❌

Reading view

Quando o novo Steam Controller será entregue? Valve atualiza prazos de envio

A Valve anunciou que novas reservas do Steam Controller serão entregues somente em 2027, conforme comunicado desta quinta-feira (18). A empresa está gerenciando as expectativas dos jogadores, visto que a demanda atual supera a oferta do periférico.

A partir de agora, a página do Steam Controller exibirá uma estimativa para o recebimento do periférico. Será exibida uma das três mensagens:

  • Até setembro de 2026;
  • Até dezembro de 2026;
  • Em 2027 (uma estimativa mais precisa será informada no futuro).

“Não temos planos de parar de fabricar o Steam Controller”, escreveu a Valve. “Ao analisarmos a demanda atual em comparação com a quantidade que sabemos que podemos produzir até o final do ano, gostaríamos de gerenciar ao máximo as expectativas relativas a quando cada comprador pode esperar receber o seu pedido.”

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

A pré-venda do Steam Controller começou no mês passado, mas não durou muito. Levou cerca de meia hora para o periférico se esgotar e ser revendido em marketplaces como o eBay pelo triplo do preço.

Para driblar cambistas e evitar que um único usuário compre várias unidades do controle, a Valve criou uma lista de espera. “Quando repusermos o estoque, os e-mails de pedido serão enviados na mesma ordem em que as reservas foram feitas”, comunicou a empresa.

O sistema de reservas possibilitou “reduzir as dores de cabeça dos usuários (ou assim esperamos)” e ajudou a empresa a planejar e tentar entregar o máximo de pedidos possível.

Steam Machine chega em breve?

Além do Steam Controller, a Valve também espera lançar suas outras duas peças de hardware: o PC compacto Steam Machine e o dispositivo de realidade virtual, o Steam Frame. De acordo com um vazamento no Geekbench, é possível que vejamos o Steam Machine muito em breve.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

Jogo cancelado do XBOX poderia ser o novo Destiny 3

A Bungie anunciou o fim do suporte de desenvolvimento a Destiny 2 em maio. No mesmo mês, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier revelou que a empresa não tem um novo projeto em desenvolvimento e que "não planeja iniciar imediatamente a produção de um Destiny 3". Mais recentemente, o jornalista revelou que, sem Destiny 3 no caminho, esta seria uma excelente oportunidade para que um jogo cancelado pelo XBOX voltasse à vida.

O Project Blackbird era um novo MMORPG Sci-Fi de tiro em primeira pessoa em desenvolvimento pela ZeniMax Online. O jogo ficou em desenvolvimento por sete anos antes de ser cancelado pelo XBOX, junto a outros títulos como Perfect Dark e Everwild, em julho de 2025.

Reportagens da época indicaram que o Project Blackbird tinha previsão de lançamento para 2028 e contava com uma jogabilidade de tiro e saque (looter shooter) em um mundo noir com temática alienígena. Vale notar que fontes afirmaram à Bloomberg que os executivos do XBOX ficaram "impressionados" e que "só tiveram elogios" quando viram o projeto.

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

Em um vídeo recente intitulado "Como as coisas ficaram tão ruins no XBOX?", Schreier afirma: "Destiny acabou de morrer, e se o XBOX tivesse um jogo como Blackbird pronto para preencher esse vazio que Destiny deixou, cara, isso poderia ter sido um sucesso".

Ele entende que o projeto levou muito tempo de desenvolvimento, custou muito caro "e estava tendo suas próprias dificuldades, mas tudo o que ouvi sobre esse jogo é tão positivo. É realmente uma pena que tenha sido cancelado, pois acho que poderia ter ajudado a preencher uma lacuna muito necessária para o XBOX agora".

O 'cataclisma' e o fantasma do Project Blackbird em 2026

A onda de demissões em massa de 2025 ameaça se repetir e pode ser ainda pior neste ano. A nova CEO do XBOX, Asha Sharma, pretende "reiniciar"  o XBOX, o que pode envolver novos cortes e o fechamento de estúdios

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

Fim de jogo? Rival de Yakuza pode ser cancelado após debandada de diretores

O Nagoshi Studio pode ter aposentado de vez Gang of Dragon, uma espécie de sucessor espiritual de Yakuza. Novos indícios sugerem que os diretores Toshihiro Nagoshi e Daisuke Sato teriam deixado seus cargos na desenvolvedora.

