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Controle especial de 25 anos do Xbox será lançado no Brasil por preço de chorar

28 August 2026 at 22:18

A equipe do XBOX Brasil confirmou o lançamento do controle XBOX Edição Especial X25, em comemoração aos 25 anos da marca. O periférico em verde translúcido estará disponível pelo preço sugerido de R$ 799.

O controle foi apresentado durante o XBOX Games Showcase 2026, em junho, junto da nova edição XBOX Series X25, que acompanha o padrão verde translúcido. Ao Canaltech, o XBOX confirmou o lançamento do acessório no Brasil, embora ainda não possa confirmar uma data exata.

A reportagem também questionou a empresa sobre o lançamento do XBOX Series X25 no país, mas não obteve retorno. Vale ressaltar que, ao acessar a página do XBOX Series X no site da Microsoft no Brasil, o console aparece como “esgotado”, o que indica que o aparelho sumiu das prateleiras e não pode mais ser comprado oficialmente por aqui.

Para efeito de comparação, o controle XBOX Edição Especial X25 foi revelado durante a Gamescom 2026 pelo preço sugerido de US$ 80 e com lançamento marcado para 20 de outubro. Isso significa que o periférico chegará ao Brasil por um valor dez vezes maior do que o praticado no exterior.

Os preços dos controles XBOX no país sempre foram um ponto de crítica dos fãs, apesar dos elogios à ergonomia e à compatibilidade com o Windows. A edição especial do acessório baseada em Starfield, por exemplo, é comercializada na loja oficial da marca na Amazon por R$ 1.450. Outras edições, como a Stormcloud Vapor, sequer estão disponíveis por aqui.

Futuro do hardware do XBOX

Apesar da nova gestão, o XBOX tem um caminho árduo pela frente se quiser continuar vivo na fabricação de consoles. A CEO da divisão de games, Asha Sharma, revelou qual deverá ser o plano para os próximos consoles, em meio à crise dos componentes que tem afetado muitos setores.

Um dos indicativos de qual caminho a marca seguirá no hardware são os acessórios e até portáteis XBOX fabricados por empresas parceiras. Um exemplo é o novo ROG XBOX Ally X20, que vem com tela OLED e novo chassi, mas que traz um preço assustador. Outro sinal são os acessórios translúcidos do XBOX, que resgatam a nostalgia dos anos 2000 em comemoração aos 25 anos da divisão.

De qualquer maneira, Sharma deu um grande salto quando anunciou um recurso para "preservar" jogos em mídia física no XBOX, um verdadeiro tapa na cara do PS5 e da Sony.

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Playlist de respeito: GTA 6 tem de Phil Collins a Lil Wayne; veja lista completa

28 August 2026 at 21:17

O portal de moda e lifestyle Modern Notoriety compartilhou uma lista com todas as músicas presentes nos quase 30 minutos de GTA 6 - Um Olhar Estendido, que estreou na Netflix nesta quinta-feira (27). Ao todo, foram encontradas 14 faixas que embalaram as fugas, assaltos e o romance de Jason e Lucia.

As músicas muito provavelmente farão parte da trilha sonora do jogo ou, quem sabe, das estações de rádio clássicas de GTA. Entre os artistas que estarão presentes na playlist estão clássicos como Phil Collins e Depeche Mode, acompanhando o clima dos anos 80 do jogo.

Confira a lista com todas as músicas de GTA 6 - Um Olhar Estendido:

  • Birdman & Lil Wayne - Pop Bottles
  • Sexyy Red & Tay Keith - Pound Town
  • Kodak Black - Skrilla
  • The Bellamy Brothers - Let Your Love Flow
  • Def Leppard - Love Bites
  • Depeche Mode - People Are People
  • Captain & Tennille - But I Think It's a Dream
  • Prefab Sprout - Cars and Girls
  • !!! - Off The Grid (ft. Meah Pace)
  • Cliff Richard - Devil Woman
  • Chimbala x Omega - Se Me Nota
  • Phil Collins - Against All Odds
  • Aluna & Jayda G - Mine O' Mine
  • Elderbrook & Bob Moses - Inner Light

Vale notar que há uma variedade bem robusta de faixas, que vão desde a música eletrônica e o country até o hip-hop, algo que foi bem constante em jogos anteriores a GTA 6.

Antes da estreia das novidades de GTA 6, os vazamentos do jogo sobre os quais a Rockstar quebrou o silêncio nesta semana também confirmaram a presença de diversas faixas que podem figurar no game. O portal Kotaku reuniu todas as músicas que já passaram pelo jogo, seja por meio dos vazamentos ou em trailers oficiais de GTA 6.

  • SG Lewis, Robyn, Channel Tres - Impact (feat. Robyn & Channel Tres)
  • Roisin Murphy - Overpowered
  • Tate McRae - Sports Car
  • Coi Leray - Players
  • French Montana, Swae Lee - Unforgettable
  • Fat Joe, Nelly - Get it Poppin’ (feat Nelly)
  • Zenglen - Child Support
  • The Pointer Sisters - Hot Together
  • Wang Chung - Everybody Have Fun Tonight
  • David Lee Roth - Just Like Paradise
  • Tom Petty - Love Is a Long Road
  • Blue Oyster Cult - Shooting Shark
  • Jay Ferguson - Thunder Island
  • Glen Campbell - Rhinestone Cowboy
  • Tammy Wynette - Talkin’ to Myself Again
  • Stevie Nicks - For What it’s Worth
  • Allegro Molto - Sibelius – No. 5 in E- flat

GTA 6 terá amor e crime

Além de Um Olhar Estendido, prévias de GTA 6 também ficaram disponíveis logo após a exibição na Netflix. Portais e criadores de conteúdo tiveram acesso ao game, bem como puderam falar com desenvolvedores de alto escalão da Rockstar Games.

Uma dessas prévias de GTA 6 revelou, entre outras novidades, um sistema de relacionamento inédito.

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GTA 6: como nível de procurado de 6 estrelas vai impactar gameplay

28 August 2026 at 16:12

A Rockstar Games confirmou que GTA 6 contará com um teto de nível de procurado de seis estrelas, maior do que o visto no jogo anterior, durante a transmissão de 'Um Olhar Estendido' do jogo, que estreou na Netflix nesta quinta (27). Além da expansão do recurso, a produtora também implementou o Criminal Profile e ícones que indicam se você está acompanhado de alguém, como está vestido ou se está em posse de alguma arma.

O sistema de seis estrelas já havia se tornado um padrão na franquia desde GTA III. Quando o jogador conquistava o nível de procurado mais alto, o jogo enviava todo o armamento possível, incluindo apoio militar de tanques, caminhões e perseguição aérea.

O último game a adotar o sistema foi GTA 4. Quando Niko Bellic cometia algum crime grave ou entrava em áreas restritas antes da hora, as forças policiais eram extremas e implacáveis. Há até uma conquista no jogo, 'One Man Army', que exige que o jogador sobreviva por 5 minutos seguidos com 6 estrelas de nível de procurado, sem morrer ou ser preso.

A coisa mudou de figura em GTA 5, quando a produtora retraiu o sistema para apenas cinco estrelas, embora tenha mantido a brutalidade policial e o caos, mesmo com um nível de procurado a menos.

Como o sistema de procurado de seis estrelas vai funcionar em GTA 6 ainda é um mistério. Na nova visão estendida, é possível acompanhar uma fuga de Jason e Lucia na qual o sistema está em quatro estrelas e já é possível observar tentativa de bloqueios policiais, helicópteros e um certo número de agentes, mas nada muito caótico.

Vale notar que a revelação de GTA 6 na Netflix foi toda capturada no PlayStation 5, o que é impressionante visto a densidade e nível de detalhe gráfico apresentado durante a fuga.

Novos ícones de procurado em GTA 6

Além das clássicas seis estrelas, GTA 6 também inclui novos ícones de procurado que tornarão as fugas um pouco mais estratégicas. Ao todo, foram notados seis ícones que apontam informações à polícia. O primeiro deles é a CCTV, que indica se o jogador foi visto ou não por câmeras ao cometer os delitos.

A polícia também pode saber se Jason ou Lucia estão acompanhados, a roupa com que estão vestidos, a descrição física do personagem e até o carro que estão usando na fuga. A mecânica indica que será possível trocar de roupa para despistar a polícia, bem como sair do carro identificado pelos agentes.

GTA 6 ícones procurado

Os policiais saberão se os jogadores estão ou não armados, o que deve elevar ainda mais o nível de procurado do jogador em comparação a quando estiver de mãos abanando.

