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Samsung lança notebooks Galaxy Book6 no Brasil; veja preços e especificações

27 August 2026 at 17:17

A Samsung anunciou oficialmente a chegada da linha Galaxy Book6 ao mercado brasileiro, renovando o seu portfólio de notebooks de alto desempenho com diferentes versões. A nova geração aposta na combinação de um chassi ultrafino com foco em mobilidade e eficiência energética para entregar bateria para o dia todo, com CPU Intel Panther Lake e integração nativa com os recursos de IA e com o ecossistema de dispositivos portáteis da marca, com preços que variam entre R$ 8.199 e R$ 18.999.

A série chega ao país dividida em três versões distintas para atender desde quem busca portabilidade no cotidiano até profissionais que exigem poder de processamento. Todos os modelos contam com processadores Intel Core Ultra 300, carregamento rápido via USB-C e construções em alumínio projetadas para garantir resistência sem pesar na mochila.

Galaxy Book6

O modelo base da linha chega com duas variantes com telas IPS de 14 e 16 polegadas com resolução Full HD+ (1920x1200). Em termos de hardware, ambos oferecem o mesmo: CPU Core Ultra 5 325 ou Ultra 7 355 com gráficos integrados Intel Graphics, além de 16 ou 32 GB de memória RAM e 512 GB ou 1 TB de SSD NVMe.

Sasmsung_Galaxy_Book6

Ambos contam com bateria de 39,40 Wh, câmera de 2.0 MP (1080p), teclado no padrão brasileiro com tecla dedicada ao Copilot (configurações presentes nos outros modelos também), e pesam 1,43 e 1,74 kg, respectivamente, com espessura de 14,9 mm. O preço inicial desse modelo é de R$ 8.199 e varia de acordo com a escolha do hardware.

Galaxy Book6 Pro

O modelo Pro eleva a régua para o público profissional que busca acabamento refinado e maior poder de fogo. Ele abandona o painel IPS e traz uma tela Dynamic AMOLED 2X de 14 ou 16 polegadas com resolução 3K (2880x1800) e suporte a toque. Essa versão vem equipada com os processadores Intel Core Ultra X7 358H ou Ultra 5 325, com gráficos integrados Intel Arc B390 no modelo X. O conjunto traz ainda opções de 16 GB ou 32 GB de RAM LPDDR5X e até 1 TB de SSD NVMe PCIe 4.0.

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Os destaques do Galaxy Book 6 Pro em relação ao modelo base são a bateria maior, já que existe uma versão com CPU mais forte, com 67,18 Wh com a tela de 14 polegadas e 78,07 Wh com a tela de 16 polegadas. Existe ainda diferença nos alto-falantes, 3,6W e 4W. Essa versão consegue ser ainda mais leve (1,24 e 1,59 kg) e fina (11,9 mm) do que o modelo mais simples. O preço inicial desse modelo é de R$ 10.699.

Galaxy Book6 Ultra

Já o Galaxy Book 6 Ultra chega exclusivamente com uma tela de 16 polegadas com as mesmas especificações do modelo Pro. Ele só oferece a CPU Core Ultra 7 356H, mas conta com uma GeForce RTX 5060. Outro componente que não pode ser mudado é a memória RAM, que já vem no padrão de 32 GB, além de 1 TB de SSD NVMe que é expansível.

Samsung_Galaxy_Book6_ultra

O modelo topo de linha continua com a câmera de 2.0 MP, mas aumenta a potência de som para 6 alto-falantes. Sua bateria é a maior, especialmente por conta da GPU dedicada, com 80,20 Wh, algo que acaba afetando o peso, que nesse caso é de 1,89 kg. Sua espessura é a maior (15,4 mm), mas ainda assim é um notebook fino dada a sua capacidade. Como não existem possibilidades de escolha de hardware, o preço do Galaxy Book6 Ultra é de R$ 18.999.

Todos os modelos já estão sendo vendidos no varejo brasileiro e na própria loja da Samsung. Eles são os sucessores dos Galaxy Book4 (dá uma olhada no modelo Ultra que analisei), já que a quinta geração não chegou por aqui.