Nagoshi criou a franquia Yakuza e logo depois deixou a SEGA para fundar o Nagoshi Studio em 2021. No ano passado, a desenvolvedora apresentou Gang of Dragon durante o The Game Awards 2025. O jogo conta com a participação do ator sul-coreano Don Lee e se destacou pelo ultrarrealismo e pelas sequências de luta.

Contudo, o futuro do projeto ficou incerto quando a publisher NetEase retirou o financiamento do projeto. De acordo com fontes familiarizadas com a situação, a empresa teria dado um passo para trás após descobrir que o Nagoshi Studio precisava de um investimento adicional de pelo menos US$ 44,4 milhões para concluir Gang of Dragon.

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

Em abril, o canal do YouTube da desenvolvedora desapareceu do mapa por um breve momento, bem como os vídeos hospedados nele. Logo depois, o conteúdo voltou ao ar.

Agora, uma edição especial de 40 anos da Famitsu, que lista uma série de desenvolvedores japoneses, inclui Nagoshi como um game creator, sem mencionar o estúdio ou o jogo. Já Daisuke Sato, cofundador e diretor da empresa, alterou sua biografia do X para "ex-Nagoshi Studio, Inc.". Nenhum comunicado oficial foi emitido sobre o fim de Gang of Dragon ou o encerramento do Nagoshi Studio, embora o site da desenvolvedora esteja fora do ar.

Indústria dos games pega fogo

A situação atual do Nagoshi Studio e de Gang of Dragon reflete o cenário atual da indústria. O XBOX, por exemplo, deve passar por uma das maiores demissões em massa de sua história em julho para reiniciar o negócio.

O PlayStation não ficou de fora. Novos rumores apontam que a divisão de games da Sony irá realizar cortes profundos na Bungie, estúdio adquirido em 2022.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

Liberdade criativa dada por Phil Spencer virou armadilha para estúdios do XBOX

O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, explicou por que o XBOX está prestes a passar por um "banho de sangue", referindo-se à demissão em massa que pode acontecer em julho, bem como ao risco de fechamento de quatro estúdios da divisão.

Ele argumenta que a compra da Mojang pela Microsoft em 2014 rendeu muito dinheiro aos bolsos do XBOX e permitiu que Phil Spencer começasse uma verdadeira onda de aquisições a partir de 2018. Nessa época, o ex-CEO da divisão de games da Microsoft tentava recuperar o XBOX One, que levou uma surra do PlayStation 4.

Parte do plano para reviver o console de oitava geração da Microsoft era oferecer um line-up de jogos maior e alimentar o catálogo do recém-nascido XBOX Game Pass. A missão de estúdios como Compulsion, Double Fine, Obsidian e companhia era entregar projetos com foco em criatividade.

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

"A mensagem não era 'você deve atingir X valor de lucratividade'. A mensagem era 'façam bons jogos, ajudem-nos a preencher o Game Pass, tentem ganhar prêmios e, claro, não percam dinheiro, fiquem no break even [zero a zero]'", argumenta Schreier.

Spencer deu aos estúdios uma espécie de carta branca e liberdade criativa para desenvolver projetos para engrossar o caldo do conteúdo e dos serviços XBOX. Contudo, essas desenvolvedoras acabaram passando por alguns maus bocados durante a pandemia e, logo em seguida, viram o XBOX mudar de estratégia inúmeras vezes.

"Jogos começam o desenvolvimento tipo quatro ou cinco anos antes de realmente saírem. Então, quando você começa um projeto em 2020 ou 2021 sob um mandato e, de repente, esse mandato muda dois ou três anos depois, mas é tarde demais para mudar de rumo, isso pode ser um problema", explica o jornalista. Esse cenário justifica como a existência de jogos como Kiln, Keeper, South of Midnight, Pentiment e Hellblade foi possível. Na época das aquisições, a liderança do XBOX teria aberto as porteiras para os estúdios para que, anos mais tarde, começassem a exigir margem de lucro.