Os seis ícones e o sistema de seis estrelas são acompanhados de um novo recurso chamado Criminal Profile, que avalia o contexto das ações dos jogadores ao longo do game. A mecânica pretende diferenciar atitudes de violência desnecessária daquelas em legítima defesa, por exemplo. Ele funcionará como uma espécie de sistema de moralidade que irá direcionar seu perfil criminal para algum lado.

O Criminal Profiles vai de encontro com a narrativa, onde pequenos hábitos e gestos mudarão rumo da história de GTA 6.

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8 jogos que ficaram presos no PlayStation 3

27 August 2026 at 22:31

A Konami pegou todos de surpresa quando anunciou que tiraria Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots do PlayStation 3 após quase duas décadas preso no sistema. O jogo fazia parte de uma vasta seleção de títulos que até hoje nunca sequer receberam port, remake ou remaster para plataformas mais atuais.

Um dos maiores culpados por prender tantos jogos ao PS3 foi o processador do console, o Cell Broadband Engine. Pela complexidade do chip, desenvolver jogos para o sistema de sétima geração foi um grande pesadelo para muitos desenvolvedores, que ou pulavam a plataforma ou não conseguiam portar seus títulos para XBOX 360 e PC devido às especificidades do processador.

Caso tenha ficado curioso sobre o assunto, o Canaltech explicou por que a CPU do PS3 aprisionou jogos como Metal Gear Solid 4 por tantos anos. Hoje, o foco é destacar justamente os jogos que seguem presos, seja por fechamento dos estúdios, falta de interesse das produtoras ou questões mais técnicas.

Conheça 8 jogos que ficaram presos no PlayStation 3 e só podem ser acessados no sistema original ou via emulação:

  1. Infamous 2
  2. Resistance: Fall of Man
  3. Puppeteer
  4. Yakuza: Dead Souls
  5. Heavenly Sword
  6. Folklore
  7. 3D Dot Game Heroes
  8. Siren Blood Curse

8. Siren Blood Curse

Siren é uma das franquias de terror mais esquecidas da indústria, embora tenha dado as caras como uma referência em Astro Bot. A IP de propriedade da Sony nasceu no PlayStation 2 pelas mãos do Japan Studio e foi dirigida por ninguém menos que Keiichiro Toyama, mesmo diretor do primeiro Silent Hill.

Siren Blood Curse

No PlayStation 3, a franquia viu seu terceiro e último título, Siren Blood Curse. O jogo nada mais é do que uma reimaginação do primeiro game de PlayStation 2 com gráficos e gameplay aprimorados. A principal mecânica em Siren é o Sight Jack, que permite aos jogadores observar os ambientes por meio dos olhos dos inimigos. O recurso permite identificar inimigos, traçar rotas e encontrar os objetivos.

Apesar de ser bem única, a mecânica Sight Jack foi reutilizada pelo bizarro jogo independente Atama. Se você está curioso sobre Siren Blood Curse e não tem um PS3 ou PC potente, terá que se contentar com vídeos de gameplay. Isso porque a Sony aposentou a franquia no sistema e nunca mais tocou na série nem portou os clássicos para plataformas mais recentes.

7. 3D Dot Game Heroes

Quem disse que não havia ideias criativas na década de 2000? Apesar de os indies bombarem no fim da geração do PlayStation 3, já havia muitas ideias criativas disponíveis para compra na PS Store. Uma delas é 3D Dot Game Heroes, desenvolvido pelo estúdio japonês Silicon Studio Corporation e publicado no Japão por ninguém menos que a FromSoftware em 2009.

3D Dot Game Heroes

No jogo, o King of the Land ordenou que o Reino de Dotnia, onde a história se passa, passasse para as três dimensões, pois achava que sprites em 2D estavam ultrapassados. Com essa premissa, 3D Dot Game Heroes assume um estilo gráfico em 3D baseado em voxels, com fortes inspirações em jogos clássicos de RPG e aventura dos anos 80, como The Legend of Zelda e Final Fantasy Adventure. É como se a franquia comandada por Link e Zelda encontrasse o estilo de LEGO.

O jogo permite personalizar o avatar e tem um toque de humor. Ao ficar com a vida cheia, a espada do herói de 3D Dot Game Heroes fica exageradamente desproporcional ao cenário. Infelizmente, essa e outras ideias nunca viram a luz do dia fora do PS3. Uma pena!

6. Folklore

As mitologias greco-romana e nórdica foram muito bem exploradas nos videogames por séries como God of War, Hades e Assassin's Creed. Contudo, há mitos e lendas de outras regiões que são pouco comentados pelos jogadores, como a mitologia celta. Em 2007, a falecida desenvolvedora Game Republic (Crash of the Titans) lançou Folklore, RPG de ação exclusivo do PS3.

Folklore

O jogo oferece a opção de escolher entre os protagonistas Ellen e Keats enquanto eles exploram a vila litorânea de Doolin e o fantástico Mundo Inferior, povoado por monstros e criaturas mitológicas. O combate de Folklore é bem inventivo e mistura mecânicas de captura de monstros com ação. Para enfrentar os inimigos, podemos utilizar até quatro espíritos ou criaturas que atacam em tempo real. Também é possível absorver espíritos de criaturas em estado crítico e utilizá-los posteriormente.

Folklore completará duas décadas preso no PlayStation 3, sem qualquer possibilidade de aproveitá-lo além da emulação ou do hardware original. A Game Republic até propôs duas sequências para a Sony, que recusou a oferta por conta das baixas vendas.

5. Heavenly Sword

O estúdio inglês Ninja Theory lutava para sobreviver após sofrer uma reestruturação significativa em 2004. A desenvolvedora acabou se encontrando em um ciclo de dependência ao desenvolver jogos de outras companhias. Mais tarde, a criadora de Hellblade chegou a fechar um acordo com a Sony para trazer Heavenly Sword ao PlayStation 3. Dito e feito.

Heavenly Sword

O jogo é de um tipo bem característico da época: um hack and slash regado a muita ação e Quick-Time Events. Nele, controlamos a protagonista Nariko e sua arma chamada "Espada Celestial". Heavenly Sword até contou com a participação do ator Andy Serkis (O Senhor dos Anéis, Planeta dos Macacos, Batman).

Assim como ocorreu com Folklore, a Ninja Theory estava planejando uma sequência de Heavenly Sword, rejeitada posteriormente pela Sony por não considerar o produto comercialmente viável. O abandono da IP fez com que o jogo ficasse no limbo eterno do PS3, sem previsão para retornar.

4. Yakuza: Dead Souls

A franquia Yakuza é uma das séries de videogames com mais títulos no século XXI. Entre as dezenas de jogos, a IP da SEGA explorou a temática de zumbis em Yakuza: Dead Souls, lançado para o PlayStation 3 em 2011. Quem já está acostumado com a série sabe que Like a Dragon é um lar de surpresas, indo de piratas e samurais a zumbis.

Yakuza: Dead Souls

O jogo manteve as lutas de rua padrão da série, mas também introduziu combates com armas de fogo para deter a invasão zumbi. Yakuza: Dead Souls traz personagens icônicos como Kazuma Kiryu, Ryuji Goda, Shun Akiyama e Goro Majima. Embora seja um spin-off um pouco esquecido, o título segue acorrentado ao PS3.

3. Puppeteer

Na lista de franquias bacanas que a Sony simplesmente abandonou, Puppeteer é um jogo de plataforma 2.5D desenvolvido pelo talentoso Japan Studio e publicado pela Sony em 2013 para o PlayStation 3.

Puppeteer PlayStation 3

No jogo, controlamos Kutaro, um garoto transformado em marionete que precisa recuperar sua cabeça após ser decapitado. A premissa pode parecer um pouco assustadora, mas justifica uma das principais mecânicas do jogo. Kutaro pode usar várias cabeças para substituir a sua, o que garante certas animações exclusivas e diferentes interações com o cenário.

Além disso, o protagonista conta com a tesoura mágica Calibrus, que permite cortar o cenário e acessar áreas de forma diferente. Relatos afirmam que Puppeteer chegou a vender cerca de 230 mil unidades em todo o mundo. Os números verdadeiros ou não, o jogo foi esquecido no baú pela Sony na sétima geração de consoles.

2. Resistance: Fall of Man

Se engana quem pensa que a Sony só possui jogos em terceira pessoa com uma pegada cinematográfica. Houve um tempo em que a empresa investia em todos os tipos de jogos, inclusive alguns que ela abandonou há tempos. Este é o caso de Resistance: Fall of Man, jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Insomniac Games, publicado e esquecido no PlayStation 3.

