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10 jogos parecidos com God of War para jogar enquanto Laufey não chega

20 June 2026 at 22:05

A Santa Monica Studio anunciou God of War: Laufey de surpresa. O jogo no estilo hack and slash acompanhará Faye, esposa falecida de Kratos e mãe de Atreus, enquanto desbrava um local conhecido como Everywhen, um pós-vida onde diferentes mitologias se chocam.

O jogo recebeu um generoso trailer de jogabilidade de pouco mais de 20 minutos. Embora ainda não tenhamos uma data de lançamento confirmada, o jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, sugeriu que God of War: Laufey pode chegar em 2027:

"Só para constar, eu não daria muita importância ao fato de God of War: Laufey não ter uma data ou previsão de lançamento. Ao contrário de muitos outros grandes anúncios, este não está a anos de distância".

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Na narrativa, o título protagonizado por Faye começa durante o início do reboot God of War (2018) e deve se estender até os eventos de Ragnarök.

Para se preparar, o Canaltech trouxe esta lista de jogos que podem entrar no seu backlog antes do lançamento de God of War: Laufey. Obviamente, se você não jogou nenhum God of War da saga nórdica ou a trilogia original, recomendamos fortemente jogá-los antes do novo game da franquia. Vale notar que a lista está em uma ordem aleatória.

O que torna um jogo parecido com God of War?

A saga nórdica de God of War foi muito bem-sucedida ao levar Kratos para um jogo de ação em terceira pessoa com uma pegada mais cinematográfica e narrativa. No entanto, as raízes da série remontam aos anos 2000, quando o espartano estreou no PlayStation 2 como um dos hack and slash mais influentes de todos os tempos.

Não há tantos jogos parecidos com God of War, pelo menos não em um nível de produção AAA. O que temos são games que exploram a mitologia ou mecânicas de combate características da série da Sony. Nesses casos, há um leque muito maior de opções para quem quer fazer um esquenta antes do lançamento de God of War: Laufey.

A ideia é reunir jogos com pelo menos um pilar da franquia protagonizada por Kratos: combate físico, escala épica, progressão, narrativa cinematográfica, mitologia ou chefes marcantes.

8. Darksiders

Darksiders é uma excelente opção para quem busca combates frenéticos e brutais no estilo hack and slash clássico. Quem curte armas mais robustas e chefes gigantes vai adorar essa recomendação. Embora haja certa resistência nas comparações entre God of War e a franquia criada pela Vigil Games, dificilmente os fãs que gostaram de um não curtirão o outro.

Darksiders III seguiu um caminho mais soulslike (Divulgação/THQ Nordic)

As remasterizações dos dois primeiros jogos da franquia, bem como Darksiders 3, podem ser facilmente encontrados em plataformas atuais e entram em promoção com frequência, garantindo uma boa acessibilidade.

7. Dante’s Inferno

Dante's Inferno é outro clássico hack and slash indispensável para qualquer jogador. O Canaltech costuma citar o jogo com frequência em listas de títulos excelentes que tiveram sua sequência cancelada, clássicos que merecem ser relançados com novos gráficos e como um dos jogos de XBOX 360 que ainda valem a pena ser jogados hoje em dia.

Sequência de Dante's Inferno nunca viu a luz do dia (Divulgação/Electronic Arts)

Se o PlayStation 3 tinha God of War III ao seu dispor, donos dos consoles de sétima geração da Microsoft podiam aproveitar Dante's Inferno. O game, baseado na Divina Comédia, de Dante Alighieri, nos coloca na pele de um guerreiro das Cruzadas morto no campo de batalha, que precisa resgatar sua amada das mãos de Lúcifer.

Dante's Inferno se assemelha muito ao God of War clássico e divide com o jogo da Santa Monica a atmosfera e os inimigos grotescos, Quick Time Events, câmera em terceira pessoa, seções de plataforma, puzzles e, claro, um hack and slash visceral.

6. Devil May Cry 5

Para quem quer um combate mais parecido com os jogos mais recentes de God of War, Devil May Cry 5 é uma excelente pedida. Obviamente, há um abismo de distância entre os dois jogos nos quesitos história, narrativa, temática e estilo, mas eles acabam se encontrando em certos aspectos do combate.

Devil May Cry 5tem mais de sete anos (Divulgação/Capcom)

Devil May Cry 5 carrega um gameplay focado em combos e estilo. A diferença no combate está principalmente no 'peso'. Enquanto GoW é um pouco mais pesado e menos técnico, o hack and slash da Capcom é bem mais veloz e complexo. Curiosamente, God of War: Laufey parece herdar um pouco desse combate mais estilizado e veloz.

5. Black Myth: Wukong

Para quem gosta de explorar mitologias nos games, Black Myth: Wukong dá uma aula no assunto ao trazer lendas chinesas. O RPG de ação é uma adaptação de Jornada ao Oeste, história que inspirou diversas obras, como Dragon Ball.

Black Myth: Wukong puxou indústria de games da China para outro patamar (Divulgação/GameScience)

Black Myth: Wukong possui uma dificuldade mais elevada do que a de God of War, mas bebe bastante da água disponibilizada pela Santa Monica, como animações e um sistema de equipamentos bem parecidos com o que foi visto na saga nórdica de Kratos.

4. Bayonetta

Bayonetta assumes uma face mais excêntrica e exagerada de God of War, mas tem uma ação estilizada e combates hack and slash muito bem-vindos para os fãs da franquia da Sony, em especial da trilogia grega.