Schreier entende que os estúdios cotados para fechamento "cometeram muitos de seus próprios erros e tiveram todo tipo de problemas de produção" e estão sendo punidos hoje por seguirem ordens de Spencer e companhia, "por ouvirem o que lhes foi dito alguns anos atrás".

"Um dos motivos pelos quais o XBOX teve tanta dificuldade na última década para fazer grandes jogos é por causa de muita dessa incerteza. É muito difícil fazer grande arte quando você está trabalhando sob o medo de demissões, turbulência, fechamentos, cancelamentos e apenas tentando fazer jogos sob essas condições", afirma Jason Schreier.

Demissões no XBOX serão um banho de sangue?

O termo "banho de sangue" tem sido utilizado para descrever a reestruturação pela qual o XBOX deve passar em julho, logo após o encerramento do ano fiscal da Microsoft no fim deste mês. Para Schreier, o termo cai como uma luva para as demissões que estão por vir.

Senua foi anunciado para vender Ninja Theory (Divulgação/Microsoft)

"Vai ser ruim", afirma o jornalista. "Há muitas negociações acontecendo agora." Ele ainda sugere que outros estúdios além de Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory estão em risco de fechamento. "Vai haver mais", conclui.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

Gears of War: E-Day usa a Unreal Engine 5 para redefinir os gráficos no XBOX

A diretora técnica de estúdio da The Coalition, Kate Rayner, revelou uma nova tech demo de Gears of War: E-Day durante o State of Unreal 2026 nesta quarta-feira (17). Ela explicou como o estúdio utilizou a Unreal Engine 5 para desenvolver o exclusivo do XBOX nos consoles.

A apresentação começa com Marcus Fenix dentro de um supermercado do Pay n Save, no centro da cidade de Kanlona. Rayner afirmou que, anteriormente, espaços como esses eram limitados a apenas três projetores de sombra em cena. Em Gears of War: E-Day, a The Coalition conseguiu adicionar centenas de fontes de luz, todas projetando sombras a 60 FPS no XBOX Series X, graças ao recurso da Unreal Engine, o MegaLights.

"O Dia da Emergência é o dia mais sombrio do nosso universo", explicou Rayner, "o dia em que a monstruosa horda Locust emergiu do chão para devastar a humanidade. E para realmente sentir o impacto emocional dessa perda, precisávamos retornar a um estilo visual sombrio e realista. Luz e sombra fazem mais do que apenas definir o tom."

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

Quanto à destrutibilidade dos cenários, a diretora destacou que os ambientes de Gears of War: E-Day foram desenvolvidos com assets destrutíveis de Geometry Collection. Logo em seguida, a demo mostra Marcus Fenix destruindo um pilar de azulejos que é danificado de maneira progressiva e dinâmica. "Esses objetos dinâmicos projetam e recebem luz corretamente, para que a destruição permaneça visualmente realista, exatamente da maneira que você esperaria no mundo real", explica Rayner.

A tech demo também mostrou balas que criam um ponto de estilhaço dinâmico em superfícies de vidro, gerando rachaduras e craquelados em torno do local de impacto.

Gears of War: E-Day é um showcase técnico

A The Coalition se mostrou uma peça técnica importante no time do XBOX. O estúdio já foi mencionado anteriormente por ser um verdadeiro guru dentro da divisão de games da Microsoft quando o assunto é Unreal Engine 5.

Vale lembrar que Gears of War: E-Day chega ao PC, consoles XBOX Series e XBOX Game Pass em 6 de outubro. O jogo é um dos títulos anunciados como exclusivo vitalício do XBOX, conforme anunciado pela CEO da divisão, Asha Sharma, no XBOX Game Showcase 2026.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

Nova imagem de GTA 6 esconde referência ao Brasil

A Rockstar Games anunciou a abertura da pré-venda de GTA 6 para 25 de junho. A empresa também lançou novas artes do jogo, bem como um novo logo e um primeiro vislumbre de Vice City. Porém, uma dessas imagens contém uma referência ao Brasil.

