogos acabaram presos no XBOX 360, só disponíveis via retrocompatibilidade. No caso do segundo jogo, a coisa ainda é pior, já que até hoje não temos uma tradução oficial para o nosso idioma.

A The Coalition tem muitas opções aqui. Seja uma remasterização ou até mesmo uma coletânea, a sonhada Gears of War: Marcus Fenix Collection, aludindo à coletânea de Halo.

6. Conker's Bad Fur Day

Voltando para outra franquia clássica da RARE, o XBOX precisa ter culhões para tirar Conker's da gaveta e trazer um pouco de um nicho tão subexplorado nos games: a comédia. Obviamente, o humor e as piadas do primeiro Conker envelheceram bem mal, a ponto de deixar alguns de nós com vergonha alheia ou até desconfortáveis.

Conker's recebeu um remake para o XBOX original (Divulgação/Microsoft)

A Microsoft precisaria encarregar o estúdio certo para cuidar de um remake de Conker. Posso ser extremamente impopular aqui, mas acho que isso seria uma missão para a Playground Games. Sim, a desenvolvedora de Forza Horizon poderia muito bem se juntar à RARE para tentar a sorte (aproveitando que ambos estão localizados no Reino Unido).

O principal motivo para isso é que a Playground Games também é responsável pelo reboot de Fable, um RPG no qual o humor britânico é essencial. Embora o jogo chegue apenas em fevereiro de 2027, trailers e imagens de gameplay mostram que a desenvolvedora de Forza parece estar acertando exatamente no humor britânico e nos elementos de comédia.

5. ICO

Fumito Ueda é um desenvolvedor lendário, disso ninguém tem dúvida. Para chegar a esse status, ele precisou entregar jogos de altíssimo nível. Estamos falando de games da prateleira mais alta: Shadow of the Colossus, The Last Guardian e o último, que deveria receber um remake, ICO.

ICO foi marcado por seus puzzles e atmosfera única (Divulgação/Sony) 

O lendário jogo de PlayStation 2 foi um verdadeiro marco para o desenvolvimento de games. Desenvolvedores influentes como Eiji Aonuma e Hideo Kojima já citaram ICO como influência para a produção de jogos como The Legend of Zelda: Twilight Princess e Metal Gear Solid 3: Snake Eater. O jogo foi ainda mais importante para o icônico diretor por trás dos jogos da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki. Segundo ele, o título de Ueda o despertou para as possibilidades dos videogames.

Pode haver certa resistência sobre um remake de ICO. De fato, esse é um dos raros jogos do início da era 3D que envelheceram como vinho, em especial por sua direção e jogabilidade simplificada. Seria muito interessante ver o retorno do game a consoles atuais, embora a empresa que poderia fazer isso, a Bluepoint Games, tenha sido fechada pela Sony.

4. Wipeout

Wipeout não foi o jogo de corrida mais aclamado nem ao menos o mais comentado no fim dos anos 90 e começo dos anos 2000. Mas, desde que a Fuse Games anunciou Star Wars: Galactic Racer, não consigo parar de pensar em como um remake dessa franquia esquecida da Sony poderia trazê-la de volta da geladeira.

WipeOut é uma das franquias da Sony mais esquecidas de todos os tempos (Divulgação/Sony)

O jogo nos coloca em corridas com antigravidade, velocidades altíssimas e power-ups que prometem destruir os pilotos oponentes. Wipeout se beneficiaria muito de visuais de nova geração, em especial se usar engines mais avançadas e recursos como Ray Tracing.

Vale lembrar que o jogo recebeu uma coletânea no PlayStation 4, que já entregava bons visuais. Seria interessante ver a Sony saindo um pouco dos jogos de corrida de simulação com Gran Turismo e apostando mais em títulos no estilo arcade, como o próprio Wipeout.

3. Resistance: Fall of Man

A Sony tem uma fama terrível quando se trata de jogos de tiro em primeira pessoa, mas isso se limita aos dias de hoje. No passado, a fabricante contava com algumas pérolas no gênero, como Resistance: Fall of Man, desenvolvido pela Insomniac Games e lançado há quase duas décadas no PS3. O FPS foi um verdadeiro estouro para o PlayStation na época, sendo o primeiro game do sistema a vender um milhão de unidades.