Resistance: Fall of Man

O jogo militar conta uma história alternativa em que o Crash de 1929 nunca aconteceu e o nazismo foi derrotado antes mesmo de tomar o poder na Alemanha. Em vez da Segunda Guerra Mundial, o planeta teve que lidar com outro conflito em escala global: a invasão da raça alienígena Quimeriana.

Resistance: Fall of Man brilhava ao misturar uma temática clássica de armas de fogo e pólvora com tecnologia alienígena de ponta. O jogo nos dava acesso ao armamento quimeriano, que permitiam variar um pouco o gameplay e se assemelhavam bastante ao rival da época, Halo. Resistance recebeu uma trilogia no PS3, totalmente abandonada pela Sony. O jogo até retornou à PS Plus Premium no exterior, mas já deixou o catálogo.

1. Infamous 2

Infamous 2 é sem dúvida um dos jogos presos ao PlayStation 3 mais sentidos pela comunidade — posto anteriormente ocupado por Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. A sequência foi desenvolvida pela Sucker Punch, que durante a geração do PS4 focou em sua nova franquia, Ghost of.

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O estúdio revelou anteriormente que tem apreço e interesse pela IP de Infamous, que conta com três jogos. No entanto, o diretor Nate Fox explicou que a Sucker Punch tem focado em um jogo por vez e parece estar dedicada a contar suas histórias ambientadas no Japão Feudal.

Infamous 2 chamou a atenção por seu combate e movimentação baseados nos poderes elétricos do protagonista Cole, bem como sua narrativa baseada em karma que leva a história a dois finais. Infelizmente, para experimentar a aventura, é necessário tirar a poeira do PS3 ou tentar a sorte em um emulador do sistema no PC.

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Escala colossal: mapa de GTA 6 tem o dobro do de GTA 5 e é 3x maior que Red Dead 2

27 August 2026 at 21:44

A Rockstar Games confirmou que o mapa de GTA 6 será três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2 e o dobro do de GTA 5. A informação parte do codiretor do estúdio da Rockstar North, Rob Nelson, em entrevista ao criador de conteúdo australiano TGG, que foi até o quartel-general da produtora em Edimburgo, Reino Unido, junto de outros criadores e membros da imprensa.

A expectativa é que o mundo aberto de GTA 6 se aproxime do que foi visto em 2018, com Red Dead Redemption 2. À IGN, Nelson afirma: “Existe um outro mundo inteiro em Red Dead Redemption 2, sim. GTA 6 é muito parecido com isso”.

O codiretor explica que há uma quantidade "enorme" de coisas para fazer em Leonida, mas que a Rockstar não abusa de ícones, "blips" ou objetivos para guiar o jogador. "Se você dedicar um pouco de tempo para explorar, será recompensado, e muito", conta. "É um mapa grande, um mapa muito grande."

Nelson reforça que o trabalho em GTA 6 será uma continuação do que foi feito em 2018 e que a equipe segue avançando e "fazendo tudo o que podemos para criar o maior, mais profundo, mais densamente povoado e complexo mundo que já construímos para as pessoas se perderem."

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“Há uma quantidade enorme de coisas que você descobre de forma emergente, que não estamos necessariamente direcionando você através de objetivos, blips ou ícones em um mapa. Se você dedicar um pouco de tempo para explorar, será recompensado, e muito. É um mapa grande, um mapa muito grande”, disse o codiretor da Rockstar North, Rob Nelson.

O TGG afirma que Vice City e seus arredores serão 11 vezes maiores que Los Santos e o subúrbio que rodeia a cidade. Vale lembrar que GTA 6 é ambientado no estado fictício de Leonida e abrange várias regiões, entre elas Vice City.

GTA 6 revela sistema de relacionamento entre Jason e Lucia

O aguardado Um Olhar Estendido de GTA 6 estreou nesta quinta-feira (27) e trouxe diversos aspectos do jogo da Rockstar Games, incluindo gráficos, mecânicas, missões e um pouco do casal de protagonistas.

A prévia de GTA 6 também revelou um sistema de relacionamento inédito e mais novidades que aprofundam o amor e o crime que parecem ser a base do game.

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A expectativa para novidades oficiais (e não vazadas) de GTA 6 era tamanha que nem a Netflix aguentou e "desmaiou ao vivo" nesta quinta-feira (27). 

Vale lembrar que, para quem não tem uma assinatura ativa no serviço de streaming, a Rockstar Games também disponibilizará o conteúdo no YouTube. Para quem quer conferir a que horas sai o gameplay de GTA 6, veja quando assistir no YouTube.

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Xbox revela qual deverá ser o plano para os próximos consoles

27 August 2026 at 19:15

A CEO do XBOX, Asha Sharma, afirmou em entrevista à BBC nesta terça-feira (26) que o hardware de próxima geração da marca adotará eficiência e acessibilidade financeira ao lado do desempenho. Para a executiva: "Toda a indústria precisa começar a inovar em acessibilidade financeira e eficiência."

As fabricantes de hardware têm sofrido com o aumento constante de preços, em especial pela alta no valor dos chips e pela escassez de componentes causados pela demanda massiva de data centers de IA.

Em resposta à crise, Sharma quer que o XBOX ofereça "mais escolhas em termos de como as pessoas jogam em seu console e como compram seu console." Rumores recentes apontam que o XBOX Helix e o PlayStation 6 passarão dos US$ 1 mil, assim como aconteceu com o PC compacto Steam Machine e portáteis como o novo ROG XBOX Ally X20, com tela OLED, novo chassi e preço assustador.

Sharma espera que vejamos cada vez mais negócios radicalmente diferentes do habitual da indústria, embora não tenha especificado quais seriam esses negócios. "Chegamos a um ponto em que será difícil imaginar que o grande público possa arcar com milhares de dólares para gastar em uma geração de consoles", disse a executiva. Boatos apontam que o próximo XBOX seguirá um modelo OEM, no qual outras marcas poderão vender o console, mas nada foi confirmado.

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"Nosso trabalho como XBOX, à medida que avançamos na nossa próxima geração, é levar em consideração o que está acontecendo no mundo e construir a melhor experiência para nossos jogadores", declarou a CEO do XBOX, Asha Sharma.

XBOX mira mídia física no futuro

Outro assunto debatido na entrevista de Asha Sharma foi a questão dos discos. A executiva não entrou em detalhes sobre o que os jogadores podem esperar quanto à mídia física, mas reforçou o novo recurso do XBOX para "preservar" esses títulos em formato digital.

"Eu sei que os jogadores amam mídia física e sei que há muitos benefícios na mídia digital, e quero garantir que as pessoas tenham escolha", afirmou Sharma à BBC.

Uma reportagem do Windows Central apontou que o fim da mídia física pode estar relacionado a um colapso na fabricação de leitores de disco, o que teria forçado o XBOX a acelerar a transição para jogos digitais.

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Colapso na fabricação de leitores força Xbox a acelerar jogos digitais

27 August 2026 at 14:10

O editor-chefe do Windows Central, Jez Corden, sugeriu que o fim da mídia física pode estar se aproximando por conta de um colapso na produção de leitores de disco, em reportagem publicada nesta quarta-feira (26). A informação surge pouco depois do XBOX anunciar um recurso para "preservar" jogos em mídia física e dar um tapa na cara do PS5.

Segundo fontes de Corden, a questão das mídias físicas "é menos sobre os discos e mais sobre os próprios leitores de disco". O editor-chefe prossegue e afirma que a cadeia de suprimentos dos componentes necessários para fabricar leitores de disco óptico "está em colapso".

A reportagem indica que as linhas de montagem dos leitores de disco óptico têm migrado para longe da tecnologia à medida que os usuários optam cada vez mais por mídias digitais.

A Sony tem sido a vanguardista quando o assunto é encerrar a produção de discos de jogos. A partir de janeiro de 2028, jogos de PlayStation, tanto first-party como títulos de terceiros, serão distribuídos somente em mídia digital.

Os primeiros jogos sem cópias físicas podem ter começado a surgir. A CD Projekt Red, por exemplo, anunciou a janela de lançamento de The Witcher 4, algo que virou preocupação para os fãs do PS5.

XBOX deixará as mídias físicas?

A Microsoft tem sido pouco vocal quando o assunto é o fim das mídias físicas, embora muitos setores da indústria acreditem que a Big Tech seguirá o mesmo caminho da Sony.

Além do recurso que permite levar jogos físicos do XBOX One e Series para o digital, a divisão de games liderada por Asha Sharma tem progredido em levar jogos do XBOX Original e do 360 ao PC via emulação. Alguns títulos já fazem parte desse programa, como Conker: Live & Reloaded e o temporal Blinx: The Time Sweeper.