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Asus lança novo ROG Xbox Ally X20 com tela OLED e novo chassi; preço assusta

27 August 2026 at 16:14

Entre todos os consoles portáteis disponíveis hoje, um dos maiores é o ROG Xbox Ally X considerando todo o conjunto de hardware e sua construção. Porém a ASUS está indo além agora ao comemorar os 20 anos da marca Republic of Gamers com o ROG Xbox Ally X20, o aparelho com um novo visual e uma tela OLED ROG Nebula. Tudo, claro, pela bagatela de US$ 1.300.

Começando pelo chassi, a nova versão traz um preto translúcido com detalhes dourados nos botões, analógicos com iluminação dourada, além do selo de 20 anos ROG e uma faixa com a inscrição "Republic of Gamers" na parte traseira.

Tela OLED é o grande diferencial do ROG Xbox Ally X20

O grande destaque do ROG Xbox Ally X20 é sua tela OLED com otimizações ROG Nebula, além de HDR TrueBlack 1400 e suporte a Dolby Vision. Caso você nunca tenha visto um monitor com essas especificações, saiba que o salto na qualidade de imagem em relação ao painel IPS da versão padrão é sem igual, elevando ainda mais a experiência gamer.

Ainda sobre a tela, outras diferenças em relação ao modelo base são o brilho maior, 600 nits em SDR e até 1400 nits em HDR, além de FreeSync Premium Pro. Porém mesmo com a tela mais potente, o novo modelo ainda permanece com a mesma bateria de 80 WH, um indicativo de que a autonomia deve ser menor, especialmente por conta do brilho consideravelmente maior.

Uma última mudança acontece no peso e no tamanho. O novo modelo pesa 756 gramas, 41 gramas a mais que o ROG Ally X. Já suas dimensões aumentaram em 1 cm na largura e menos ainda na altura, tudo por conta das mudanças na carcaça do aparelho.

Nenhuma mudança no hardware

O restante das especificações técnicas do ROG Xbox Ally X20 é o mesmo: SoC Ryzen AI Z2 Extreme (8 núcleos e 16 threads até 5 GHz), com os gráficos integrados Radeon 890M, além de uma NPU com capacidade de até 50 TOPS para processamento de IA local. Complementando, existem ainda 24 GB de memória RAM e 1 TB de SSD PCIe 4.0.

Quem estiver disposto a pagar muitos milhares de reais pelo ROG Xbox Ally X20 (por enquanto por importação), levará ainda um óculos de realidade aumentada com telas micro-OLED capaz de gerar uma imagem virtual de 171 polegadas até 240 Hz, além de uma capa protetora. Tudo vem dentro de um hard case estiloso.

Por enquanto, não existe previsão de vendas no Brasil, mas o ROG Xbox Ally X20 já está sendo vendido lá fora. Uma das últimas novidades que tivemos por parte da ASUS em nosso país é o Zenbook Duo com duas telas OLED.

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Quando a versão remasterizada de The Witcher 3 será lançada?

27 August 2026 at 13:33

Com mais de 65 milhões de cópias em 11 anos, The Witcher 3: Wild Hunt chegou a ganhar uma versão melhorada para a atual geração de consoles, com direito a Ray Tracing nos PCs. O hype com o jogo aumentou agora com a nova DLC prometida para 2027, mas ainda mais com a versão remasterizada revelada na gamescom 2026, que chega já no próximo mês.

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered chega no dia 29 de setembro gratuitamente para todos os jogadores que já têm a versão original do game. Para esses, essa será uma atualização. Já para quem ainda não tem o título ou joga no Nintendo Switch 2, ele será vendido separadamente. No console da Nintendo, ele já pode ser adquirido na pré-venda por R$ 199.

Em relação ao PC, até o momento, a versão remasterizada não tem uma página dedicada no Steam, nem na GOG. Somente a loja da Battlenet conta com essa versão, também em pré-venda, e sendo vendida por US$ 50. Além disso, somente essa plataforma conta com os requisitos de sistema atualizados.