Resistance: Fall of Man foi o início de uma trilogia com sucesso relativo (Divulgação/Sony)

Em Resistance: Fall of Man, controlamos o sargento Nathan Hale, que vive em um universo alternativo no qual a Crise de 29 nunca aconteceu e o Nazismo foi contido antes de chegar ao poder na Alemanha. Porém, a Segunda Guerra Mundial foi substituída pela invasão de uma raça alienígena chamada Quimerianos.

Resistance cumpria um excelente papel ao misturar uma temática de guerra da primeira metade do século XX e ficção científica. No jogo, temos acesso às armas dos Quimerianos, um dos grandes pontos altos do game. Estamos falando da Insomniac Games, que segue com um pedigree fantástico quando o assunto é criar armamentos e veículos exóticos.

Um possível retorno de Resistance: Fall of Man poderia ser uma excelente pedida para a Sony tapar o buraco no gênero de FPS e não depender tanto de outras franquias como Call of Duty e Battlefield. No entanto, a empresa teria que se contentar em não transformar a experiência em um jogo live service.

2. EarthBound

EarthBound é um daqueles casos clássicos em que o jogo não faz tanto sucesso em seu lançamento, mas, anos depois, vira uma espécie de clássico cult com uma legião de fãs fervorosos. A série de RPG nasceu no fim do ciclo de vida do Super Nintendo e, na época, não foi muito bem recebida no Ocidente. A coisa se repetiu com Mother 3, lançado em 2006 no fim da vida do GBA, e que ficou restrito ao Japão devido ao foco da Nintendo, na época, em seu mais novo portátil, o Nintendo DS.

Earthbound esbanja carisma (Divulgação/Nintendo)

Na verdade, o desenvolvimento de Mother 3 é uma das produções mais conturbadas da Big N, passando por quatro consoles e 12 anos de produção. Só de ver essa situação, dá para saber como a Nintendo não sabia o que fazer com EarthBound/Mother.

Porém, nessa nova onda de trazer clássicos ao Switch 2, a Big N poderia muito bem trazer seu RPG esquecido das cinzas com melhorias de qualidade de vida ou até uma mudança de visual no estilo de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Enfim, as possibilidades são quase infinitas.

1. Pokémon Stadium

Todos sabemos que a coisa é complicada quando falamos de Pokémon. Além de não ter controle total da franquia, a Nintendo depende das decisões das outras partes para decidir qualquer coisa sobre os monstrinhos de bolso. A franquia já é conhecida pelos remakes desde o início dos anos 2000, embora eles nem sempre estejam relacionados aos spin-offs da série.

Pokémon Stadium tem um estilo bem arcade (Divulgação/Nintendo, The Pokémon Company)

Isso mudou em 2022, quando o clássico Pokémon Snap recebeu uma sequência que atravessou décadas até chegar ao Nintendo Switch. Esse lançamento deu esperanças para que a The Pokémon Company tirasse outros jogos 3D do limbo e, por que não, Pokémon Stadium se Pokémon Champions ainda segue com problemas desde que foi lançado? 

O clássico do Nintendo 64, que também está disponível no Nintendo Switch Online via Nintendo Classics, brilhou ao levar os monstrinhos de bolso do 2D para as três dimensões. Seria interessante ver Pokémon Stadium abraçando novos visuais, melhorias de qualidade de vida e animações mais bem polidas. Como Pokémon vende como água no deserto, tenho certeza de que um remake deste clássico não seria diferente.

Leia a matéria no Canaltech.

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De olho em GTA 6, corrida por emulador de PS5 no PC avança em tempo recorde

O emulador de PlayStation 5 para PC KytyPS5 atingiu um novo marco e conseguiu rodar os primeiros títulos em 3D "jogáveis" e com taxa de quadros aceitável de até 30 FPS. O relato parte do perfil Techjunkie Aman, que compartilhou as novidades em publicações no X na última quarta-feira (29).

O KytyPS5 é um emulador de PlayStation 5 gratuito e de código aberto escrito em C++ para Windows e Linux, além de contar com suporte experimental para macOS. Apesar de já conseguir rodar alguns jogos, o projeto ainda está em estágio inicial de desenvolvimento.