Uma das artes disponibilizadas no site de GTA 6 mostra Jason e Lucia abraçados. A protagonista segura uma pistola com a inscrição "made in Brazil", fabricada pela Nipper.38. Não sabemos ao certo se haverá mais referências ao Brasil em GTA 6, principalmente pelo jogo se passar em Vice City.

O país já foi mencionado diversas vezes em outros jogos da franquia. Na verdade, desde GTA III, menções ao Brasil têm sido bem frequentes. As referências vão desde bandeiras e nomes de marcas até menções diretas ao país, como no caso de GTA 6.

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

Com a pré-venda do jogo já anunciada, teremos mais detalhes de GTA 6 muito em breve. Uma das informações mais aguardadas é com relação aos preços do jogo. Muitos especulam que o título pode chegar a custar R$ 600 no Brasil.

GTA 6 Brasil
Nova imagem mostra dupla de protagonistas de GTA 6 (Divulgação/Take-Two Interactive)
GTA 6 Brasil
Arma de arte de GTA 6 possui inscrição "Made in Brazil" (Divulgação/Take-Two Interactive)

Vale lembrar que a pré-venda de GTA 6 será tanto em mídia digital quanto em mídia física (em alguns varejistas selecionados). Isso significa que é possível que alguma loja vaze o valor do jogo antes do anúncio oficial em 25 de junho.

Quando GTA 6 chega?

GTA 6 chega ao PlayStation 5 e XBOX Series em 19 de novembro de 2026, após sofrer dois adiamentos nos últimos anos. Ainda não há previsão para lançamento no PC. A Rockstar não confirmou se existe algum port planejado para o Nintendo Switch 2.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

Clássicos de Call of Duty vão finalmente quebrar a barreira do PlayStation 3

A Treyarch anunciou nesta quarta-feira (17) que irá portar Call of Duty: Black Ops e Black Ops 2 para o PlayStation em julho. De acordo com a produtora, a Iron Galaxy ficará responsável pelo port, que incluirá campanha, multiplayer e o modo Zombies.

Call of Duty: Black Ops estreou in 2010 para PC, PlayStation 3, Wii e XBOX 360. Black Ops 2 chegou dois anos mais tarde ao PC, PS3, Wii U e XBOX 360. Esses jogos podem ser jogados hoje no PC via Steam ou no XBOX One e XBOX Series por meio do programa de retrocompatibilidade da Microsoft.

Os ports de Black Ops e Black Ops 2 já havia sido vazado anteriormente pelo Game Rating and Administration Committee, órgão de classificação indicativa da Coreia do Sul.

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

A Treyarch não especificou se o port contará com melhorias gráficas ou de performance, nem se atualizará as versões de PC e XBOX disponíveis até hoje.

It's official: the original Black Ops and Black Ops 2 are being ported to PlayStation in July, courtesy of our partners at @IronGalaxy. 🤝 pic.twitter.com/uqTZ6u09B5

— Treyarch (@Treyarch) June 17, 2026

Vale lembrar que o PlayStation 5 não possui retrocompatibilidade com lançamentos do PS3. Isso significa que muitos exclusivos que ficaram presos ao sistema de sétima geração da Sony só podem ser rejogados em plataformas modernas via port, remasterização ou coletânea. Esses são os casos de Red Dead Redemption e Metal Gear Solid 4.

Chefe deixa a Treyarch

Em outras notícias da Treyarch, o chefe do estúdio, Mark Gordon, deixou a empresa após 22 anos na Activision. O estúdio será assumido por Yale Miller e Kevin Hendrickson, dois veteranos em Call of Duty.