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Feito em 2 meses por 2 pessoas: entenda o sucesso absurdo de Meccha Chameleon

26 August 2026 at 23:30

Os jogos independentes têm se tornado um importante segmento do mercado de videogames, em especial por se oporem aos jogos mainstream caros, repetitivos e cheios de práticas duvidosas e predatórias. O ano de 2025 mostrou que os indies e títulos de menor orçamento estão com tudo, em especial se olharmos para Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong e Hades II.

Felizmente, o mercado segue acompanhando pérolas independentes fantásticas neste ano. Por enquanto, recebemos grandes jogos como Mina the Hollower, Big Walk, Denshattack!, Mewgenics, Slay the Spire II e a lista não para.

Um desses grandes jogos indie roubou a atenção e tem feito um sucesso estrondoso entre jogadores de PC e streamers pelo mundo. Meccha Chameleon chegou ao Steam em junho após passar por uma produção curta de dois meses pelas mãos de dois desenvolvedores japoneses.

Com mais de 20 milhões de cópias registradas até agosto, Meccha Chameleon se tornou um jogo viral em redes sociais e plataformas de lives, seguindo com muita atenção do público. Seu preço bem acessível e uma ideia simples e fácil de jogar também contribuíram para que o indie fizesse tanto sucesso.

Mas, afinal, como de fato Meccha Chameleon se tornou um dos maiores jogos de 2026?

O que é Meccha Chameleon?

Meccha Chameleon é um jogo multiplayer de esconde-esconde com uma premissa parecida com os populares prop-hunts que viralizaram no PC anos atrás, como em Garry's Mod. Nele, os jogadores controlam um boneco todo em branco e precisam se desenhar para se camuflar no cenário e evitar serem pegos pelos caçadores.

O título foi criado por dois desenvolvedores japoneses que atendem pelos apelidos de Lemorion e Haganeiro. O fato mais curioso sobre Meccha Chameleon, além do surpreendente marco de 20 milhões de unidades vendidas, é que a produção durou apenas dois meses, com os devs reutilizando recursos e assets de projetos anteriores.

Curiosamente, Meccha Chameleon divide uma história com Fortnite. Isso porque Lemorion começou no desenvolvimento de games no Unreal Editor for Fortnite, ferramenta fornecida pela Epic Games para criar experiências dentro do próprio jogo.

Por isso, não é de se estranhar que o jogo indie utilize a Unreal Engine como motor gráfico, bem como o recurso gratuito Epic Online Services para a funcionalidade de matchmaking.

A ideia principal por trás de Meccha Chameleon surgiu de Lemorion. Ele se lembrou de assistir a um programa de TV, há muito tempo, no qual um artista fazia pintura corporal para se camuflar no cenário.

Meccha Chameleon surpreendeu até os desenvolvedores

Em 11 de agosto, os desenvolvedores confirmaram que Meccha Chameleon já havia ultrapassado 20 milhões de cópias vendidas, um número impressionante para qualquer estúdio. A marca fica ainda mais emblemática quando levamos em conta que a expectativa dos criadores era drasticamente menor do que o resultado alcançado.

Meccha Chameleon

"Originalmente, tínhamos como meta 100 mil cópias, então estou extremamente feliz. Sinto uma sensação de dever cumprido e que valeu a pena continuar criando games", afirma Lemorion em entrevista ao portal japonês GameWith. O desenvolvedor conta que o sucesso era esperado apenas no Japão, e não no exterior.

Apesar da quebra de expectativa, os primeiros indícios dos holofotes já surgiram nos trailers de Meccha Chameleon. O engajamento nas redes sociais garantiu que a ideia se espalhasse por todo o mundo.

Meccha Chameleon: um sucesso camuflado

Há vários motivos que podem ter feito de Meccha Chameleon um verdadeiro sucesso. O maior deles é a viralização nas redes sociais e plataformas de transmissão como a Twicth. Jogos multiplayer com um toque de comédia, como Peak e Big Walk, costumam performar muito bem entre streamers e espectadores.

Após a recepção positiva de Meccha Chameleon nas redes sociais, os desenvolvedores passaram a trabalhar focados na viralização, incluindo cenas criativas e engraçadas sobre o que os jogadores poderiam fazer na partida em trailers e vídeos de divulgação. 

"Já prevíamos que o jogo viralizaria com postagens nas redes sociais. No trailer, incluímos aquela cena de virar uma bolinha para se camuflar de pedaço de carne com a intenção de induzir maneiras engraçadas e 'compartilháveis' de se esconder", afirmou Lemorion ao Denfaminicogamer.

Os cortes e vídeos curtos de momentos engraçados em Meccha Chameleon catapultaram ainda mais a fama do título, que atingiu um pico de 340 mil usuários simultâneos no Steam em seu melhor dia.

Meccha Chameleon

Mais do que apenas viral, Meccha Chameleon é um jogo criativo e intuitivo. Os jogadores precisam se esconder em mapas oficiais ou criados por fãs, tentando se unir ao cenário ao pintar e alterar poses e formas do personagem. Os desenvolvedores fizeram questão de oferecer ferramentas e recursos para que a experiência fosse divertida, entre elas estão pintura em tempo real, conta-gotas, cores metálicas e uma interface simples para desenhar e se camuflar.

Lemorion enfatizou que o foco do jogo foi "não exigir comandos complexos do usuário" e "não criar sistemas complicados", o que caiu como uma luva. "É difícil apontar um único motivo para o sucesso, mas acredito que seja o fato de ser divertido para todos: tanto para quem joga quanto para quem assiste", contou o desenvolvedor.

Obviamente, o preço ajudou muito na popularização do jogo. Meccha Chameleon chegou ao Steam por R$ 23,49 e recebeu descontos nesses dois meses após o lançamento, chegando ao patamar de R$ 18 em certas ocasiões.

Meccha Chameleon é um exemplo de como criatividade e simplicidade, algo que tem sido esquecido por grandes produtoras, ainda têm força na indústria dos games, mesmo em seu período mais brutal.

Estamos em uma época em que um jogo independente de esconde-esconde pode se sentar à mesma mesa de um colosso como GTA 6 e se consagrar como um dos melhores videogames do ano.

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Que horas sai o gameplay de GTA 6? Veja quando assistir na Netflix e no YouTube

25 August 2026 at 17:13

A Rockstar Games vai lançar a "visão estendida" de GTA 6 com exclusividade temporária na Netflix nesta quinta-feira (27). Jogadores que não possuem uma assinatura ativa no serviço de streaming precisarão esperar seis horas para acompanhar o conteúdo no YouTube.

O novo trailer chega em um momento complicado para a Rockstar Games. Diversos clipes do jogo foram vazados pela persona conhecida como CyberLeek, que transformou o vazamento de GTA 6 em um negócio milionário.

Há toda uma apreensão sobre o que a Rockstar irá revelar na Netflix, em especial porque há muitos detalhes dos trailers vazados de GTA 6 que você provavelmente não percebeu e que podem ter elevado a barra para a produtora superar as expectativas dos fãs.

Seguem abaixo os horários em que a visão estendida de GTA 6 irá estrear na Netflix e no YouTube:

  • Netflix: 27 de agosto, a partir das 16h (horário de Brasília);

  • YouTube: 27 de agosto, a partir das 22h (horário de Brasília).

É bem provável que o conteúdo inclua trechos de gameplay, apresentação de mecânicas e aprofundamento na narrativa de GTA 6. Vale lembrar que o último trailer do jogo foi ao ar há mais de 500 dias.

Apesar de ainda nem contar com detalhes de jogabilidade, o título ostenta a maior pré-venda registrada, embora também tenha trazido cinco práticas negativas aos consumidores.

GTA 6 e Netflix combinam?

A Rockstar pegou todos de surpresa quando anunciou que iria revelar o novo gameplay de GTA 6 no serviço de streaming. O que pesou ainda mais foi o fato de que os jogadores precisarão pagar para acompanhar o conteúdo em primeira mão, o que gerou uma onda de revolta entre os fãs por causa da Netflix.

Mas, afinal, por que a Rockstar escolheu a Netflix para estrear o novo trailer de GTA 6?

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The Witcher 4 ganha janela de lançamento e preocupa fãs do PlayStation 5

25 August 2026 at 14:10

O CEO da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, confirmou a janela de lançamento de The Witcher IV para 2028 nesta segunda-feira (24), o que pode ser uma má notícia para quem tem um PS5. Isso porque a Sony anunciou que irá encerrar a produção de mídias físicas para o PlayStation a partir de janeiro de 2028. A decisão afetará tanto jogos first-party quanto títulos de terceiros.