Sequências de Bayonetta seguiram como exclusivas de sistemas da Nintendo (Divulgação/Platinum Games, Nintendo)

O jogo da Platinum Games traz diversos elementos familiares, como chefes gigantes, combos e combate veloz. Para quem tem uma ligação maior com a história de Kratos, Atreus e companhia, o foco de Bayonetta não é na narrativa.

3. Hellblade: Senua's Sacrifice

A duologia Hellblade vai um pouco na contramão de outras sugestões. Em vez de trazer um combate próximo ao da franquia God of War, a Ninja Theory trouxe ao mundo um jogo com uma narrativa mais densa e menos expositiva. No primeiro jogo, há algumas seções de combate um pouco mais parecidas com God of War, embora com um leque menor de golpes e habilidades.

Primeiro jogo de Hellblade tinha uma ênfase um pouco maior em combate (Divulgação/Microsoft)

Assim como na IP da Santa Monica, Hellblade explora as mitologias nórdica e celta, com histórias e lendas muito bem conhecidas pelos fãs de Kratos. A mecânica principal do jogo são as fúrias, vozes que acompanham o quadro de psicose da protagonista Senua. Embora as semelhanças sejam bem limitadas aqui, Hellblade: Senua's Sacrifice oferece batalhas contra deuses como Sutr e Valravn, ainda que o final divida opiniões.

2. Hellblade II: Senua's Saga

O segundo jogo, Hellblade II: Senua's Saga, adota ainda mais o nível cinematográfico e narrativo e abre mão de parte do combate visto no em Senua's Sacrifice. A apresentação gráfica é indiscutivelmente uma das melhores da geração, apesar da direção que a Ninja Theory seguiu ser bem questionável para alguns.

 Hellblade II: Senua's Saga é para fãs de aventuras ultra-lineares e cinematográficas (Divulgação/Microsoft)

Um terceiro jogo intitulado Senua chega em 2027 para PlayStation 5, assim como God of War: Laufey. Na nova entrada, a desenvolvedora irá adotar um foco maior na exploração e no combate, algo muito pedido pelos fãs e que deve aproximar as experiências de Senua e Kratos.

1. Ghost of Tsushima

Outro first-party da Sony que pode ser uma excelente pedida para quem quer se preparar para God of War: Laufey é Ghost of Tsushima. Muitos fãs do jogo da Sucker Punch recomendam o game para quem gostou de God of War. 

Ghost of Tsushima foi um dos últimos grandes exclusivos do PlayStation 4 (Divulgação/Sony)

Esse é o tipo de jogo que entrega uma experiência mais narrativa e de aventura, um verdadeiro padrão para os últimos jogos single-player da Sony. Não há uma relação direta entre God of War e Ghost of Tsushima, com exceção do sentimento de aventura épica com o selo de qualidade PlayStation. Além dos gráficos de alto nível, o jogo ambientado em Tsushima do ano de 1274 apresenta um combate corpo a corpo um tanto visceral.

Melhor forma de aproveitar jogos parecidos com God of War

Para quem gostou de God of War (2018) ou Ragnarök, recomendamos começar fortemente por Devil May Cry 5 ou Hellblade: Senua's Sacrifice. Embora distantes do conjunto da obra da Santa Monica, esses dois jogos agradarão tanto a quem curtiu o combate de Kratos e quer explorar algo mais técnico e rápido quanto a quem amou o aprofundamento na mitologia nórdica e quer experienciá-la de uma maneira bem diferente.

Já para quem está em busca de algo mais próximo aos clássicos, é bem provável que Darksiders, Bayonetta ou Dante's Inferno ressoem mais com você. No fim das contas, o importante é aproveitar jogos excelentes que carreguem alguns dos vários pilares de God of War e se preparar para a aventura de Faye em Everywhen.

Jogos parecidos com God of War não são tão parecidos assim?

Como dito no início, jogos mais recentes de God of War têm poucos concorrentes AAA nos dias de hoje. Apesar dos jogos listados acima parecerem distantes das obras da Santa Monica Studio, é possível que muitos que não os experimentaram sintam um gostinho dos títulos estrelados por Kratos.

Leia a matéria no Canaltech.

6 empresas de games que já patrocinaram times de futebol

20 June 2026 at 14:00

O primeiro pensamento que vem à nossa cabeça quando falamos em futebol e videogames é o EA Sports FC, ou, para os mais íntimos, o "Fifinha". Embora esse mercado seja totalmente dominado pela Electronic Arts, os jogos de futebol foram muito importantes para o crescimento dos consoles, em especial no início da era 3D.

Jogos de esporte, no geral, desempenhavam um papel muito importante para demonstrar o poder técnico de consoles da quinta geração, como o PS1: renderização em 3D, gráficos poligonais, texture mapping e jogabilidade fluida. Títulos como Winning Eleven, FIFA e até mesmo Virtua Striker foram uma febre em lojas e locadoras no Brasil e no mundo.

As empresas de games sabiam da importância desses títulos para o sucesso de seus consoles e não pouparam esforços para trazer esses jogos para seus sistemas, além de investirem no próprio esporte.

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Em clima de Copa do Mundo e dos clássicos de futebol como Ronaldinho Soccer, o Canaltech trouxe uma lista com seis empresas de games que já patrocinaram times de futebol.

6. Nintendo

A Big N, que hoje está um pouco distante do mundo do futebol, já patrocinou um time no início dos anos 90. Visando levar o seu mais novo sistema ao maior número de jogadores possível, a Nintendo fechou uma parceria master de um ano com o clube espanhol Sevilla FC na temporada 92/93.