Remaster de The Witcher 3 terá inúmeras melhorias e DLCs gratuitas

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered terá melhorias visuais, com direito a Path Tracing no PC, e otimizações que melhoraram a performance. Além disso, o combate passou por reajustes, bem como as movimentações de Geralt. Mas se você conhece bem o jogo, vai gostar de saber que cavalgar no Carpeado também será melhorado.

Assim como a versão Complete Edition, a remasterizada também terá as expansões Hearts of Stone e Blood and Wine inclusas. E falando nelas, caso você tenha The Witcher 3 sem as DLCs, pode resgatá-las gratuitamente e expandir significativamente a aventura de Geralt.

Uma das grandes novidades atreladas ao The Witcher 3 é a nova expansão Songs of the Past, que chega em algum momento de 2027, sem qualquer janela de lançamento divulgada até o momento. Ela terá uma nova região, novos equipamentos e inimigos. Se a CD Projekt Red seguir o que fez com as outras expansões, existe potencial para várias horas de conteúdo novo.

Lembrando: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered chega no dia 29 de setembro para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. É uma atualização gratuita para quem já tinha o jogo e oferece ainda as duas expansões já lançadas para quem ainda não as tinha.

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Novo portátil gamer da Lenovo, Legion C700 roda jogos de PC sem depender do Wi-Fi

27 August 2026 at 13:12

A Lenovo oficializou o lançamento do seu mais novo console portátil em território chinês, o Legion C700. Operando sob o sistema Android 16, o dispositivo chega com foco total em jogos na nuvem e streaming, mas surpreende ao trazer uma solução proprietária para contornar a dependência de conexões de internet.

O grande destaque do C700 é o protocolo Legion Stream, que utiliza um dongle dedicado conectado ao PC. Essa tecnologia permite o streaming de jogos diretamente do PC para o portátil de forma local, funcionando até mesmo de maneira completamente offline. O recurso é muito interessante para a jogatina em locais com conexão à internet ou mesmo com Wi-Fi ruim, sem a necessidade de rotear os dados do celular, por exemplo. 

Para a experiência em nuvem tradicional, a Lenovo desenvolveu o aparelho em parceria com a Tencent, integrando o serviço START para rodar títulos como Black Myth: Wukong a até 60 FPS com latência de cerca de 10 ms em seus próprios testes.

Especificações modestas e foco na autonomia

Projetado para ser leve e eficiente em vez de rivalizar em poder bruto com o Steam Deck ou com o próprio Legion Go, o C700 é alimentado pelo SoC MediaTek Dimensity 7400 com refrigeração ativa. A memória RAM varia de 6 GB a 8 GB, enquanto o armazenamento expansível fica entre 128 GB e 256 GB. A ausência de hardware pesado para renderização local permitiu a inclusão de uma bateria enorme de 8.000 mAh, prometendo longa autonomia de uso.

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Na parte frontal, o portátil traz uma tela IPS LCD de 7,82 polegadas com resolução Full HD (1080p) e taxa de atualização de 120 Hz. O conjunto de controles conta com analógicos duplos TMR, gatilhos com sensor Hall Effect, botões traseiros e controles adicionais customizáveis. Pesando 556 gramas, o dispositivo ainda traz entrada P2 de 3,5 mm para fones, porta USB 2.0, Bluetooth 5.3 e suporte a Wi-Fi 6E.

Preço e disponibilidade

O Lenovo Legion C700 chega ao mercado chinês com vendas a partir de 8 de setembro, trazendo o preço sugerido de 2.199 yuan (cerca de US$ 327) para a versão topo de linha com 8 GB de RAM e 256 GB de armazenamento. A marca ainda não revelou o valor da opção de entrada de 6 GB/128 GB e nem se o portátil será lançado no mercado internacional.

O último grande produto gamer lançado pela Lenovo foi um tablet gamer com tela OLED e chip Snapdragon 8 Elite, muito mais poderoso do que o C700 oferece.