O primeiro jogo em 3D que parece ter sido emulado com sucesso foi o remake de XIII. O título rodou a uma taxa de 20 a 30 FPS e respondeu aos comandos em tempo real. Apesar de falhas visuais evidentes, como cenários e texturas quebrados, XIII no KytyPS5 aparenta estar funcional.

Outro jogo testado no emulador foi TMNT: Wrath of the Mutants, que chegou a rodar a pouco menos de 25 FPS. Embora sofra um crash na primeira inicialização, o jogo estabiliza em seguida e apresenta poucos bugs ou glitches visuais.

O emulador já consegue dar boot em jogos 2D e em títulos 3D selecionados, incluindo projetos desenvolvidos na Unreal Engine 4/5, Unity e motores proprietários. Um exemplo é GTA 5, que inicializa e até alcança o menu principal.

Apesar do KytyPS5 apresentar uma rápida evolução, o emulador ainda está bem longe de oferecer uma experiência perfeita para os jogadores. O software apresenta instabilidades, crashes frequentes, baixo desempenho e glitches gráficos pesados, mas continua recebendo atualizações frequentes.

Emulação do PS5 cresce em meio ao fim da mídia física e ao lançamento de GTA 6

A emulação do PlayStation 5 tem tomado novos rumos em um momento de crise de imagem da Sony. A gigante japonesa anunciou que irá encerrar a produção de mídias físicas a partir de janeiro de 2028, o que deixou fãs, analistas e outros membros da indústria furiosos com a decisão.

Este cenário tem motivado discursos relacionados à emulação e até práticas de pirataria, o que pode impulsionar o desenvolvimento de iniciativas como o próprio KytyPS5. Outro emulador que tem se destacado é o SharpEmu, focado na infraestrutura base de software, precisão e correções de problemas de baixo nível.

GTA-6

Por se tratar de projetos de código aberto, o avanço desses emuladores acaba beneficiando toda a cena de emulação, o que pode acelerar ainda mais a criação de um emulador de PS5 definitivo.

Outro ponto que pode estar impulsionando esse movimento é o lançamento de GTA 6, que chega aos consoles da Sony em 19 de novembro. Vale notar que o jogo da Rockstar ainda não recebeu uma janela de lançamento para PC. Um usuário até questionou o perfil Techjunkie Aman se, com a evolução do KytyPS5, já seria possível emular GTA 6 no primeiro trimestre de 2027. O perfil respondeu: "Não vamos criar grandes expectativas".

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Nintendo resgata clássico do GameCube e jogos nunca lançados para o Switch 2

Assinantes do Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão poderão jogar Super Mario Sunshine a partir do dia 13 de agosto no Switch 2. A empresa confirmou a adição nesta quinta-feira (30) em publicações nas redes sociais.

O clássico de 2002 já havia sido disponibilizado no Nintendo Switch por meio da coletânea Super Mario 3D All-Stars, em comemoração aos 35 anos da franquia. Contudo, o pacote que incluía três jogos 3D de Super Mario foi retirado da eShop pouco mais de seis meses depois do lançamento.

Com a adição de Super Mario Sunshine, o Nintendo Classics de GameCube somará 10 títulos do sistema de sexta geração da Big N disponíveis para assinantes do Nintendo Switch Online no Switch 2.

Este será o quarto título da franquia Mario presente no catálogo de clássicos do GameCube, depois de Super Mario Strikers, Wario World e Luigi's Mansion.

A Nintendo também anunciou outras adições para os membros do Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão. Os jogos Zero Racers e D-Hopper chegarão ao catálogo do Virtual Boy a partir da próxima terça-feira (4). Vale lembrar que nenhum deles foi lançado anteriormente, o que significa que esta é a primeira vez que ambos estarão disponíveis ao público.

Um ano movimentado para o Mario

O ano de 2026 tem se mostrado muito movimentado para Mario, em especial, por conta das comemorações de 40 anos do bigodudo, marco que completou no ano passado.

Além da adição de Super Mario Sunshine ao catálogo do Nintendo Classics, a Big N lançou Super Mario Galaxy: O Filme nos cinemas e o spin-off Mario Tennis Fever, além do port de Super Mario Bros. Wonder + Vamos ao Parque Belabel para o Switch 2.