Não foi apenas Gordon que deixou um cargo de liderança em um estúdio XBOX recentemente. O chefe do XBOX Game Studios e ex-RARE, Craig Duncan, deixará o cargo após quase 20 meses da sua promoção. O líder estava no XBOX desde 2011. Não está claro se a saída de Duncan está ligada ao plano radical de 100 dias da CEO Asha Sharma para reiniciar o XBOX, plano esse que pode fechar as portas de quatro estúdios.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

Vem aí: Rockstar confirma início da pré-venda de GTA 6 para a semana que vem

A Rockstar Games anunciou nesta quinta-feira (18) que a pré-venda digital e física de GTA 6 começará a partir de 25 de junho (próxima quinta). A produtora também revelou a artwork oficial do jogo, que chega em 19 de novembro de 2026.

"As pre-orders de Grand Theft Auto VI começarão oficialmente em 25 de junho nas storefronts digitais e em outros varejistas selecionados", escreveu a Rockstar nas redes sociais. O anúncio foi acompanhado de um pequeno teaser de pouco mais de 30 segundos.

Vale notar que os preços de GTA 6 ainda seguem um mistério e devem ser revelados de maneira oficial em 25 de junho. Muitos acreditam que a Rockstar poderá adotar preços mais altos do que os praticados pelo restante da indústria e já afirmam que pagariam pelo jogo mesmo se custasse R$ 600/US$ 100.

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

A produtora confirmou mais uma vez que GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e XBOX Series, sem novidades para uma versão de PC ou mesmo para o Nintendo Switch 2.

O último vídeo oficial de GTA 6 foi lançado em 6 de maio de 2025 e mostrou um pouco mais da dinâmica dos protagonistas Jason e Lucia. Desde então, os únicos anúncios da Rockstar Games foram relacionados a adiamentos.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

União Europeia rejeita iniciativa para manter jogos antigos vivos

A Comissão Europeia rejeitou a proposta de alterações legislativas da iniciativa Stop Destroying Videogames, do movimento Stop Killing Games. O objetivo da proposta era de que as empresas por trás dos videogames garantissem que os jogos continuassem jogáveis de alguma forma após o fim do ciclo comercial.

A justificativa do órgão para rejeitar a proposta foi a de que "os detentores de direitos desfrutam de direitos exclusivos sobre suas criações" sob a lei de direitos autorais da União Europeia. "A Comissão considera que, nesta fase, não pode propor uma obrigação legal de manter os videogames jogáveis após deixarem de ser fornecidos comercialmente", escreveu o órgão em comunicado.

Vale lembrar que a petição focava especialmente em jogos multiplayer, live-service ou os que dependem de algum tipo de servidor para existir. Esse tipo de game se torna injogável a partir do momento em que a empresa decide desligar o servidor.

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

Embora tenha rejeitado a principal proposta da iniciativa Stop Destroying Games, a Comissão concordou que os estúdios e publishers devem informar claramente sobre a duração e as condições de restrição de contratos antes da aquisição de um jogo. O órgão também pretende conversar com representantes da indústria dos games e dos consumidores, "com o objetivo de elaborar um código de conduta do setor para a gestão do 'fim de vida' dos videogames".

Para o fundador da Stop Killing Games, Ross Scott, a decisão era esperada. "A Comissão da UE apresentou sua resposta e, infelizmente, é mais ou menos o que eu esperava", afirmou ele durante uma coletiva de imprensa a que o portal Eurogamer teve acesso. Para ele, o órgão irá empurrar o problema para os tribunais.

A Stop Killing Games continua

A questão relacionada à preservação de games se estende há mais de uma década, segundo Ross, que não desanimou com a decisão da Comissão Europeia. "Estou muito feliz por estarmos abrindo caminhos no Parlamento", disse Scott. "Não desanimem de forma alguma com essa resposta. Era o que estávamos prevendo e, infelizmente, foi exatamente o que aconteceu."

O plano agora é seguir em frente com uma emenda no Digital Fairness Act, lei que atualiza e expande as regras de proteção ao consumidor na União Europeia para ambientes online. "Temos o apoio da maioria no Parlamento; tudo continua nos trilhos para avançarmos com isso. Isso está apenas expondo a Comissão da UE [como sendo] um obstáculo nisso", concluiu Scott.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

XBOX usa novo jogo como isca para vender estúdio

Uma fonte familiarizada com os planos da Microsoft afirmou ao jornalista do GameFile, Stephen Totilo, que o XBOX usou o anúncio de Senua durante o XBOX Game Showcase 2026 como isca para atrair investidores e vender a Ninja Theory.