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Review Mortal Shell 2 | Um excelente soulslike para ser lembrado

27 August 2026 at 12:30

Lançado em 2020, o primeiro Mortal Shell surpreendeu por ser um soulslike sólido, principalmente vindo de um estúdio pequeno. Ele foi criticado pelo mundo que não se conecta bem, deixando os jogadores perdidos, além de problemas nos combates e de curta duração. Tudo isso, e muito mais, foi corrigido em Mortal Shell 2, que é um jogo para ser lembrado dentro desse gênero desafiador.

O estúdio Cold Symmetry se superou consideravelmente com o segundo jogo da franquia. Como essa review está saindo depois do lançamento, você já viu que o game está sendo muito mais aceito. Eu sou um veterano de soulslike, com milhares de horas entre títulos da FromSoftware e todos os outros games do estilo (grandes ou pequenos) e trago aqui minhas impressões.

Prós

  • Combates dinâmicos com as diferentes builds
  • Mundo gigante e cheio de segredos
  • Atmosfera sombria dá um ótimo tom ao jogo
  • Muito bem otimizado no PC

Contras

  • Trilha sonora desinteressante e sem destaque
  • Toda carcaça reage da mesma forma com qualquer arma
  • A câmera também é um chefe difícil em momentos específicos
  • Bugs menores atrapalham a experiência

As carcaças e suas peculiaridades

Mortal Shell 2 traz de volta algumas carcaças do primeiro jogo: Harros (somente no início do jogo), Tiel e Eredrim. Solomom ficou de fora. Além desses três, outros cinco foram adicionados. Cada um é único, conta com suas próprias habilidades de uma forma muito mais aprofundada do que no primeiro jogo.

Além das carcaças que precisam ser encontradas, as armas de cada uma delas também estão espalhadas pelo mapa. Nesse quesito, o que mais me incomodou é que todas as carcaças lidam do mesmo jeito com qualquer arma, o que acaba tirando a expertise de cada um dos personagens com suas armas. Seria muito legal ver o Tiel tendo dificuldade com o peso do machado, ou Gragu não tendo a destreza necessária para manusear as katanas. Além disso, todos eles se movem da mesma forma e têm o mesmo peso (não faz sentido Tiel e Lazlo terem a mesma movimentação, por exemplo).

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 Algo que ajuda muito a construir as builds são as Pedras de Tar. São várias delas, cada uma com atributos, habilidades e capacidades únicas. Algumas delas são específicas para algumas armas, sejam primárias (espadas, machados, etc.) ou secundárias (armas de fogo). Quanto mais elas são usadas, maior é o nível de afinidade e, assim, maior também é sua capacidade. O mesmo acontece com itens de consumo, algo herdado do primeiro jogo.

Não existe ordem certa para exploração do mundo de Mortal Shell 2 e isso é muito bom - Raphael Giannotti

Algumas carcaças tornam o jogo mais fácil do que outras. Smert, mesmo depois de ser nerfado no primeiro patch, ainda é consideravelmente mais forte do que os outros e é muito provável que ele deva sofrer reajustes novamente.

Cada carcaça precisa ter todos os quatro níveis de vínculos destravados para que todo o seu potencial seja destravado. Isso é caro em termos de monetização do jogo, então você precisará escolher bem as suas carcaças principais. Fora isso, o personagem principal (o Arauto, ou mortal) tem seu próprio nível, melhorando diferentes atributos das carcaças.

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Mundo sombrio gigantesco e cheio de segredos

Diferente do primeiro jogo, Mortal Shell 2 conta com um mundo muito grande. E ele não só é grande, como cada área se conecta muito bem. As carcaças foram uma grande evolução sobre o título anterior, mas esse quesito vai ainda além

São diferentes áreas conectadas naturalmente e acessíveis a pé ou através dos portais por onde saltamos longas distâncias. Alguns desses portais são atalhos, outros são a única forma de se chegar a determinadas áreas. Eu achei que tudo é muito bem conectado e, não só isso, existem diferentes segredos espalhados pelo mapa enorme.