O uniforme do time estampava 'Super Nintendo' na região do peito, considerada uma das áreas nobres do patrocínio de camisas de times. Por que uma empresa japonesa de videogames patrocinou um clube da Espanha? Existe um excelente motivo. Na época, o craque argentino Diego Armando Maradona atuava no Sevilla, o que garantiu uma exposição mundial ao Super Nintendo.

Nintendo Patrocínio Fiorentina
Nintendo patrocinou clube italiano para fazer frente ao PlayStation (Reprodução/Football Nation)
Nintendo Game Boy Pocket Fiorentina
Edição do Game Boy Pocket da Fiorentina tem apenas 3 mil exemplares (Reprodução/Classic Football Shirts)
Nintendo Patrocínio Sevilla
Nintendo pegou carona com Diego Maradona no Sevilla (Reprodução/Classic Football Shirts)

Outro destaque da Nintendo no futebol foi a parceria com a ACF Fiorentina entre 1997 e 1999 na Série A, uma tentativa de fazer frente ao sucesso do PlayStation no país. Como parte do acordo, a fabricante japonesa lançou uma edição especial do Game Boy Pocket temática da Fiorentina.

5. SEGA

A rival da Big N não ficou para trás e também foi bem ativa no patrocínio de clubes de futebol. A dona do ouriço azul investiu no JEF United Ichihara, da liga japonesa, entre 1992 e 1996. A camisa estampava o Sonic e o logo clássico da marca como primeira e principal patrocinadora.

Após patrocinar times nacionais, a SEGA começou a mirar na Europa para promover o saudoso Dreamcast. Entre 1999 e 2002, a empresa fechou um acordo com o Arsenal, do Reino Unido. Estimativas apontam que a dona do Sonic pagou entre £10 milhões e £12 milhões para levar o seu console de sexta geração ao uniforme do clube londrino.

SEGA patrocínio futebol
SEGA patrocinou clubes da liga de futebol japonesa (Reprodução/ TreasureHuntingSonic, X)
SEGA patrocínio Arsenal
Thierry Henry, ídolo do Arsenal, em partida contra o Manchester United (Reprodução/Premiere League)

Além do Arsenal, a SEGA patrocinou outros três clubes europeus: UC Sampdoria (Itália), AS Saint-Étienne (França) e o RC Deportivo de La Coruña (Espanha).

4. Konami

Outra japonesa engajada com patrocínios de futebol é a Konami, o que não chega a ser uma surpresa. A produtora foi um dos grandes players no segmento de simuladores esportivos e fazia frente ao antigo FIFA da EA. Nessa época, a Konami fechou uma parceria com o São Paulo, que estampou o logo do PES 2019 nos ombros do uniforme do clube paulista.

São Paulo FC foi um clube exclusivo do PES 2019 (Divulgação/Konami)

A empresa voltou a firmar um patrocínio com o clube em 2024, já na era do eFootball. Dessa vez, a japonesa estampou os números nas camisas dos jogadores. A Konami sempre foi muito ativa em patrocínios e acordos devido à sua proximidade com o esporte. Somente no Brasil, foram oito times que se envolveram com a marca.

3. Eidos Interactive

Em uma parceria histórica com o inglês Manchester City, a produtora britânica Eidos Interactive foi uma das poucas companhias ocidentais a patrocinar clubes de futebol. O patrocínio master aconteceu nas temporadas 1999/2000 e 2001/2002, época em que o time da cidade de Manchester exibia o logo do estúdio no peito.

Eidos também ficou famosa pela franquia Deus-EX posteriomente (Divulgação/Manchester City)

Na época, a Eidos colhia todo o sucesso de Tomb Raider e Lara Croft no fim dos anos 90, o que justifica e muito a sua presença no uniforme do City. Ambas as instituições seguiram caminhos parecidos com o passar dos anos: o clube inglês foi adquirido por um grupo do Emirados Árabes em 2008 e se tornou um dos times mais valiosos do mundo, enquanto a Eidos foi comprada pela Square Enix e, posteriormente, vendida para o Embracer Group.

2. Commodore Amiga

Uma das marcas mais importantes do cenário de computadores entre os anos 80 e 90, a Commodore foi responsável por um dos maiores patrocínios a clubes da Europa. A companhia firmou parcerias com times como Chelsea, Bayern de Munique e Paris Saint-Germain para trazer visibilidade internacional para sua linha de computadores, o Amiga.

O Commodore Amiga foi um importante PC para os videogames (Reprodução/Hyperion Entertainment, Amiga Corp.)

Estamos falando de uma das plataformas mais importantes para jogos de computador, com clássicos como Marble Madness, Sensible Soccer, Defender of the Crown, Turrican II, Flashback, Out of This World e Gods. A linha Amiga conseguia replicar a experiência dos arcades em computadores domésticos, algo fundamental para o crescimento do PC gaming.

1. XBOX

O lado verde da força não ficou de fora dos patrocínios de clubes de futebol. Embora o futebol não seja o esporte mais popular dos Estados Unidos, a Microsoft apostou suas fichas e investiu no Seattle Sounders por quase dez anos. A parceria começou em 2008, na era do XBOX 360, momento em que o clube nem estava inscrito na Major League Soccer, a liga de futebol estadunidense.

Patrocínio do XBOX no uniforme do Seattle Sounders
Patrocínio do XBOX no uniforme do Seattle Sounders (Divulgação/MLS)
Patrocínio do XBOX no uniforme do Seattle Sounders
Acordo com Seattle Sounders incluia design de Gears 4 (Divulgação/Seattle Sounders)

O logotipo do XBOX estampava o peito da camisa do Seattle Sounders. Uniformes com o XBOX Game Pass e edições especiais de Forza, Halo e Gears fizeram parte do acordo de patrocínio do clube até 2018, último ano da parceria.