Em um comunicado sobre a participação da produtora polonesa na Gamescom 2026, Nowakowski ressaltou que não apresentará The Witcher IV durante o evento. Logo depois, o executivo confirmou que a aventura de Ciri chegará em dois anos.

Nowakowski também destacou o DLC Songs of the Past, de The Witcher III: Wild Hunt, programado para 2027. A expansão chega após mais de uma década do lançamento do RPG ocidental e é a terceira, após Hearts of Stone e a aclamada Blood and Wine.

Apesar de a janela de lançamento de The Witcher IV acalmar o coração dos fãs e controlar as expectativas até 2028, a estreia do game coincidirá com o fim da distribuição de discos por parte do PlayStation.

A CD Projekt RED não revelou em quais plataformas o RPG chegará, o que pode dar esperança para a mídia física, embora o XBOX tenha indicado que vai trocar discos físicos por mídia digital em breve. Um lançamento para o Nintendo Swicth 2 segue incerto, embora Cyberpunk 2077: Ultimate Edition tenha dado às caras no híbrido da Big N.

O PlayStation 6 chegará a tempo de The Witcher IV?

A crise de componentes e o fim das mídias físicas têm sido verdadeiros desafios para a Sony. O CEO da empresa abriu o jogo sobre o futuro hardware e afirmou que o PlayStation 6 segue sem uma data oficial de lançamento.

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Revelado quanto as empresas vão economizar por abandonar jogos em disco

11 August 2026 at 12:30

Uma nova reportagem do jornalista do Game File, Stephen Totilo, apontou que as editoras costumam pagar cerca de 15% a 20% do preço sugerido de um jogo para a Sony e a Microsoft produzirem discos físicos vendidos no varejo. O relatório surge em meio à polêmica relacionada às mídias físicas, iniciada pelo anúncio do fim da produção de discos de PlayStation pela Sony.

A informação de Totilo indica que editoras que cobram US$ 70 por jogo gastam US$ 10,50 com cada unidade em mídia física. Para títulos que optarem pela precificação de US$ 80, como é o caso de GTA 6, o valor sobe para US$ 12,50.

Vale notar que, apesar do fim das mídias físicas, as empresas ainda precisam pagar taxas para publicar seus jogos em lojas digitais, como a PlayStation Store e a Microsoft Store.

De qualquer maneira, com o novo dado, é possível entender o motivo de GTA 6 chegar às lojas físicas sem disco. O CEO da Take-Two Interactive, proprietária da Rockstar Games, defendeu o valor cobrado pelo jogo e justificou afirmando que "a precificação dos jogos não acompanhou a inflação".

XBOX Mídia física

Claro que o encerramento da mídia física pode fazer algumas produtoras economizarem no bolso sem precisar se justificar para os fãs de seus jogos, afinal quem está decidindo isso é a Sony. De qualquer maneira, nenhuma empresa é obrigada a lançar jogos em mídia física, então essa suposta "economia" pode ser feita mesmo com a produção de discos para jogos em pleno funcionamento.

Mídia física entre a vida e a morte

A mídia física tem dominado como um dos principais assuntos em tecnologia e entretenimento, e não é para menos. Recentemente, por exemplo, o Google TV removeu filmes digitais comprados por um usuário e teria se recusado a reembolsá-lo.

A situação expõe a vulnerabilidade da mídia digital e como os donos desse tipo de conteúdo estão suscetíveis a ações como essa.

Outras empresas que têm se envolvido na polêmica são a Microsoft e o XBOX. Embora relatórios apontem que a big tech deve manter discos físicos no XBOX Helix, a expectativa é que a empresa siga o mesmo caminho da Sony para a próxima geração de consoles.

XBOX Helix

Um roadmap vazado do XBOX revelou que a marca vai permitir converter jogos físicos em digitais ainda este mês, muito provavelmente para se adaptar ao futuro incerto da mídia física. Entenda o que de fato significa o fim das mídias físicas nos consoles para você, consumidor!

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Sem GTA Online? Rockstar não vai falar de modo multiplayer tão cedo

10 August 2026 at 23:13

O jornalista Jason Schreier afirmou que a Take-Two Interactive não planeja falar sobre o GTA Online tão cedo, referindo-se a como o multiplayer irá se relacionar com GTA 6. A informação parte de um vídeo publicado na última sexta-feira (7), no qual o jornalista comentou sobre o relatório do primeira trimestre do ano-fiscal de 2027 da companhia.

Segundo Schreier, a Rockstar Games fez menção apenas ao modo single-player de GTA 6 até agora. Apesar de não apresentar a origem da informação, ele afirma que " não planejam falar tão cedo sobre como será o novo GTA Online e quanto custará a renovação online".

Embora a expectativa seja a de que a Take-Two não fale tão cedo sobre o modo multiplayer de GTA 6, o jogo tem muita importância nos negócios da Take-Two Interactive. No ano fiscal de 2026, por exemplo, a companhia gerou US$ 6,7 bilhões em receita total. Do total, US$ 5,2 bilhões correspondem a gastos recorrentes de clientes, ou seja, 78% vêm de ativos como assinaturas e microtransações.

Segundo vazamentos divulgados anteriormente, o GTA Online (associado ao GTA 5) fatura US$ 500 milhões por ano, mesmo 13 anos após o lançamento.

De qualquer maneira, o modo segue sem qualquer informação e sem data de lançamento, embora GTA 6 esteja agendado para chegar aos consoles em 19 de novembro de 2026.

Pré-venda de GTA 6 atinge patamar sem precedentes

Outro tema que Schreier aborda em seu vídeo é a pré-venda de GTA 6. O jornalista conseguiu uma entrevista com o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, que afirmou que as vendas antecipadas do jogo atingiram números “sem precedentes” e “surpreendentes”.

Em outra entrevista, o executivo defendeu o preço de GTA 6 e afirmou que a 'precificação dos jogos não acompanhou a inflação'.

Na mesma toada, Zelnick comentou brevemente a parceria entre a Rockstar Games e a Netflix para estrear o novo trailer de GTA 6 na plataforma de streaming.

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Google TV remove filmes comprados e acende alerta sobre fim da mídia física

10 August 2026 at 21:15

Um usuário que comprou a trilogia O Senhor dos Anéis no Google TV (antiga Google Play Filmes) em 2022 alega que a empresa removeu os filmes de sua biblioteca e se recusou a fazer o reembolso.

Assim como outros serviços de streaming, o Google TV também conta com catálogo rotativo, embora ofereça serviços de aluguel e compra de filmes e programas de TV. Contudo, o usuário conhecido como ugoindownsaka1 afirmou que os filmes simplesmente desapareceram de sua conta.

"Eu comprei estes em 2022, de repente não estão mais disponíveis e não há possibilidade de reembolso ou gift card. Dificilmente parece justo", ele compartilhou em uma postagem no Reddit na última quinta-feira (6) com uma captura de tela do chat do suporte da plataforma.

Questionado, o bot da Google TV afirmou que "The Lord of the Rings: Extended Edition Trilogy não está mais disponível em nosso catálogo, e é por isso que não está mais visível para você". O usuário então solicitou o reembolso, que foi negado pela compra ter excedido a janela de reembolso da plataforma de 120 dias.

"Infelizmente, não podemos processar um reembolso para esta transação, pois ela não é mais elegível em nosso sistema. Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar", respondeu o suporte.

O autor da publicação não compartilhou desdobramentos da conversa e não revelou se o caso foi devidamente resolvido.

O problema do fim das mídias físicas

Este é mais um capítulo da novela das mídias digitais, que tem sido questionada há tempos por não garantir a propriedade dos usuários. O assunto voltou com força após a Sony anunciar que encerrará a produção de jogos em mídia física para o PlayStation a partir de 2028.

Assim como o Google TV, a Sony já se envolveu em polêmicas relacionadas à remoção de filmes comprados da biblioteca de usuários. Em junho deste ano, a companhia japonesa anunciou a remoção de 551 filmes da biblioteca de usuários que adquiriram o conteúdo na PlayStation Store, devido a uma questão de licenciamento. Os filmes devem ser retirados a partir do dia 1° de setembro.

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CEO defende preço de GTA 6; "precificação dos jogos não acompanhou a inflação"

10 August 2026 at 20:08

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, defendeu a precificação de GTA 6 a US$ 80 (R$ 449,90 no Brasil) no PlayStation 5 e XBOX Series. Em entrevista à IGN, o executivo afirmou que “nosso objetivo é sempre entregar muito mais valor do que cobramos”.