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Jogos PlayStation nas lojas vão ter apenas códigos digitais

A CFO da Sony, Lin Tao, afirmou que as publishers de jogos ainda poderão enviar caixas contendo um código digital para varejistas após o PlayStation encerrar a produção de mídia física a partir de janeiro de 2028. O comentário foi feito durante a conferência para investidores da Sony realizada nesta sexta-feira (31).

Quando questionada sobre como o fim da produção de discos para jogos afetaria a relação entre a Sony e as varejistas que comercializam esse tipo de mídia, Tao enfatizou que o varejo possui características regionais distintas e que, para cada um deles, “tentamos manter um diálogo aprofundado para que possamos chegar a uma situação win-win”.

A declaração foi feita após a companhia se posicionar sobre a decisão de eliminar a mídia física do PlayStation dentro de um ano e meio. A executiva afirmou que a Sony está ouvindo os jogadores, mas sugeriu que a empresa não voltará atrás.

Um dos indicativos de que não veremos mais discos de PlayStation é o recondicionamento da última fábrica de discos da Sony, que passará a produzir microlentes ópticas.

A opção dada pela dona do PlayStation para publishers é oferecer apenas o encarte dos jogos com o famigerado código para download que tem causado polêmica entre os jogadores. A Rockstar Games, que promete entregar um dos maiores lançamentos da história da indústria, surpreendeu a todos quando anunciou que a mídia física de GTA 6 não incluirá discos.

Varejistas se recusam a vender mídia física de GTA 6

O futuro das varejistas de jogos sem mídia física ainda é incerto. Um exemplo recente é o de uma loja brasileira que se recusou a vender GTA 6 sem o disco na caixa. Diversas varejistas também se negaram a comercializar o jogo na pré-venda pelos mesmos motivos.

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Compra antecipada de GTA 6 garante bônus aos jogadores; veja quais

A Rockstar Games revelou, na manhã desta quarta-feira (24), os bônus que os jogadores receberão ao adquirir GTA 6 na pré-venda. O conteúdo é diferente da edição Ultimate, que inclui carros, armas e estabelecimentos exclusivos por US$ 20 a mais.

Contudo, quem adquirir a versão básica de GTA 6 na pré-venda não sairá de mãos abanando. A Rockstar vai oferecer o Vintage Vice City Pack, que contém visuais, um veículo e uma garagem para os jogadores que comprarem o título antes do lançamento.

O pacote de conteúdo estará disponível em todas as compras digitais de GTA 6 feitas antes de 20 de novembro de 2026 e nas pré-vendas da versão física de GTA 6, enquanto durarem os estoques, destacou a produtora.

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Veja abaixo a lista com todos os conteúdos inclusos no Vintage Vice City Pack:

  • Veículo ’55 Vapid Stanier;
  • Garagem privativa do Shore Court;
  • Roupas e penteados;
  • Padrão de arma tropical inspirado na icônica camisa de botões com palmeiras de Tommy Vercetti.
GTA 6
Veículo ’55 Vapid Stanier (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6
Roupas e penteados (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6
Padrão de arma tropical inspirado na icônica camisa de botões com palmeiras de Tommy Vercetti (Divulgação/Rockstar Games)

Vale lembrar que os jogadores que comprarem GTA 6 na pré-venda poderão fazer o pré-download a partir de 12 de novembro, sete dias antes do lançamento oficial do jogo. A opção estará disponível para quem comprou tanto a mídia digital, quanto a física,

A pré-venda digital também garante um mês de GTA+, conforme descreve a Rockstar Games:

"Experimente o dinâmico blockbuster GTA Online agora com a melhor maneira de aproveitar ao máximo seu mundo em constante evolução. Compre na pré-venda qualquer edição de Grand Theft Auto VI na PlayStation Store ou Microsoft Store e ganhe um mês grátis de GTA+, que conta com um depósito mensal recorrente de GTA$ 500.000 na conta bancária do seu personagem do GTA Online, acesso a Shark Cards especiais com 15% de bônus em GTA$, acesso a veículos do GTA Online gratuitos e com desconto, uma seleção rotativa de títulos clássicos da Rockstar Games e outros jogos de destaque na GTA+ Games Library, e muito mais."