A informação chega após os portais The Verge, Bloomberg e outras fontes revelarem que o XBOX pode fechar quatro estúdios em breve, entre eles a produtora de Hellblade.

"A lógica era que a promessa de um jogo recém-anunciado ajudaria a atrair o interesse de investidores para o estúdio", afirmou Totilo. De acordo com o jornalista, não está claro se a liderança da Ninja Theory sabia do plano da Microsoft.

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

Além da desenvolvedora do Reino Unido, as desenvolvedoras Compulsion Games e Double Fine estão em negociações para se tornarem independentes e evitar o fechamento de portas. A CEO do XBOX, Asha Sharma, revelou um plano radical de 100 dias para reiniciar o XBOX na última quarta-feira (10).

O plano, compartilhado com todos os estúdios do XBOX, admitia que a divisão perdeu US$ 500 milhões em receita e que a margem de lucro para o ano fiscal está em 3%, ficando 27 pontos percentuais abaixo do exigido anteriormente pela CFO da Microsoft, Amy Hood.

Demissões em massa a caminho do XBOX?

Além do possível fechamento de estúdios, a Microsoft deve realizar uma demissão em massa em toda a divisão do XBOX após o fim do ano fiscal da companhia, que se encerra em 30 de junho. O movimento faz parte das decisões difíceis que Asha Sharma mencionou em seu plano.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  

XBOX quebra o silêncio e responde a boatos sobre fim dos jogos exclusivos

O chefe de estratégia do XBOX, Matthew Ball, desmentiu um rumor levantado pelo insider SneakerOS de que a divisão estaria voltando atrás em sua nova estratégia de exclusivos.

Para quem não acompanhou o XBOX Game Showcase 2026, a CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, revelou que Gears of War: E-Day se tornará um exclusivo vitalício do XBOX nos consoles. Além do shooter da The Coalition, o RPG Clockwork Revolution, com lançamento previsto para 2027, também será um exclusivo da marca.

No entanto, um rumor levantado pelo usuário SneakerOS dizia que "O papo de 'exclusivo' não passou de um show para a temporada de convenções" e que "já se fala sobre como voltar atrás nisso". O boato ganhou ainda mais força após jornalistas afirmarem que a divisão sofrerá uma grande leva de demissões e que estúdios como Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory estariam em risco de ser fechados ou vendidos.

-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-

Ball, no entanto, negou que o XBOX vá voltar atrás na questão dos exclusivos. "Esses rumores são falsos", comentou o executivo em resposta a um tweet do editor-chefe do Windows Central, Jez Corden. "Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution continuarão exclusivos."

These rumors are false. Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution will stay exclusive. There are no conversations and have been no conversations to "reverse course." And as we said last week, players can continue to expect signature exclusives from us every year.

— Matthew Ball (@ballmatthew) June 16, 2026

O chefe de estratégia da divisão reforçou que não há nem nunca houve conversas sobre "mudar de rumo". Ball finalizou afirmando que "como dissemos na semana passada, os jogadores podem continuar esperando exclusivos marcantes da nossa parte todos os anos".

Quatro estúdios XBOX podem ser fechados em breve

Embora muitos tenham gostado da conferência do XBOX durante a Summer Game Fest 2026, a festa durou pouco. Na última quarta-feira (10), Sharma anunciou o plano radical de 100 dias para reiniciar o XBOX. A executiva admitiu que a empresa perdeu US$ 500 milhões em receita nos últimos cinco anos, mas gastou US$ 20 bilhões em investimentos contínuos em hardware, conteúdo e serviços.

Parte dessa reformulação inclui uma demissão em massa que deve ser feita em toda a divisão XBOX a partir de julho, após o fim do ano fiscal da Microsoft. Entre os cortes estarão o fechamento da Ninja Theory, que parece encaminhado, e as negociações das lideranças da Double Fine e Compulsion Games para se tornarem independentes, como a Toys for Bob.

Leia a matéria no Canaltech.

  •  
❌