A discussão sobre preços de jogos se acentuou desde que a Nintendo anunciou que Mario Kart World, título de estreia do Switch 2, chegaria ao mercado pelo patamar inédito de US$ 80 para um jogo base. O game de corrida do bigodudo chegou ao Brasil inicialmente por R$ 500, mas meses depois passou para R$ 439,90.

O valor que a Rockstar Games iria cobrar por GTA 6 foi um dos temas mais debatidos antes da produtora lançar a pré-venda do título e finalmente revelar quanto iríamos pagar para explorar Leonida. A versão base já se coloca no mesmo patamar do exclusivo do Nintendo Switch 2, já a Ultimate Edition, com conteúdos exclusivos, chega aos US$ 100 (R$ 549,00).

Apesar de muitos fãs se queixarem, em especial sobre a edição mais cara, Zelnick afirmou que o valor de US$ 80 é um patamar que permite à Rockstar Games entregar mais valor do que o cobrado: “E então, é claro, temos uma oportunidade premium para as pessoas que querem se beneficiar disso. E mesmo essa , novamente, achamos que está precificada de forma a entregar muito mais valor do que o que estamos cobrando”.

O CEO também deixa claro que o padrão não será adotado por todos os jogos desenvolvidos ou publicados sob o selo da Take-Two Interactive. “É totalmente caso a caso”, declarou, utilizando o exemplo de Mafia: The Old Country, que chegou às lojas por US$ 50.

GTA 6 Netflix

Em uma sessão de perguntas e respostas com investidores após a última divulgação dos resultados financeiros da empresa na última sexta (7), Zelnick defendeu o argumento de que a precificação dos jogos não acompanhou a inflação. “A verdade é que o custo real de um videogame AAA é muito menor hoje do que era há 20 anos”, destacou.

“Nosso objetivo é continuar entregando além das expectativas para nossos consumidores, porque a forma como você se sente em relação a qualquer experiência é a interseção da experiência em si e do que você paga por ela. Portanto, dizer que esperamos que Grand Theft Auto 6 seja uma pechincha incrível no que diz respeito a experiências é um eufemismo grosseiro, porque a Rockstar Games é conhecida por entregar muito mais do que o esperado”, afirmou o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick.

Segundo ele, o objetivo da companhia não é maximizar preços. “Portanto, neste caso, acho que o que decidimos fazer faz todo o sentido no contexto do que estamos entregando. E essa é a lente através da qual olhamos para o futuro também.”

GTA 6, Netflix e IA

O lançamento de GTA 6 em 19 de novembro deste ano está se aproximando e, com ele, novidades oficiais seguem surgindo. Desta vez, a Rockstar confirmou que o trailer de gameplay de GTA 6 chega neste mês, mas com uma surpresa desagradável.

A produtora exibirá um olhar mais aprofundado sobre o jogo, mas disponibilizará o conteúdo inicialmente na Netflix. Seis horas depois de sair no serviço de streaming, os jogadores poderão acompanhar as novidades gratuitamente no YouTube. Afinal, por que a Rockstar escolheu a Netflix para estrear o novo trailer de GTA 6?

Mesmo com novidades oficiais já confirmadas, perfis em redes sociais seguem espalhando falsos rumores e vazamentos, com muito do conteúdo gerado por Inteligência Artificial. Há todo um mercado por trás dessa produção de conteúdo em massa que tem assolado os jogadores desde 2025 e segue sendo disseminado graças aos algoritmos das redes sociais. Saiba o que está por trás da infestação de gameplays de GTA 6 criados por IA.

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Convenceu? Foto de ator como Kratos expõe erro da Amazon em God of War

10 August 2026 at 17:17

O ator Ryan Hurst, retirado do papel de Kratos na série de God of War do Prime Video após sofrer uma lesão no bíceps e passar por cirurgia, publicou uma nova foto em suas redes sociais caracterizado como o Deus da Guerra. A publicação convenceu alguns fãs de que ele deveria seguir na adaptação.

A história entre Hurst e a adaptação de God of War começou com o pé esquerdo. A Amazon divulgou a primeira imagem do ator com Callum Vinson como Kratos e Atreus no início deste ano, mas decepcionou por parecer uma imagem gerada por Inteligência Artificial, assim como a caracterização do Deus da Guerra.

O criador da franquia, David Jaffe, descreveu a cena como se o personagem estivesse "cagando no mato". Meses depois da polêmica imagem, Hurst sofreu uma lesão nas gravações de God of War, o que teria forçado a troca do ator de Kratos.

Após ser afastado do papel, Ryan Hurst publicou uma foto caracterizado como Deus da Guerra, e o resultado parecia melhor do que o compartilhado pela Amazon inicialmente. "Realmente decepcionante ver o Ryan Hurst ser removido do show de God of War", comentou um usuário no X. "Ele se machucou, não é culpa de ninguém, mas ele era simplesmente o encaixe perfeito para o Kratos". Outros usuários criticaram a Amazon por retirar Hurst do papel tão rápido.

Hurst deve ser substituído por Dave Bautista cotado por alguns como o Kratos perfeito, conhecido por seus papéis em Guardiões da Galáxia (Drax) e Duna (Glossu Rabban).

Amazon pode trocar outros atores do elenco de God of War?

Além de Hurst, outros atores escalados para a adaptação de God of War podem ser substituídos pela Amazon. Callum Vinson, escalado como Atreus, pode estar com dias contados na produção.

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8 jogos clássicos que mereciam um remake

12 July 2026 at 16:00

O ano de 2026 será de muita nostalgia para o XBOX e a Nintendo. Do lado verde da força, a marca promete três jogos de suas principais franquias, entre eles Halo Campaign Evolved, remake do primeiro jogo de Master Chief após 25 anos.

Já na Big N, a empresa está vendo um sucesso estrondoso com o mais novo remake de Star Fox, que, além de trazer gráficos nunca antes vistos para a série, incluiu legenda e dublagem em português do Brasil. A Nintendo também anunciou o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, um dos jogos mais famosos e importantes de todos os tempos.

Embora a Sony pareça não querer investir em clássicos do PlayStation e até tenha feito movimentos contra o ressurgimento de alguns deles quando fechou a Bluepoint Games neste ano, também há muito espaço para obras clássicas da japonesa retornarem aos holofotes.

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Com todo esse apelo à nostalgia de toda a indústria do entretenimento, a pergunta que fica é: que outros games a Nintendo, Sony e Microsoft deveriam trazer de volta?

Para responder a essa pergunta, o Canaltech reuniu oito jogos clássicos das grandes fabricantes que mereciam um remake.

  1. Pokémon Stadium
  2. EarthBound
  3. Resistance: Fall of Man
  4. Wipeout
  5. ICO
  6. Conker's Bad Fur Day
  7. Gears of War 2
  8. Banjo-Kazooie

8. Banjo-Kazooie

Não é novidade para ninguém que existe uma RARE antes e depois do XBOX. Nos anos 90, a produtora do Reino Unido se tornou uma das desenvolvedoras mais importantes, em especial nos consoles da Nintendo. Clássicos como Donkey Kong Country, GoldenEye 007, Perfect Dark e Banjo-Kazooie marcaram toda uma geração.

XBOX esqueceu que pode lançar jogos de Banjo-Kazooie (Divulgação/Microsoft)

Após a venda do estúdio para a Microsoft, a RARE mudou radicalmente como fazia os videogames. A desenvolvedora ficou um bom tempo focada na iniciativa do Kinect e depois se tornou um sólido estúdio por trás do live service de maior sucesso do XBOX: Sea of Thieves.

Apesar de estar bem longe de suas raízes, seria fantástico se a RARE pudesse trabalhar novamente em Banjo-Kazooie, e nada melhor do que fazer isso por meio de um remake. Com isso, a produtora poderia abrir margem para um retorno maior da franquia, além de apresentar a dupla de protagonistas para um novo público. Nem é preciso dizer que até hoje há uma comunidade cativa sedenta por mais Banjo.

7. Gears of War 2

Gears of War tem recebido certa atenção do XBOX nos últimos tempos. Em 2026, a franquia recebe a prequel Gears of War: E-Day, que conta a história do Esquadrão Delta em pleno Dia da Emergência. No passado, a The Coalition lançou Gears of War: Reloaded, remake do primeiro jogo que já havia recebido uma remasterização para o XBOX One em 2016.

Gears of War 2 é um dos jogos mais amados da franquia (Divulgação/Microsoft)

Em vez de pensar em novas formas de trazer o primeiro jogo da franquia, o estúdio poderia dar uma atenção maior a Gears of War 2 e, por que não, ao 3? Ambos os jogos acabaram presos no XBOX 360, só disponíveis via retrocompatibilidade. No caso do segundo jogo, a coisa ainda é pior, já que até hoje não temos uma tradução oficial para o nosso idioma.