GTA 6 Ultimate Edition chega com uma tonelada de conteúdos exclusivos

Além da versão padrão, a Rockstar Games confirmou GTA 6 Ultimate Edition por US$ 99 e todos os conteúdos que serão vinculados à edição. Alguns usuários têm questionado o volume de conteúdo exclusivo ao qual os jogadores que pagarem mais caro terão acesso.

Leia a matéria no Canaltech.

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GTA 6 Ultimate Edition: o que vai estar na edição de luxo do novo jogo?

Após diversos rumores, a Rockstar Games confirmou os primeiros detalhes sobre a pré-venda de GTA 6. Entre as novidades, a produtora revelou que o jogo contará com uma edição Ultimate com bônus exclusivos.

GTA 6 Ultimate Edition chega ao PlayStation 5 e XBOX Series por US$ 99 e promete uma quantidade generosa de conteúdo extra para a campanha da dupla de protagonistas Jason e Lucia.

"Bem-vindo a Leonida, o estado onde tudo vale", escreveu a Rockstar Games no site do jogo. "Aproveite tudo o que este mundo massivo tem a oferecer com o GTA 6: Ultimate Edition, uma coleção exclusiva de veículos premium, armas, vestuário e ação em cada esquina."

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A produtora finaliza afirmando que os bônus da edição mais cara "estão entrelaçados em todos os aspectos da história de Jason e Lucia, com novos itens revelados a cada capítulo."

GTA 6 Ultimate Edition
Veículo Grotti Cheetah (1995) (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Revólveres Hawk & Little Morgan (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Variantes personalizadas de armas; pistola Girardi ES9 (Jason) e Klose K17 (Lucia) (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Visual “Estilo Vice City” (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Veículos da Casa Segura do Jason: Crest Kayak e Dinka Enduro (cor militar) (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Modkit para o veículo Vapid Ganado (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Acesso à oficina Rideout Customs (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Acesso ao Salão de Beleza unissex “Sara’s” (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Veículo aquático Shitzu Squalo (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Acesso à loja de roupas Stock 305 (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Veículo Vapid Dominator Buggy (1967) e acesso à garagem Paradise em Watson Bay (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Acesso ao estúdio de tatuagem Electric Fang Tattoo (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Acesso à oficina Willie Caolho (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Itens do “Estado da Curtição” (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Acesso ao Depósito de Mercadorias Ilícitas da PTT Youngin$ (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6 Ultimate Edition
Coleção de carros clássicos (Divulgação/Rockstar Games)

Abaixo você pode conferir todos os conteúdos inclusos em GTA 6: Ultimate Edition:

  • Veículo Grotti Cheetah (1995);
  • Revólveres Hawk & Little Morgan;
  • Variantes personalizadas de armas como a pistola Girardi ES9 (Jason) e Klose K17 (Lucia);
  • Visual “Estilo Vice City”;
  • Veículos da Casa Segura do Jason: Crest Kayak e Dinka Enduro (cor militar);
  • Modkit para o veículo Vapid Ganado;
  • Acesso à oficina Rideout Customs;
  • Acesso ao Salão de Beleza unissex “Sara’s”;
  • Veículo aquático Shitzu Squalo;
  • Acesso à loja de roupas Stock 305;
  • Veículo Vapid Dominator Buggy (1967) e acesso à garagem Paradise em Watson Bay;
  • Acesso ao estúdio de tatuagem Electric Fang Tattoo;
  • Acesso à oficina Willie Caolho;
  • Itens do “Estado da Curtição”;
  • Acesso ao Depósito de Mercadorias Ilícitas da PTT Youngin$;
  • Coleção de carros clássicos.

Bônus para quem fizer a pré-venda de GTA 6

A Rockstar alerta que os jogadores que adquirirem as versões digitais ou físicas de GTA 6 na pré-venda poderão fazer o pré-download a partir do dia 12 de novembro, uma semana antes do lançamento oficial. A empresa também garante um mês gratuito do serviço de assinatura GTA+ para quem comprar o jogo antes do lançamento.

Para quem está animado para a mídia física de GTA 6, temos péssimas notícias. A Rockstar Games já confirmou que a edição física de GTA 6 não vai vir com disco. Entenda por quê!

Leia a matéria no Canaltech.

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Que horas começa a pré-venda de GTA 6 no Brasil?