Leia a matéria no Canaltech.

Ciência descobre quais tipos de jogos ajudam a relaxar e reduzir a solidão

19 June 2026 at 23:00

A JMIR Serious Games sugere que alguns tipos e gêneros de videogames ajudam adultos a lidar com a solidão e a construir resiliência emocional, segundo uma pesquisa com mais de 2 mil pessoas publicada nesta quarta-feira (17). O estudo The Effects of Open-World and Fun, Accessible Games on Perceived Loneliness and Stoicism in Adults: Cross-Sectional Survey Study concluiu que títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Yoshi’s Crafted World oferecem respostas emocionais positivas aos jogadores.

A pesquisa entrevistou 2.252 adultos maiores de 2021 sobre seus hábitos com videogames, perspectiva emocional e sentimento de solidão. Pessoas que jogaram jogos de mundo aberto, como o exclusivo do Nintendo Switch, e games mais casuais, como Yoshi’s Crafted World, relataram se sentir menos isoladas do que as pessoas que não jogavam.

Os jogadores que tiveram experiências em ambos os títulos da Nintendo também registraram pontuações mais altas em traços de estoicismo, descrito como resiliência emocional, autocontrole e a capacidade de lidar com desafios sob pressão.

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Ao EurekAlert!, o coautor da pesquisa, Andreas Eisingerich, afirmou que: “Ao contrário do estereótipo do gaming como mero escapismo, descobrimos que jogos open-world, acessíveis e alegres podem ajudar a promover uma mentalidade resiliente e estoica e a aliviar a solidão”.

Yoshi proporcionou restauração de baixo risco em entrevistados da pesquisa (Reprodução/Nintendo)

Vale destacar que esses benefícios emocionais foram observados em gêneros específicos de jogos, e não ao videogame em geral.

Jogos não substituem terapia

Embora o estudo da JMIR Serious Games tenha registrado impactos emocionais positivos em quem joga títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Yoshi’s Crafted World, ele não sugere que jogar videogame substitua o acompanhamento profissional.

No entanto, essas experiências "produzem um suporte psicológico sinérgico" e podem servir como um "excelente custo-benefício para intervenções de saúde mental pública que enfrentam a epidemia de solidão".

Por outro lado, os videogames também podem causar sensação de esgotamento em quem trabalha na área ou joga com frequência. O Canaltech conversou com profissionais e influenciadores do segmento de games sobre como identificar o cansaço mental causado pelo excesso de jogos, conhecido como Gaming Burnout.

Leia a matéria no Canaltech.

Reunião secreta do PlayStation vaza com detalhes sobre fim de jogos no PC

19 June 2026 at 22:40

O CEO da PlayStation, Hideaki Nishino, confundiu os jogadores ao afirmar que a marca irá considerar lançamentos de jogos para o PC "se puder maximizar a experiência de jogo para esse título". A fala veio de uma entrevista à Famitsu traduzida do japonês pelo usuário Genki.

Segundo o CEO, games single-player desenvolvidos por estúdios do PlayStation terão como objetivo "refinar ainda mais o valor da experiência de jogo que podemos oferecer no PlayStation".

Nishino comentou durante a entrevista: "Acreditamos que é importante que games live-service sejam jogados pelo maior número de pessoas possível por meio do multiplayer online, por isso continuaremos a lançar nas plataformas PS5 e PC como base."

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O executivo finalizou que, independentemente da plataforma, o PlayStation irá tomar decisões com base no desejo da marca de entregar a melhor experiência de gameplay que maximize recursos exclusivos de cada título.

PlayStation CEO Hideaki Nishino on PS5 games releasing on PC:

“From the start we have determined platform selection based on the characteristics of each title. If releasing on PC can maximize the gaming experience for that title, we will continue to consider it.

At this time… pic.twitter.com/3d9CrIzieO

— Genki✨ (@Genki_JPN) June 18, 2026

Embora a mensagem aparente ser contra as decisões recentes da Sony de afastar seus exclusivos do PC, aparentemente tudo não passou de uma confusão. O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, afirmou que não há ambiguidade dentro da Sony.

Jogos single-player do PlayStation continuarão exclusivos

Duas fontes do PlayStation não identificadas afirmaram ao jornalista que, durante uma reunião geral há algumas semanas, o chefe dos estúdios do PlayStation, Hermen Hulst, disse à equipe que jogos narrativos single-player seguirão exclusivos do PlayStation.

Segundo o executivo, nas palavras de Schreier, esse tipo de jogo "era inconsistente com os lançamentos para PC, não gerava lucro suficiente" e eles querem "manter suas propriedades intelectuais alinhadas à própria plataforma". De acordo com o jornalista, não haverá uma decisão de exclusividade caso a caso, como ocorre com o XBOX.

Leia a matéria no Canaltech.

Quando o novo Steam Controller será entregue? Valve atualiza prazos de envio

19 June 2026 at 22:10

A Valve anunciou que novas reservas do Steam Controller serão entregues somente em 2027, conforme comunicado desta quinta-feira (18). A empresa está gerenciando as expectativas dos jogadores, visto que a demanda atual supera a oferta do periférico.

A partir de agora, a página do Steam Controller exibirá uma estimativa para o recebimento do periférico. Será exibida uma das três mensagens:

  • Até setembro de 2026;
  • Até dezembro de 2026;
  • Em 2027 (uma estimativa mais precisa será informada no futuro).

