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Revelado quanto as empresas vão economizar por abandonar jogos em disco

11 August 2026 at 12:30

Uma nova reportagem do jornalista do Game File, Stephen Totilo, apontou que as editoras costumam pagar cerca de 15% a 20% do preço sugerido de um jogo para a Sony e a Microsoft produzirem discos físicos vendidos no varejo. O relatório surge em meio à polêmica relacionada às mídias físicas, iniciada pelo anúncio do fim da produção de discos de PlayStation pela Sony.

A informação de Totilo indica que editoras que cobram US$ 70 por jogo gastam US$ 10,50 com cada unidade em mídia física. Para títulos que optarem pela precificação de US$ 80, como é o caso de GTA 6, o valor sobe para US$ 12,50.

Vale notar que, apesar do fim das mídias físicas, as empresas ainda precisam pagar taxas para publicar seus jogos em lojas digitais, como a PlayStation Store e a Microsoft Store.

De qualquer maneira, com o novo dado, é possível entender o motivo de GTA 6 chegar às lojas físicas sem disco. O CEO da Take-Two Interactive, proprietária da Rockstar Games, defendeu o valor cobrado pelo jogo e justificou afirmando que "a precificação dos jogos não acompanhou a inflação".

XBOX Mídia física

Claro que o encerramento da mídia física pode fazer algumas produtoras economizarem no bolso sem precisar se justificar para os fãs de seus jogos, afinal quem está decidindo isso é a Sony. De qualquer maneira, nenhuma empresa é obrigada a lançar jogos em mídia física, então essa suposta "economia" pode ser feita mesmo com a produção de discos para jogos em pleno funcionamento.

Mídia física entre a vida e a morte

A mídia física tem dominado como um dos principais assuntos em tecnologia e entretenimento, e não é para menos. Recentemente, por exemplo, o Google TV removeu filmes digitais comprados por um usuário e teria se recusado a reembolsá-lo.

A situação expõe a vulnerabilidade da mídia digital e como os donos desse tipo de conteúdo estão suscetíveis a ações como essa.

Outras empresas que têm se envolvido na polêmica são a Microsoft e o XBOX. Embora relatórios apontem que a big tech deve manter discos físicos no XBOX Helix, a expectativa é que a empresa siga o mesmo caminho da Sony para a próxima geração de consoles.

XBOX Helix

Um roadmap vazado do XBOX revelou que a marca vai permitir converter jogos físicos em digitais ainda este mês, muito provavelmente para se adaptar ao futuro incerto da mídia física. Entenda o que de fato significa o fim das mídias físicas nos consoles para você, consumidor!

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Sem GTA Online? Rockstar não vai falar de modo multiplayer tão cedo

10 August 2026 at 23:13

O jornalista Jason Schreier afirmou que a Take-Two Interactive não planeja falar sobre o GTA Online tão cedo, referindo-se a como o multiplayer irá se relacionar com GTA 6. A informação parte de um vídeo publicado na última sexta-feira (7), no qual o jornalista comentou sobre o relatório do primeira trimestre do ano-fiscal de 2027 da companhia.

Segundo Schreier, a Rockstar Games fez menção apenas ao modo single-player de GTA 6 até agora. Apesar de não apresentar a origem da informação, ele afirma que " não planejam falar tão cedo sobre como será o novo GTA Online e quanto custará a renovação online".

Embora a expectativa seja a de que a Take-Two não fale tão cedo sobre o modo multiplayer de GTA 6, o jogo tem muita importância nos negócios da Take-Two Interactive. No ano fiscal de 2026, por exemplo, a companhia gerou US$ 6,7 bilhões em receita total. Do total, US$ 5,2 bilhões correspondem a gastos recorrentes de clientes, ou seja, 78% vêm de ativos como assinaturas e microtransações.

Segundo vazamentos divulgados anteriormente, o GTA Online (associado ao GTA 5) fatura US$ 500 milhões por ano, mesmo 13 anos após o lançamento.

De qualquer maneira, o modo segue sem qualquer informação e sem data de lançamento, embora GTA 6 esteja agendado para chegar aos consoles em 19 de novembro de 2026.