A The Coalition tem muitas opções aqui. Seja uma remasterização ou até mesmo uma coletânea, a sonhada Gears of War: Marcus Fenix Collection, aludindo à coletânea de Halo.

6. Conker's Bad Fur Day

Voltando para outra franquia clássica da RARE, o XBOX precisa ter culhões para tirar Conker's da gaveta e trazer um pouco de um nicho tão subexplorado nos games: a comédia. Obviamente, o humor e as piadas do primeiro Conker envelheceram bem mal, a ponto de deixar alguns de nós com vergonha alheia ou até desconfortáveis.

Conker's recebeu um remake para o XBOX original (Divulgação/Microsoft)

A Microsoft precisaria encarregar o estúdio certo para cuidar de um remake de Conker. Posso ser extremamente impopular aqui, mas acho que isso seria uma missão para a Playground Games. Sim, a desenvolvedora de Forza Horizon poderia muito bem se juntar à RARE para tentar a sorte (aproveitando que ambos estão localizados no Reino Unido).

O principal motivo para isso é que a Playground Games também é responsável pelo reboot de Fable, um RPG no qual o humor britânico é essencial. Embora o jogo chegue apenas em fevereiro de 2027, trailers e imagens de gameplay mostram que a desenvolvedora de Forza parece estar acertando exatamente no humor britânico e nos elementos de comédia.

5. ICO

Fumito Ueda é um desenvolvedor lendário, disso ninguém tem dúvida. Para chegar a esse status, ele precisou entregar jogos de altíssimo nível. Estamos falando de games da prateleira mais alta: Shadow of the Colossus, The Last Guardian e o último, que deveria receber um remake, ICO.

ICO foi marcado por seus puzzles e atmosfera única (Divulgação/Sony) 

O lendário jogo de PlayStation 2 foi um verdadeiro marco para o desenvolvimento de games. Desenvolvedores influentes como Eiji Aonuma e Hideo Kojima já citaram ICO como influência para a produção de jogos como The Legend of Zelda: Twilight Princess e Metal Gear Solid 3: Snake Eater. O jogo foi ainda mais importante para o icônico diretor por trás dos jogos da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki. Segundo ele, o título de Ueda o despertou para as possibilidades dos videogames.

Pode haver certa resistência sobre um remake de ICO. De fato, esse é um dos raros jogos do início da era 3D que envelheceram como vinho, em especial por sua direção e jogabilidade simplificada. Seria muito interessante ver o retorno do game a consoles atuais, embora a empresa que poderia fazer isso, a Bluepoint Games, tenha sido fechada pela Sony.

4. Wipeout

Wipeout não foi o jogo de corrida mais aclamado nem ao menos o mais comentado no fim dos anos 90 e começo dos anos 2000. Mas, desde que a Fuse Games anunciou Star Wars: Galactic Racer, não consigo parar de pensar em como um remake dessa franquia esquecida da Sony poderia trazê-la de volta da geladeira.

WipeOut é uma das franquias da Sony mais esquecidas de todos os tempos (Divulgação/Sony)

O jogo nos coloca em corridas com antigravidade, velocidades altíssimas e power-ups que prometem destruir os pilotos oponentes. Wipeout se beneficiaria muito de visuais de nova geração, em especial se usar engines mais avançadas e recursos como Ray Tracing.

Vale lembrar que o jogo recebeu uma coletânea no PlayStation 4, que já entregava bons visuais. Seria interessante ver a Sony saindo um pouco dos jogos de corrida de simulação com Gran Turismo e apostando mais em títulos no estilo arcade, como o próprio Wipeout.

3. Resistance: Fall of Man

A Sony tem uma fama terrível quando se trata de jogos de tiro em primeira pessoa, mas isso se limita aos dias de hoje. No passado, a fabricante contava com algumas pérolas no gênero, como Resistance: Fall of Man, desenvolvido pela Insomniac Games e lançado há quase duas décadas no PS3. O FPS foi um verdadeiro estouro para o PlayStation na época, sendo o primeiro game do sistema a vender um milhão de unidades.

Resistance: Fall of Man foi o início de uma trilogia com sucesso relativo (Divulgação/Sony)

Em Resistance: Fall of Man, controlamos o sargento Nathan Hale, que vive em um universo alternativo no qual a Crise de 29 nunca aconteceu e o Nazismo foi contido antes de chegar ao poder na Alemanha. Porém, a Segunda Guerra Mundial foi substituída pela invasão de uma raça alienígena chamada Quimerianos.

Resistance cumpria um excelente papel ao misturar uma temática de guerra da primeira metade do século XX e ficção científica. No jogo, temos acesso às armas dos Quimerianos, um dos grandes pontos altos do game. Estamos falando da Insomniac Games, que segue com um pedigree fantástico quando o assunto é criar armamentos e veículos exóticos.

Um possível retorno de Resistance: Fall of Man poderia ser uma excelente pedida para a Sony tapar o buraco no gênero de FPS e não depender tanto de outras franquias como Call of Duty e Battlefield. No entanto, a empresa teria que se contentar em não transformar a experiência em um jogo live service.

2. EarthBound

EarthBound é um daqueles casos clássicos em que o jogo não faz tanto sucesso em seu lançamento, mas, anos depois, vira uma espécie de clássico cult com uma legião de fãs fervorosos. A série de RPG nasceu no fim do ciclo de vida do Super Nintendo e, na época, não foi muito bem recebida no Ocidente. A coisa se repetiu com Mother 3, lançado em 2006 no fim da vida do GBA, e que ficou restrito ao Japão devido ao foco da Nintendo, na época, em seu mais novo portátil, o Nintendo DS.

Earthbound esbanja carisma (Divulgação/Nintendo)

Na verdade, o desenvolvimento de Mother 3 é uma das produções mais conturbadas da Big N, passando por quatro consoles e 12 anos de produção. Só de ver essa situação, dá para saber como a Nintendo não sabia o que fazer com EarthBound/Mother.

Porém, nessa nova onda de trazer clássicos ao Switch 2, a Big N poderia muito bem trazer seu RPG esquecido das cinzas com melhorias de qualidade de vida ou até uma mudança de visual no estilo de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Enfim, as possibilidades são quase infinitas.

1. Pokémon Stadium

Todos sabemos que a coisa é complicada quando falamos de Pokémon. Além de não ter controle total da franquia, a Nintendo depende das decisões das outras partes para decidir qualquer coisa sobre os monstrinhos de bolso. A franquia já é conhecida pelos remakes desde o início dos anos 2000, embora eles nem sempre estejam relacionados aos spin-offs da série.

Pokémon Stadium tem um estilo bem arcade (Divulgação/Nintendo, The Pokémon Company)

Isso mudou em 2022, quando o clássico Pokémon Snap recebeu uma sequência que atravessou décadas até chegar ao Nintendo Switch. Esse lançamento deu esperanças para que a The Pokémon Company tirasse outros jogos 3D do limbo e, por que não, Pokémon Stadium se Pokémon Champions ainda segue com problemas desde que foi lançado? 

O clássico do Nintendo 64, que também está disponível no Nintendo Switch Online via Nintendo Classics, brilhou ao levar os monstrinhos de bolso do 2D para as três dimensões. Seria interessante ver Pokémon Stadium abraçando novos visuais, melhorias de qualidade de vida e animações mais bem polidas. Como Pokémon vende como água no deserto, tenho certeza de que um remake deste clássico não seria diferente.

Leia a matéria no Canaltech.

De olho em GTA 6, corrida por emulador de PS5 no PC avança em tempo recorde

1 August 2026 at 01:00

O emulador de PlayStation 5 para PC KytyPS5 atingiu um novo marco e conseguiu rodar os primeiros títulos em 3D "jogáveis" e com taxa de quadros aceitável de até 30 FPS. O relato parte do perfil Techjunkie Aman, que compartilhou as novidades em publicações no X na última quarta-feira (29).

O KytyPS5 é um emulador de PlayStation 5 gratuito e de código aberto escrito em C++ para Windows e Linux, além de contar com suporte experimental para macOS. Apesar de já conseguir rodar alguns jogos, o projeto ainda está em estágio inicial de desenvolvimento.

O primeiro jogo em 3D que parece ter sido emulado com sucesso foi o remake de XIII. O título rodou a uma taxa de 20 a 30 FPS e respondeu aos comandos em tempo real. Apesar de falhas visuais evidentes, como cenários e texturas quebrados, XIII no KytyPS5 aparenta estar funcional.