“Não temos planos de parar de fabricar o Steam Controller”, escreveu a Valve. “Ao analisarmos a demanda atual em comparação com a quantidade que sabemos que podemos produzir até o final do ano, gostaríamos de gerenciar ao máximo as expectativas relativas a quando cada comprador pode esperar receber o seu pedido.”

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A pré-venda do Steam Controller começou no mês passado, mas não durou muito. Levou cerca de meia hora para o periférico se esgotar e ser revendido em marketplaces como o eBay pelo triplo do preço.

Para driblar cambistas e evitar que um único usuário compre várias unidades do controle, a Valve criou uma lista de espera. “Quando repusermos o estoque, os e-mails de pedido serão enviados na mesma ordem em que as reservas foram feitas”, comunicou a empresa.

O sistema de reservas possibilitou “reduzir as dores de cabeça dos usuários (ou assim esperamos)” e ajudou a empresa a planejar e tentar entregar o máximo de pedidos possível.

Steam Machine chega em breve?

Além do Steam Controller, a Valve também espera lançar suas outras duas peças de hardware: o PC compacto Steam Machine e o dispositivo de realidade virtual, o Steam Frame. De acordo com um vazamento no Geekbench, é possível que vejamos o Steam Machine muito em breve.

Leia a matéria no Canaltech.

Jogo cancelado do XBOX poderia ser o novo Destiny 3

19 June 2026 at 11:30

A Bungie anunciou o fim do suporte de desenvolvimento a Destiny 2 em maio. No mesmo mês, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier revelou que a empresa não tem um novo projeto em desenvolvimento e que "não planeja iniciar imediatamente a produção de um Destiny 3". Mais recentemente, o jornalista revelou que, sem Destiny 3 no caminho, esta seria uma excelente oportunidade para que um jogo cancelado pelo XBOX voltasse à vida.

O Project Blackbird era um novo MMORPG Sci-Fi de tiro em primeira pessoa em desenvolvimento pela ZeniMax Online. O jogo ficou em desenvolvimento por sete anos antes de ser cancelado pelo XBOX, junto a outros títulos como Perfect Dark e Everwild, em julho de 2025.

Reportagens da época indicaram que o Project Blackbird tinha previsão de lançamento para 2028 e contava com uma jogabilidade de tiro e saque (looter shooter) em um mundo noir com temática alienígena. Vale notar que fontes afirmaram à Bloomberg que os executivos do XBOX ficaram "impressionados" e que "só tiveram elogios" quando viram o projeto.

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Em um vídeo recente intitulado "Como as coisas ficaram tão ruins no XBOX?", Schreier afirma: "Destiny acabou de morrer, e se o XBOX tivesse um jogo como Blackbird pronto para preencher esse vazio que Destiny deixou, cara, isso poderia ter sido um sucesso".

Ele entende que o projeto levou muito tempo de desenvolvimento, custou muito caro "e estava tendo suas próprias dificuldades, mas tudo o que ouvi sobre esse jogo é tão positivo. É realmente uma pena que tenha sido cancelado, pois acho que poderia ter ajudado a preencher uma lacuna muito necessária para o XBOX agora".

O 'cataclisma' e o fantasma do Project Blackbird em 2026

A onda de demissões em massa de 2025 ameaça se repetir e pode ser ainda pior neste ano. A nova CEO do XBOX, Asha Sharma, pretende "reiniciar"  o XBOX, o que pode envolver novos cortes e o fechamento de estúdios

Leia a matéria no Canaltech.

Fim de jogo? Rival de Yakuza pode ser cancelado após debandada de diretores

19 June 2026 at 01:00

O Nagoshi Studio pode ter aposentado de vez Gang of Dragon, uma espécie de sucessor espiritual de Yakuza. Novos indícios sugerem que os diretores Toshihiro Nagoshi e Daisuke Sato teriam deixado seus cargos na desenvolvedora.

Nagoshi criou a franquia Yakuza e logo depois deixou a SEGA para fundar o Nagoshi Studio em 2021. No ano passado, a desenvolvedora apresentou Gang of Dragon durante o The Game Awards 2025. O jogo conta com a participação do ator sul-coreano Don Lee e se destacou pelo ultrarrealismo e pelas sequências de luta.

Contudo, o futuro do projeto ficou incerto quando a publisher NetEase retirou o financiamento do projeto. De acordo com fontes familiarizadas com a situação, a empresa teria dado um passo para trás após descobrir que o Nagoshi Studio precisava de um investimento adicional de pelo menos US$ 44,4 milhões para concluir Gang of Dragon.

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Em abril, o canal do YouTube da desenvolvedora desapareceu do mapa por um breve momento, bem como os vídeos hospedados nele. Logo depois, o conteúdo voltou ao ar.

Agora, uma edição especial de 40 anos da Famitsu, que lista uma série de desenvolvedores japoneses, inclui Nagoshi como um game creator, sem mencionar o estúdio ou o jogo. Já Daisuke Sato, cofundador e diretor da empresa, alterou sua biografia do X para "ex-Nagoshi Studio, Inc.". Nenhum comunicado oficial foi emitido sobre o fim de Gang of Dragon ou o encerramento do Nagoshi Studio, embora o site da desenvolvedora esteja fora do ar.

Indústria dos games pega fogo

A situação atual do Nagoshi Studio e de Gang of Dragon reflete o cenário atual da indústria. O XBOX, por exemplo, deve passar por uma das maiores demissões em massa de sua história em julho para reiniciar o negócio.