Pré-venda de GTA 6 atinge patamar sem precedentes

Outro tema que Schreier aborda em seu vídeo é a pré-venda de GTA 6. O jornalista conseguiu uma entrevista com o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, que afirmou que as vendas antecipadas do jogo atingiram números “sem precedentes” e “surpreendentes”.

Em outra entrevista, o executivo defendeu o preço de GTA 6 e afirmou que a 'precificação dos jogos não acompanhou a inflação'.

Na mesma toada, Zelnick comentou brevemente a parceria entre a Rockstar Games e a Netflix para estrear o novo trailer de GTA 6 na plataforma de streaming.

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Google TV remove filmes comprados e acende alerta sobre fim da mídia física

10 August 2026 at 21:15

Um usuário que comprou a trilogia O Senhor dos Anéis no Google TV (antiga Google Play Filmes) em 2022 alega que a empresa removeu os filmes de sua biblioteca e se recusou a fazer o reembolso.

Assim como outros serviços de streaming, o Google TV também conta com catálogo rotativo, embora ofereça serviços de aluguel e compra de filmes e programas de TV. Contudo, o usuário conhecido como ugoindownsaka1 afirmou que os filmes simplesmente desapareceram de sua conta.

"Eu comprei estes em 2022, de repente não estão mais disponíveis e não há possibilidade de reembolso ou gift card. Dificilmente parece justo", ele compartilhou em uma postagem no Reddit na última quinta-feira (6) com uma captura de tela do chat do suporte da plataforma.

Questionado, o bot da Google TV afirmou que "The Lord of the Rings: Extended Edition Trilogy não está mais disponível em nosso catálogo, e é por isso que não está mais visível para você". O usuário então solicitou o reembolso, que foi negado pela compra ter excedido a janela de reembolso da plataforma de 120 dias.

"Infelizmente, não podemos processar um reembolso para esta transação, pois ela não é mais elegível em nosso sistema. Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar", respondeu o suporte.

O autor da publicação não compartilhou desdobramentos da conversa e não revelou se o caso foi devidamente resolvido.

O problema do fim das mídias físicas

Este é mais um capítulo da novela das mídias digitais, que tem sido questionada há tempos por não garantir a propriedade dos usuários. O assunto voltou com força após a Sony anunciar que encerrará a produção de jogos em mídia física para o PlayStation a partir de 2028.

Assim como o Google TV, a Sony já se envolveu em polêmicas relacionadas à remoção de filmes comprados da biblioteca de usuários. Em junho deste ano, a companhia japonesa anunciou a remoção de 551 filmes da biblioteca de usuários que adquiriram o conteúdo na PlayStation Store, devido a uma questão de licenciamento. Os filmes devem ser retirados a partir do dia 1° de setembro.

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CEO defende preço de GTA 6; "precificação dos jogos não acompanhou a inflação"

10 August 2026 at 20:08

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, defendeu a precificação de GTA 6 a US$ 80 (R$ 449,90 no Brasil) no PlayStation 5 e XBOX Series. Em entrevista à IGN, o executivo afirmou que “nosso objetivo é sempre entregar muito mais valor do que cobramos”.

A discussão sobre preços de jogos se acentuou desde que a Nintendo anunciou que Mario Kart World, título de estreia do Switch 2, chegaria ao mercado pelo patamar inédito de US$ 80 para um jogo base. O game de corrida do bigodudo chegou ao Brasil inicialmente por R$ 500, mas meses depois passou para R$ 439,90.

O valor que a Rockstar Games iria cobrar por GTA 6 foi um dos temas mais debatidos antes da produtora lançar a pré-venda do título e finalmente revelar quanto iríamos pagar para explorar Leonida. A versão base já se coloca no mesmo patamar do exclusivo do Nintendo Switch 2, já a Ultimate Edition, com conteúdos exclusivos, chega aos US$ 100 (R$ 549,00).

Apesar de muitos fãs se queixarem, em especial sobre a edição mais cara, Zelnick afirmou que o valor de US$ 80 é um patamar que permite à Rockstar Games entregar mais valor do que o cobrado: “E então, é claro, temos uma oportunidade premium para as pessoas que querem se beneficiar disso. E mesmo essa , novamente, achamos que está precificada de forma a entregar muito mais valor do que o que estamos cobrando”.