A Rockstar Games revelou novos detalhes sobre a pré-venda de GTA 6, que começará nesta quinta-feira (25) nos quatro cantos do mundo. Embora tenha anunciado a campanha na semana passada, a produtora ainda não havia confirmado a partir de qual horário os jogadores poderiam começar a comprar o jogo no PlayStation 5, XBOX Series e varejistas (para quem optar pela mídia física).

A pré-venda de GTA 6 começará à meia-noite no Brasil. Ou seja, os jogadores poderão comprar o título poucas horas após o fim da partida entre Brasil x Escócia pela Copa do Mundo 2026. Já para quem é da Austrália e do Japão, por exemplo, serão os primeiros a colocar as mãos na pré-venda devido ao fuso horário desses países.

Serão, ao todo, duas edições disponíveis para compra: a GTA 6 Ultimate Edition e a versão padrão. A edição mais cara contará com dezenas de bônus e benefícios, enquanto a pré-venda da versão padrão trará algumas vantagens para quem comprar o jogo antes do lançamento, que acontecerá em 19 de novembro de 2026.

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Vale lembrar que o preço de GTA 6 também foi revelado e, para a surpresa de muitos, a Rockstar quebrou o padrão e confirmou um aumento histórico.

Em um comunicado à imprensa, a produtora descreveu GTA 6 como "uma experiência single-player que será lançada em 19 de novembro para PlayStation 5 e XBOX Series X|S". A edição Ultimate promete amplificar a "experiência com uma coleção exclusiva de veículos premium, armas, vestuário e ação entrelaçados em todos os aspectos da história de Jason e Lucia", acrescenta a Rockstar.

Upgrade de GTA 5 já está disponível

Após mais de 12 anos de lançamento, a Rockstar Games finalmente liberou o upgrade gratuito de GTA 5 para PlayStation 5 e XBOX Series. Jogadores que adquiriram o título de 2013 para o PlayStation 4 e XBOX One poderão desfrutar de uma experiência aprimorada na atual geração de consoles.

Obviamente, o movimento serve como um preparativo para o lançamento de GTA 6 em novembro. Embora o hype pareça ter contagiado a todos internet afora, é provável que a Rockstar Games esteja tentando conquistar uma fatia maior de jogadores para seu novo lançamento.

Leia a matéria no Canaltech.

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Unhinged: Netflix anuncia novo jogo de terror com atriz de Stranger Things

A Netflix Games anunciou Unhinged, uma nova experiência narrativa de terror e suspense em primeira pessoa que não exige controle ou console. O jogo será estrelado por Zoë Kravitz, Sadie Sink e Troy Baker e chega ao aplicativo da Netflix na TV no dia 30 de junho.

Unhinged acompanha a trama de Ava, que está presa em seu prédio devido a um furacão de categoria 5 e sofre uma invasão domiciliar. Sua única companhia durante o ocorrido é a amiga Claire, dublada por Sink, que tenta guiar a protagonista.

O jogo foi desenvolvido pela Night School Studio, estúdio adquirido pela Netflix e responsável pela duologia Oxenfree. A experiência promete durar pouco menos de 1h de jogatina, como afirma o fundador da Night School Studio e Head de Jogos Narrativos da Netflix, Sean Krankel: “É intencionalmente curto, em formato de pílula, como uma série. Então você pode jogar em uma noite e ficar tipo, ‘que diabos, isso foi loucura, vamos jogar de novo’”. Ele prossegue: “É uma experiência curta, mas tem muitas oportunidades de falhar”.

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Para jogar Unhinged, os jogadores precisarão abrir o jogo no app da Netflix na TV e escanear um QR Code com o celular. Ou seja, não é necessário um controle tradicional. Os jogadores usarão o próprio smartphone para acompanhar a história de Ava, passando por testes de reflexos e, aparentemente, Quick Time Events.

“Em vez de tentar fazer com que os controles clássicos de jogo, com um joystick e botões, funcionassem em [uma tela de smartphone] (o que geralmente não funciona tão bem), nós pensamos: vamos projetar algo totalmente personalizado que faça com que pareça mágico e incrível no seu celular”, afirma Krankel.