Explorar o mundo de Mortal Shell 2 é divertido e desafiador. Por várias vezes, me peguei naquela clássica situação em que você avança muito, adquire muita experiência, mas os inimigos já são mais fortes e você está sem curas, precisando de um checkpoint (chamado de Bastião aqui), mas não encontra um sequer. Típico soulslike.

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 Se você é um explorador de verdade, encontrará diversas masmorras espalhadas pelo mundo. Elas só são adicionadas no mapa ao acessá-las pela primeira vez. Algumas são pequenas, outras são bem maiores e têm até chefes, mas todas rendem boas recompensas, incluindo as armas principais.

O mundo é bem sombrio; eu diria que é até demais. Toda a sua extensão é coberta por uma neblina forte, que não nos deixa nem ao menos ver as regiões mais distantes. Não é como em Elden Ring, em que é possível ver quase todo o mapa de qualquer lugar. Eu gosto da atmosfera densa, mas esse exagero da névoa atrapalha um pouco a apreciação do mundo criado pelos desenvolvedores.

Mortal Shell 2 é ótimo, mas precisa de correções

Durante minha jogatina de Mortal Shell 2, o jogo recebeu o primeiro patch com diversas correções, mas isso não me impediu de ver bugs engraçados, outros que irritavam, além de questões do próprio jogo que não agradam.

Um dos problemas que mais me irritaram é a perda de vultos (como almas em Dark Souls) ao cair de um lugar. Geralmente, em soulslikes, ao morrer caindo de um precipício, é possível voltar ao local e encontrar "as almas" no chão perto de onde houve a queda. Isso não existe em Mortal Shell 2. Caiu, perdeu tudo.

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Outra coisa bastante desagradável acontece nos menus. Por algum motivo, o jogo cancela os inputs do controle, reconhecendo somente o teclado e o mouse (já que joguei no PC). Ou ainda para de reconhecer o analógico e só aceita comandos via D-Pad.

Existem alguns problemas ao abrir o mapa também. O mais irritante é, ao abri-lo, o cursor se encontrar fora das extremidades do mapa, sendo necessário mover para onde você está. Além disso, na maior parte das vezes que consultei o mapa, ele ficava sem definição ao ser aberto e só voltava ao normal ao mover o cursor.

Mortal Shell 2 é um jogo bonito e ficaria ainda mais com Ray Tracing, se ele funcionasse - Raphael Giannotti

Nenhum desses problemas me impediu de progredir no jogo, exceto por esse bug: durante um salto de um dos "pads" (pontos específicos para um salto maior), precisei pausar o jogo e ali mesmo ele crashou, mas não fechou o jogo; ficou travado no menu de pausa.

Existem outras coisas menores que precisam de ajustes, como o ponto de agressividade dos inimigos. Eles o detectam de muito longe. Além disso, alguns inimigos começam o ataque na velocidade da luz, sem nenhum indício de que eles vão começar a se mexer. E falando neles, perdi as contas de quantas vezes os vi deslizando, andando para trás sem parar mesmo em minha presença, travando no cenário, entre outros bugs menores.

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 O jogo está bem otimizado no PC, o que é um alívio considerando que estamos falando de um jogo feito na Unreal Engine 5. Porém os desenvolvedores precisam corrigir urgentemente os efeitos de reflexo que sofrem com aquela aura ao redor do personagem, algo típico do reflexo de espaço de tela, além de muita cintilação em alguns trechos. Além disso, o game tem ray tracing, mas não consegui vê-lo em funcionamento aqui.

Vale a pena jogar Mortal Shell 2?

Sem dúvida. Se você é um entusiasta de soulslike como eu, Mortal Shell 2 é um jogo indispensável. Ele tem variedade de builds com as carcaças, um mundo vasto cheio de segredos, combate sólido, belos gráficos e duração de várias dezenas de horas se você for um explorador. Não tenho dúvidas de que os problemas que citei aqui serão corrigidos em breve, já que o jogo chamou muito a atenção e os desenvolvedores não o deixarão na mão.

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