O PlayStation não ficou de fora. Novos rumores apontam que a divisão de games da Sony irá realizar cortes profundos na Bungie, estúdio adquirido em 2022.

Leia a matéria no Canaltech.

Liberdade criativa dada por Phil Spencer virou armadilha para estúdios do XBOX

18 June 2026 at 21:30

O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, explicou por que o XBOX está prestes a passar por um "banho de sangue", referindo-se à demissão em massa que pode acontecer em julho, bem como ao risco de fechamento de quatro estúdios da divisão.

Ele argumenta que a compra da Mojang pela Microsoft em 2014 rendeu muito dinheiro aos bolsos do XBOX e permitiu que Phil Spencer começasse uma verdadeira onda de aquisições a partir de 2018. Nessa época, o ex-CEO da divisão de games da Microsoft tentava recuperar o XBOX One, que levou uma surra do PlayStation 4.

Parte do plano para reviver o console de oitava geração da Microsoft era oferecer um line-up de jogos maior e alimentar o catálogo do recém-nascido XBOX Game Pass. A missão de estúdios como Compulsion, Double Fine, Obsidian e companhia era entregar projetos com foco em criatividade.

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"A mensagem não era 'você deve atingir X valor de lucratividade'. A mensagem era 'façam bons jogos, ajudem-nos a preencher o Game Pass, tentem ganhar prêmios e, claro, não percam dinheiro, fiquem no break even [zero a zero]'", argumenta Schreier.

Spencer deu aos estúdios uma espécie de carta branca e liberdade criativa para desenvolver projetos para engrossar o caldo do conteúdo e dos serviços XBOX. Contudo, essas desenvolvedoras acabaram passando por alguns maus bocados durante a pandemia e, logo em seguida, viram o XBOX mudar de estratégia inúmeras vezes.

"Jogos começam o desenvolvimento tipo quatro ou cinco anos antes de realmente saírem. Então, quando você começa um projeto em 2020 ou 2021 sob um mandato e, de repente, esse mandato muda dois ou três anos depois, mas é tarde demais para mudar de rumo, isso pode ser um problema", explica o jornalista. Esse cenário justifica como a existência de jogos como Kiln, Keeper, South of Midnight, Pentiment e Hellblade foi possível. Na época das aquisições, a liderança do XBOX teria aberto as porteiras para os estúdios para que, anos mais tarde, começassem a exigir margem de lucro.

Schreier entende que os estúdios cotados para fechamento "cometeram muitos de seus próprios erros e tiveram todo tipo de problemas de produção" e estão sendo punidos hoje por seguirem ordens de Spencer e companhia, "por ouvirem o que lhes foi dito alguns anos atrás".

"Um dos motivos pelos quais o XBOX teve tanta dificuldade na última década para fazer grandes jogos é por causa de muita dessa incerteza. É muito difícil fazer grande arte quando você está trabalhando sob o medo de demissões, turbulência, fechamentos, cancelamentos e apenas tentando fazer jogos sob essas condições", afirma Jason Schreier.

Demissões no XBOX serão um banho de sangue?

O termo "banho de sangue" tem sido utilizado para descrever a reestruturação pela qual o XBOX deve passar em julho, logo após o encerramento do ano fiscal da Microsoft no fim deste mês. Para Schreier, o termo cai como uma luva para as demissões que estão por vir.

Senua foi anunciado para vender Ninja Theory (Divulgação/Microsoft)

"Vai ser ruim", afirma o jornalista. "Há muitas negociações acontecendo agora." Ele ainda sugere que outros estúdios além de Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory estão em risco de fechamento. "Vai haver mais", conclui.

Leia a matéria no Canaltech.

Gears of War: E-Day usa a Unreal Engine 5 para redefinir os gráficos no XBOX

18 June 2026 at 19:05

A diretora técnica de estúdio da The Coalition, Kate Rayner, revelou uma nova tech demo de Gears of War: E-Day durante o State of Unreal 2026 nesta quarta-feira (17). Ela explicou como o estúdio utilizou a Unreal Engine 5 para desenvolver o exclusivo do XBOX nos consoles.

A apresentação começa com Marcus Fenix dentro de um supermercado do Pay n Save, no centro da cidade de Kanlona. Rayner afirmou que, anteriormente, espaços como esses eram limitados a apenas três projetores de sombra em cena. Em Gears of War: E-Day, a The Coalition conseguiu adicionar centenas de fontes de luz, todas projetando sombras a 60 FPS no XBOX Series X, graças ao recurso da Unreal Engine, o MegaLights.

"O Dia da Emergência é o dia mais sombrio do nosso universo", explicou Rayner, "o dia em que a monstruosa horda Locust emergiu do chão para devastar a humanidade. E para realmente sentir o impacto emocional dessa perda, precisávamos retornar a um estilo visual sombrio e realista. Luz e sombra fazem mais do que apenas definir o tom."

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Quanto à destrutibilidade dos cenários, a diretora destacou que os ambientes de Gears of War: E-Day foram desenvolvidos com assets destrutíveis de Geometry Collection. Logo em seguida, a demo mostra Marcus Fenix destruindo um pilar de azulejos que é danificado de maneira progressiva e dinâmica. "Esses objetos dinâmicos projetam e recebem luz corretamente, para que a destruição permaneça visualmente realista, exatamente da maneira que você esperaria no mundo real", explica Rayner.

A tech demo também mostrou balas que criam um ponto de estilhaço dinâmico em superfícies de vidro, gerando rachaduras e craquelados em torno do local de impacto.