O diretor de jogo da Night School Studio conta que clássicos da Nintendo do início dos anos 2000 foi uma das inspirações para o desenvolvimento de Unhinged. “Olhamos profundamente para o Wii [e] o Nintendo DS. Eu cresci com eles, e acho que esse foco em um estilo de jogo novo e inovador foi algo com o qual realmente começamos este game.” Krankel brinca que a ideia não é perseguir um Resident Evil. 

Netflix vai aumentar anúncios, mas não deve comprometer novo jogo

Em maio, a Netflix anunciou que vai fortalecer ainda mais a prática odiada pelos assinantes: a exibição de anúncios. A plataforma vai explorar novas formas de aumentar a publicidade a partir de 2027.

Felizmente, para quem planeja jogar Unhinged, o serviço de streaming confirmou que a experiência não contará com anúncios ou interrupções.

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Novo app transforma ROMs em cartuchos e discos retrô em 3D

O desenvolvedor conhecido como Depmots revelou um frontend de emuladores chamado Socket, que permite transformar sua lista de arquivos ROMs em cartuchos e discos em 3D. O criador do projeto exibiu as primeiras imagens do app rodando em um AYN Thor por meio de um vídeo publicado no X no último sábado (20).

O Socket foi desenvolvido no motor gráfico Godot e tem como objetivo substituir a visualização de ROMs por modelos 3D interativos de mídias físicas. Esses modelos também possuem animações de inserção personalizadas.

A interface lembra um pouco os ícones de memory card do PlayStation 2. "Ele é voltado para bibliotecas menores, tentando imitar a sensação de revirar sua coleção de handhelds quando você era criança para encontrar o jogo que quer jogar", afirmou o desenvolvedor.

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Os jogos são organizados por plataformas, e cada um deles possui o respectivo modelo de mídia do sistema, com sons personalizados e até selos. Por enquanto, o Socket inclui as bibliotecas do Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Switch, Game Boy Advance, PSP e PlayStation 1.

Socket mantém até selos originais do cartucho (Divulgação/Depmots)

Embora ainda não tenha uma data de lançamento exata, o software está sendo planejado inicialmente para chegar ao Android. O Depmots planeja lançar o Socket para PC e Steam Deck em algum momento, graças ao Godot, que também facilita ports para iOS, Linux e Mac, caso o desenvolvedor queira aproveitar essas plataformas no futuro.

O app chega em um momento no qual as mídias físicas estão morrendo

A chegada do Socket coincide com o momento problemático das mídias físicas no setor de games. Em março, o diretor sênior e conselheiro da indústria de videogames na Circana, Matt Piscatella, revelou que a venda de jogos em mídia física atingiu o menor patamar desde 1995.

Jogos em mídia física eram a forma mais comum de se comprar e jogar videogames, ao menos até a década de 2010. Com a integração da conexão de internet aos consoles e a criação de lojas digitais, os jogadores começaram a adotar cada vez mais a mídia digital. Serviços por assinatura e de streaming de jogos via nuvem têm fechado o cerco sobre os discos e cartuchos, que têm se tornado itens de colecionador.

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Opinião polêmica: EA diz que usar IA ajuda a criar jogos mais rápido

A presidente de enterprise development da Electronic Arts, Laura Miele, afirmou que o uso de Inteligência Artificial resultou em um "real aumento na criatividade" nos estúdios da produtora. A fala parte de uma entrevista ao The Game Business realizada em 8 de junho, durante o Summer Game Fest 2026.

Miele foi perguntada se as ferramentas de Inteligência Artificial ajudarão as desenvolvedoras a entregar jogos com ciclos de desenvolvimento mais curtos. "Talvez em algumas partes sim", respondeu.

A executiva prosseguiu e afirmou: "Eu sempre quis... ajudar os desenvolvedores dos nossos estúdios a remover o atrito, e sempre quis, de certa forma, ser uma heroína para eles e ajudá-los a criar experiências que definem carreiras. E acho que a IA, pelo que vi, como a IA permitiu remover o atrito de nossos pipelines, de nossas ferramentas e de nossos workflows, tem sido bastante empolgante."

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De acordo com Miele, as equipes têm feito uma prototipagem mais veloz, "tenho visto uma criatividade mais rápida e conversas mais curtas e ágeis sobre criatividade e alinhamento". Para ela, as ferramentas de IA ajudam num aumento real da criatividade e removem tarefas tediosas do desenvolvimento.