O CEO também deixa claro que o padrão não será adotado por todos os jogos desenvolvidos ou publicados sob o selo da Take-Two Interactive. “É totalmente caso a caso”, declarou, utilizando o exemplo de Mafia: The Old Country, que chegou às lojas por US$ 50.

GTA 6 Netflix

Em uma sessão de perguntas e respostas com investidores após a última divulgação dos resultados financeiros da empresa na última sexta (7), Zelnick defendeu o argumento de que a precificação dos jogos não acompanhou a inflação. “A verdade é que o custo real de um videogame AAA é muito menor hoje do que era há 20 anos”, destacou.

“Nosso objetivo é continuar entregando além das expectativas para nossos consumidores, porque a forma como você se sente em relação a qualquer experiência é a interseção da experiência em si e do que você paga por ela. Portanto, dizer que esperamos que Grand Theft Auto 6 seja uma pechincha incrível no que diz respeito a experiências é um eufemismo grosseiro, porque a Rockstar Games é conhecida por entregar muito mais do que o esperado”, afirmou o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick.

Segundo ele, o objetivo da companhia não é maximizar preços. “Portanto, neste caso, acho que o que decidimos fazer faz todo o sentido no contexto do que estamos entregando. E essa é a lente através da qual olhamos para o futuro também.”

GTA 6, Netflix e IA

O lançamento de GTA 6 em 19 de novembro deste ano está se aproximando e, com ele, novidades oficiais seguem surgindo. Desta vez, a Rockstar confirmou que o trailer de gameplay de GTA 6 chega neste mês, mas com uma surpresa desagradável.

A produtora exibirá um olhar mais aprofundado sobre o jogo, mas disponibilizará o conteúdo inicialmente na Netflix. Seis horas depois de sair no serviço de streaming, os jogadores poderão acompanhar as novidades gratuitamente no YouTube. Afinal, por que a Rockstar escolheu a Netflix para estrear o novo trailer de GTA 6?

Mesmo com novidades oficiais já confirmadas, perfis em redes sociais seguem espalhando falsos rumores e vazamentos, com muito do conteúdo gerado por Inteligência Artificial. Há todo um mercado por trás dessa produção de conteúdo em massa que tem assolado os jogadores desde 2025 e segue sendo disseminado graças aos algoritmos das redes sociais. Saiba o que está por trás da infestação de gameplays de GTA 6 criados por IA.

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Convenceu? Foto de ator como Kratos expõe erro da Amazon em God of War

10 August 2026 at 17:17

O ator Ryan Hurst, retirado do papel de Kratos na série de God of War do Prime Video após sofrer uma lesão no bíceps e passar por cirurgia, publicou uma nova foto em suas redes sociais caracterizado como o Deus da Guerra. A publicação convenceu alguns fãs de que ele deveria seguir na adaptação.

A história entre Hurst e a adaptação de God of War começou com o pé esquerdo. A Amazon divulgou a primeira imagem do ator com Callum Vinson como Kratos e Atreus no início deste ano, mas decepcionou por parecer uma imagem gerada por Inteligência Artificial, assim como a caracterização do Deus da Guerra.

O criador da franquia, David Jaffe, descreveu a cena como se o personagem estivesse "cagando no mato". Meses depois da polêmica imagem, Hurst sofreu uma lesão nas gravações de God of War, o que teria forçado a troca do ator de Kratos.

Após ser afastado do papel, Ryan Hurst publicou uma foto caracterizado como Deus da Guerra, e o resultado parecia melhor do que o compartilhado pela Amazon inicialmente. "Realmente decepcionante ver o Ryan Hurst ser removido do show de God of War", comentou um usuário no X. "Ele se machucou, não é culpa de ninguém, mas ele era simplesmente o encaixe perfeito para o Kratos". Outros usuários criticaram a Amazon por retirar Hurst do papel tão rápido.

Hurst deve ser substituído por Dave Bautista cotado por alguns como o Kratos perfeito, conhecido por seus papéis em Guardiões da Galáxia (Drax) e Duna (Glossu Rabban).

Amazon pode trocar outros atores do elenco de God of War?

Além de Hurst, outros atores escalados para a adaptação de God of War podem ser substituídos pela Amazon. Callum Vinson, escalado como Atreus, pode estar com dias contados na produção.

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