Gears of War: E-Day é um showcase técnico

A The Coalition se mostrou uma peça técnica importante no time do XBOX. O estúdio já foi mencionado anteriormente por ser um verdadeiro guru dentro da divisão de games da Microsoft quando o assunto é Unreal Engine 5.

Vale lembrar que Gears of War: E-Day chega ao PC, consoles XBOX Series e XBOX Game Pass em 6 de outubro. O jogo é um dos títulos anunciados como exclusivo vitalício do XBOX, conforme anunciado pela CEO da divisão, Asha Sharma, no XBOX Game Showcase 2026.

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Nova imagem de GTA 6 esconde referência ao Brasil

18 June 2026 at 18:02

A Rockstar Games anunciou a abertura da pré-venda de GTA 6 para 25 de junho. A empresa também lançou novas artes do jogo, bem como um novo logo e um primeiro vislumbre de Vice City. Porém, uma dessas imagens contém uma referência ao Brasil.

Uma das artes disponibilizadas no site de GTA 6 mostra Jason e Lucia abraçados. A protagonista segura uma pistola com a inscrição "made in Brazil", fabricada pela Nipper.38. Não sabemos ao certo se haverá mais referências ao Brasil em GTA 6, principalmente pelo jogo se passar em Vice City.

O país já foi mencionado diversas vezes em outros jogos da franquia. Na verdade, desde GTA III, menções ao Brasil têm sido bem frequentes. As referências vão desde bandeiras e nomes de marcas até menções diretas ao país, como no caso de GTA 6.

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Com a pré-venda do jogo já anunciada, teremos mais detalhes de GTA 6 muito em breve. Uma das informações mais aguardadas é com relação aos preços do jogo. Muitos especulam que o título pode chegar a custar R$ 600 no Brasil.

GTA 6 Brasil
Nova imagem mostra dupla de protagonistas de GTA 6 (Divulgação/Take-Two Interactive)
GTA 6 Brasil
Arma de arte de GTA 6 possui inscrição "Made in Brazil" (Divulgação/Take-Two Interactive)

Vale lembrar que a pré-venda de GTA 6 será tanto em mídia digital quanto em mídia física (em alguns varejistas selecionados). Isso significa que é possível que alguma loja vaze o valor do jogo antes do anúncio oficial em 25 de junho.

Quando GTA 6 chega?

GTA 6 chega ao PlayStation 5 e XBOX Series em 19 de novembro de 2026, após sofrer dois adiamentos nos últimos anos. Ainda não há previsão para lançamento no PC. A Rockstar não confirmou se existe algum port planejado para o Nintendo Switch 2.

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Clássicos de Call of Duty vão finalmente quebrar a barreira do PlayStation 3

18 June 2026 at 16:00

A Treyarch anunciou nesta quarta-feira (17) que irá portar Call of Duty: Black Ops e Black Ops 2 para o PlayStation em julho. De acordo com a produtora, a Iron Galaxy ficará responsável pelo port, que incluirá campanha, multiplayer e o modo Zombies.

Call of Duty: Black Ops estreou in 2010 para PC, PlayStation 3, Wii e XBOX 360. Black Ops 2 chegou dois anos mais tarde ao PC, PS3, Wii U e XBOX 360. Esses jogos podem ser jogados hoje no PC via Steam ou no XBOX One e XBOX Series por meio do programa de retrocompatibilidade da Microsoft.

Os ports de Black Ops e Black Ops 2 já havia sido vazado anteriormente pelo Game Rating and Administration Committee, órgão de classificação indicativa da Coreia do Sul.

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A Treyarch não especificou se o port contará com melhorias gráficas ou de performance, nem se atualizará as versões de PC e XBOX disponíveis até hoje.

It's official: the original Black Ops and Black Ops 2 are being ported to PlayStation in July, courtesy of our partners at @IronGalaxy. 🤝 pic.twitter.com/uqTZ6u09B5

— Treyarch (@Treyarch) June 17, 2026

Vale lembrar que o PlayStation 5 não possui retrocompatibilidade com lançamentos do PS3. Isso significa que muitos exclusivos que ficaram presos ao sistema de sétima geração da Sony só podem ser rejogados em plataformas modernas via port, remasterização ou coletânea. Esses são os casos de Red Dead Redemption e Metal Gear Solid 4.

Chefe deixa a Treyarch

Em outras notícias da Treyarch, o chefe do estúdio, Mark Gordon, deixou a empresa após 22 anos na Activision. O estúdio será assumido por Yale Miller e Kevin Hendrickson, dois veteranos em Call of Duty.

Não foi apenas Gordon que deixou um cargo de liderança em um estúdio XBOX recentemente. O chefe do XBOX Game Studios e ex-RARE, Craig Duncan, deixará o cargo após quase 20 meses da sua promoção. O líder estava no XBOX desde 2011. Não está claro se a saída de Duncan está ligada ao plano radical de 100 dias da CEO Asha Sharma para reiniciar o XBOX, plano esse que pode fechar as portas de quatro estúdios.

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Vem aí: Rockstar confirma início da pré-venda de GTA 6 para a semana que vem

18 June 2026 at 14:23

A Rockstar Games anunciou nesta quinta-feira (18) que a pré-venda digital e física de GTA 6 começará a partir de 25 de junho (próxima quinta). A produtora também revelou a artwork oficial do jogo, que chega em 19 de novembro de 2026.

"As pre-orders de Grand Theft Auto VI começarão oficialmente em 25 de junho nas storefronts digitais e em outros varejistas selecionados", escreveu a Rockstar nas redes sociais. O anúncio foi acompanhado de um pequeno teaser de pouco mais de 30 segundos.