Laura Miele está na EA há 30 anos (Reprodução/EuroGamer, Electronic Arts)

A IA nos games dominou as discussões da indústria no ano passado. Empresas como Krafton e Epic Games já apoiaram o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de games, bem como a Electronic Arts. Na verdade, a EA foi uma das primeiras companhias do setor a investir na tecnologia em meados de 2023.

EA pressiona 15 mil funcionários a usar IA

Em outubro do ano passado, funcionários da Electronic Arts reclamaram que a empresa estava exigindo que mais de 15 mil membros usassem IA em tudo, desde o desenvolvimento de códigos às artes conceituais.

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PS6 e XBOX Helix podem custar mais de US$ 1 mil? Analistas explicam

A Valve anunciou os preços do Steam Machine nesta segunda-feira (22). O PC compacto chegará ao mercado por US$ 1.049 em sua versão mais básica, como reflexo da alta causada pela crise dos componentes movida pelo setor de Inteligência Artificial. A dúvida que fica é se os consoles de próxima geração da Microsoft e da Sony, o XBOX Helix e o PlayStation 6, também custarão mais de US$ 1 mil.

O portal GamesIndustry conversou com quatro influentes analistas do setor para discutir o cenário de hardware da indústria. Segundo o CEO da Aldora, Joost van Dreunen, "Nesse ritmo, a próxima geração pode nem ser lançada até 2028 e, quando for, mais de um barão será o piso. Até mesmo os dispositivos existentes estão sofrendo reajustes de preço".

O diretor de inteligência de mercado da Newzoo, Emmanuel "Manu" Rosier, acredita que as versões base dos próximos consoles da Microsoft e da Sony custarão menos de US$ 999, mas destaca que o piso de preços está subindo rapidamente. "O PS5 Pro já está em US$ 899 após dois aumentos em um ano, então a distância para US$ 1.000 é curta", pontua.

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Apesar do cenário apocalíptico por conta da escassez de chips, é possível que o PlayStation 6 e o XBOX Helix consigam driblar os preços praticados no lançamento do Steam Machine. Diferentemente da Valve, a Sony e a Microsoft subsidiam o hardware vendendo a preço de fábrica ou até mesmo com prejuízo.

Steam Machine custa US$ 1.428 em sua versão mais cara (Divulgação/Valve)

Além disso, Rosier destaca que os "modelos-base da próxima geração provavelmente se manterão abaixo de US$ 999 por razões psicológicas e de marketing. As categorias premium são uma questão separada. Os custos dos componentes estão fora do controle dos fabricantes, e não há sinal de um desaquecimento impulsionado por IA na demanda de memória e armazenamento."

Outro ponto forte que manterá os preços da próxima geração de consoles estáveis são os contratos e as relações das marcas com fabricantes de componentes. O head de pesquisa de games da Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, afirma que "a Sony tem mais escala do que a Valve e está melhor posicionada em termos de acessibilidade à cadeia de suprimentos por meio de seus relacionamentos consolidados e de um negócio de eletrônicos mais amplo."

XBOX custará cinco vezes mais no ano que vem

Não é apenas o Steam Machine que tem sofrido com a alta dos preços. A CEO do XBOX, Asha Sharma, revelou que o XBOX pagará mais de 500% por SSD e RAM para ter consoles no mercado até o fim do ano que vem, se comparado a 2024.

O analista van Dreunen destacou que "as empresas que se estenderam demais logo após a pandemia, comprando estúdios e perseguindo escala, agora pagarão o preço", que é o caso da divisão de games do XBOX.

Ninja Theory, de Hellblade e Senua, é o estúdio mais vunerável do XBOX, segundo rumores (DIvulgação/Microsoft)

Na última semana, múltiplas fontes destacaram que o XBOX está preparando uma grande demissão em massa que pode incluir o fechamento de quatro estúdios sob o guarda-chuva do XBOX Game Studios. A crise está tão grave que a Microsoft até anunciou um jogo no XBOX Game Showcase 2026 como isca para vender uma desenvolvedora. Tudo isso faz parte do plano radical de Sharma para reiniicar o XBOX.

Leia a matéria no Canaltech.

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