Outro jogo testado no emulador foi TMNT: Wrath of the Mutants, que chegou a rodar a pouco menos de 25 FPS. Embora sofra um crash na primeira inicialização, o jogo estabiliza em seguida e apresenta poucos bugs ou glitches visuais.

O emulador já consegue dar boot em jogos 2D e em títulos 3D selecionados, incluindo projetos desenvolvidos na Unreal Engine 4/5, Unity e motores proprietários. Um exemplo é GTA 5, que inicializa e até alcança o menu principal.

Apesar do KytyPS5 apresentar uma rápida evolução, o emulador ainda está bem longe de oferecer uma experiência perfeita para os jogadores. O software apresenta instabilidades, crashes frequentes, baixo desempenho e glitches gráficos pesados, mas continua recebendo atualizações frequentes.

Emulação do PS5 cresce em meio ao fim da mídia física e ao lançamento de GTA 6

A emulação do PlayStation 5 tem tomado novos rumos em um momento de crise de imagem da Sony. A gigante japonesa anunciou que irá encerrar a produção de mídias físicas a partir de janeiro de 2028, o que deixou fãs, analistas e outros membros da indústria furiosos com a decisão.

Este cenário tem motivado discursos relacionados à emulação e até práticas de pirataria, o que pode impulsionar o desenvolvimento de iniciativas como o próprio KytyPS5. Outro emulador que tem se destacado é o SharpEmu, focado na infraestrutura base de software, precisão e correções de problemas de baixo nível.

GTA-6

Por se tratar de projetos de código aberto, o avanço desses emuladores acaba beneficiando toda a cena de emulação, o que pode acelerar ainda mais a criação de um emulador de PS5 definitivo.

Outro ponto que pode estar impulsionando esse movimento é o lançamento de GTA 6, que chega aos consoles da Sony em 19 de novembro. Vale notar que o jogo da Rockstar ainda não recebeu uma janela de lançamento para PC. Um usuário até questionou o perfil Techjunkie Aman se, com a evolução do KytyPS5, já seria possível emular GTA 6 no primeiro trimestre de 2027. O perfil respondeu: "Não vamos criar grandes expectativas".

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Nintendo resgata clássico do GameCube e jogos nunca lançados para o Switch 2

31 July 2026 at 22:05

Assinantes do Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão poderão jogar Super Mario Sunshine a partir do dia 13 de agosto no Switch 2. A empresa confirmou a adição nesta quinta-feira (30) em publicações nas redes sociais.

O clássico de 2002 já havia sido disponibilizado no Nintendo Switch por meio da coletânea Super Mario 3D All-Stars, em comemoração aos 35 anos da franquia. Contudo, o pacote que incluía três jogos 3D de Super Mario foi retirado da eShop pouco mais de seis meses depois do lançamento.

Com a adição de Super Mario Sunshine, o Nintendo Classics de GameCube somará 10 títulos do sistema de sexta geração da Big N disponíveis para assinantes do Nintendo Switch Online no Switch 2.

Este será o quarto título da franquia Mario presente no catálogo de clássicos do GameCube, depois de Super Mario Strikers, Wario World e Luigi's Mansion.

A Nintendo também anunciou outras adições para os membros do Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão. Os jogos Zero Racers e D-Hopper chegarão ao catálogo do Virtual Boy a partir da próxima terça-feira (4). Vale lembrar que nenhum deles foi lançado anteriormente, o que significa que esta é a primeira vez que ambos estarão disponíveis ao público.

Um ano movimentado para o Mario

O ano de 2026 tem se mostrado muito movimentado para Mario, em especial, por conta das comemorações de 40 anos do bigodudo, marco que completou no ano passado.

Além da adição de Super Mario Sunshine ao catálogo do Nintendo Classics, a Big N lançou Super Mario Galaxy: O Filme nos cinemas e o spin-off Mario Tennis Fever, além do port de Super Mario Bros. Wonder + Vamos ao Parque Belabel para o Switch 2.

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Jogos PlayStation nas lojas vão ter apenas códigos digitais

31 July 2026 at 21:05

A CFO da Sony, Lin Tao, afirmou que as publishers de jogos ainda poderão enviar caixas contendo um código digital para varejistas após o PlayStation encerrar a produção de mídia física a partir de janeiro de 2028. O comentário foi feito durante a conferência para investidores da Sony realizada nesta sexta-feira (31).

Quando questionada sobre como o fim da produção de discos para jogos afetaria a relação entre a Sony e as varejistas que comercializam esse tipo de mídia, Tao enfatizou que o varejo possui características regionais distintas e que, para cada um deles, “tentamos manter um diálogo aprofundado para que possamos chegar a uma situação win-win”.

A declaração foi feita após a companhia se posicionar sobre a decisão de eliminar a mídia física do PlayStation dentro de um ano e meio. A executiva afirmou que a Sony está ouvindo os jogadores, mas sugeriu que a empresa não voltará atrás.

Um dos indicativos de que não veremos mais discos de PlayStation é o recondicionamento da última fábrica de discos da Sony, que passará a produzir microlentes ópticas.

A opção dada pela dona do PlayStation para publishers é oferecer apenas o encarte dos jogos com o famigerado código para download que tem causado polêmica entre os jogadores. A Rockstar Games, que promete entregar um dos maiores lançamentos da história da indústria, surpreendeu a todos quando anunciou que a mídia física de GTA 6 não incluirá discos.

Varejistas se recusam a vender mídia física de GTA 6

O futuro das varejistas de jogos sem mídia física ainda é incerto. Um exemplo recente é o de uma loja brasileira que se recusou a vender GTA 6 sem o disco na caixa. Diversas varejistas também se negaram a comercializar o jogo na pré-venda pelos mesmos motivos.

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Compra antecipada de GTA 6 garante bônus aos jogadores; veja quais

24 June 2026 at 14:35

A Rockstar Games revelou, na manhã desta quarta-feira (24), os bônus que os jogadores receberão ao adquirir GTA 6 na pré-venda. O conteúdo é diferente da edição Ultimate, que inclui carros, armas e estabelecimentos exclusivos por US$ 20 a mais.

Contudo, quem adquirir a versão básica de GTA 6 na pré-venda não sairá de mãos abanando. A Rockstar vai oferecer o Vintage Vice City Pack, que contém visuais, um veículo e uma garagem para os jogadores que comprarem o título antes do lançamento.

O pacote de conteúdo estará disponível em todas as compras digitais de GTA 6 feitas antes de 20 de novembro de 2026 e nas pré-vendas da versão física de GTA 6, enquanto durarem os estoques, destacou a produtora.

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Veja abaixo a lista com todos os conteúdos inclusos no Vintage Vice City Pack:

  • Veículo ’55 Vapid Stanier;
  • Garagem privativa do Shore Court;
  • Roupas e penteados;
  • Padrão de arma tropical inspirado na icônica camisa de botões com palmeiras de Tommy Vercetti.
GTA 6
Veículo ’55 Vapid Stanier (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6
Roupas e penteados (Divulgação/Rockstar Games)
GTA 6
Padrão de arma tropical inspirado na icônica camisa de botões com palmeiras de Tommy Vercetti (Divulgação/Rockstar Games)

Vale lembrar que os jogadores que comprarem GTA 6 na pré-venda poderão fazer o pré-download a partir de 12 de novembro, sete dias antes do lançamento oficial do jogo. A opção estará disponível para quem comprou tanto a mídia digital, quanto a física,

A pré-venda digital também garante um mês de GTA+, conforme descreve a Rockstar Games:

"Experimente o dinâmico blockbuster GTA Online agora com a melhor maneira de aproveitar ao máximo seu mundo em constante evolução. Compre na pré-venda qualquer edição de Grand Theft Auto VI na PlayStation Store ou Microsoft Store e ganhe um mês grátis de GTA+, que conta com um depósito mensal recorrente de GTA$ 500.000 na conta bancária do seu personagem do GTA Online, acesso a Shark Cards especiais com 15% de bônus em GTA$, acesso a veículos do GTA Online gratuitos e com desconto, uma seleção rotativa de títulos clássicos da Rockstar Games e outros jogos de destaque na GTA+ Games Library, e muito mais."

GTA 6 Ultimate Edition chega com uma tonelada de conteúdos exclusivos

Além da versão padrão, a Rockstar Games confirmou GTA 6 Ultimate Edition por US$ 99 e todos os conteúdos que serão vinculados à edição. Alguns usuários têm questionado o volume de conteúdo exclusivo ao qual os jogadores que pagarem mais caro terão acesso.

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