Vale notar que os preços de GTA 6 ainda seguem um mistério e devem ser revelados de maneira oficial em 25 de junho. Muitos acreditam que a Rockstar poderá adotar preços mais altos do que os praticados pelo restante da indústria e já afirmam que pagariam pelo jogo mesmo se custasse R$ 600/US$ 100.

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A produtora confirmou mais uma vez que GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e XBOX Series, sem novidades para uma versão de PC ou mesmo para o Nintendo Switch 2.

O último vídeo oficial de GTA 6 foi lançado em 6 de maio de 2025 e mostrou um pouco mais da dinâmica dos protagonistas Jason e Lucia. Desde então, os únicos anúncios da Rockstar Games foram relacionados a adiamentos.

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União Europeia rejeita iniciativa para manter jogos antigos vivos

18 June 2026 at 12:30

A Comissão Europeia rejeitou a proposta de alterações legislativas da iniciativa Stop Destroying Videogames, do movimento Stop Killing Games. O objetivo da proposta era de que as empresas por trás dos videogames garantissem que os jogos continuassem jogáveis de alguma forma após o fim do ciclo comercial.

A justificativa do órgão para rejeitar a proposta foi a de que "os detentores de direitos desfrutam de direitos exclusivos sobre suas criações" sob a lei de direitos autorais da União Europeia. "A Comissão considera que, nesta fase, não pode propor uma obrigação legal de manter os videogames jogáveis após deixarem de ser fornecidos comercialmente", escreveu o órgão em comunicado.

Vale lembrar que a petição focava especialmente em jogos multiplayer, live-service ou os que dependem de algum tipo de servidor para existir. Esse tipo de game se torna injogável a partir do momento em que a empresa decide desligar o servidor.

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Embora tenha rejeitado a principal proposta da iniciativa Stop Destroying Games, a Comissão concordou que os estúdios e publishers devem informar claramente sobre a duração e as condições de restrição de contratos antes da aquisição de um jogo. O órgão também pretende conversar com representantes da indústria dos games e dos consumidores, "com o objetivo de elaborar um código de conduta do setor para a gestão do 'fim de vida' dos videogames".

Para o fundador da Stop Killing Games, Ross Scott, a decisão era esperada. "A Comissão da UE apresentou sua resposta e, infelizmente, é mais ou menos o que eu esperava", afirmou ele durante uma coletiva de imprensa a que o portal Eurogamer teve acesso. Para ele, o órgão irá empurrar o problema para os tribunais.

A Stop Killing Games continua

A questão relacionada à preservação de games se estende há mais de uma década, segundo Ross, que não desanimou com a decisão da Comissão Europeia. "Estou muito feliz por estarmos abrindo caminhos no Parlamento", disse Scott. "Não desanimem de forma alguma com essa resposta. Era o que estávamos prevendo e, infelizmente, foi exatamente o que aconteceu."

O plano agora é seguir em frente com uma emenda no Digital Fairness Act, lei que atualiza e expande as regras de proteção ao consumidor na União Europeia para ambientes online. "Temos o apoio da maioria no Parlamento; tudo continua nos trilhos para avançarmos com isso. Isso está apenas expondo a Comissão da UE [como sendo] um obstáculo nisso", concluiu Scott.

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XBOX usa novo jogo como isca para vender estúdio

17 June 2026 at 23:35

Uma fonte familiarizada com os planos da Microsoft afirmou ao jornalista do GameFile, Stephen Totilo, que o XBOX usou o anúncio de Senua durante o XBOX Game Showcase 2026 como isca para atrair investidores e vender a Ninja Theory.

A informação chega após os portais The Verge, Bloomberg e outras fontes revelarem que o XBOX pode fechar quatro estúdios em breve, entre eles a produtora de Hellblade.

"A lógica era que a promessa de um jogo recém-anunciado ajudaria a atrair o interesse de investidores para o estúdio", afirmou Totilo. De acordo com o jornalista, não está claro se a liderança da Ninja Theory sabia do plano da Microsoft.

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Além da desenvolvedora do Reino Unido, as desenvolvedoras Compulsion Games e Double Fine estão em negociações para se tornarem independentes e evitar o fechamento de portas. A CEO do XBOX, Asha Sharma, revelou um plano radical de 100 dias para reiniciar o XBOX na última quarta-feira (10).

O plano, compartilhado com todos os estúdios do XBOX, admitia que a divisão perdeu US$ 500 milhões em receita e que a margem de lucro para o ano fiscal está em 3%, ficando 27 pontos percentuais abaixo do exigido anteriormente pela CFO da Microsoft, Amy Hood.

Demissões em massa a caminho do XBOX?

Além do possível fechamento de estúdios, a Microsoft deve realizar uma demissão em massa em toda a divisão do XBOX após o fim do ano fiscal da companhia, que se encerra em 30 de junho. O movimento faz parte das decisões difíceis que Asha Sharma mencionou em seu plano.

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XBOX quebra o silêncio e responde a boatos sobre fim dos jogos exclusivos

17 June 2026 at 20:35

O chefe de estratégia do XBOX, Matthew Ball, desmentiu um rumor levantado pelo insider SneakerOS de que a divisão estaria voltando atrás em sua nova estratégia de exclusivos.

Para quem não acompanhou o XBOX Game Showcase 2026, a CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, revelou que Gears of War: E-Day se tornará um exclusivo vitalício do XBOX nos consoles. Além do shooter da The Coalition, o RPG Clockwork Revolution, com lançamento previsto para 2027, também será um exclusivo da marca.

No entanto, um rumor levantado pelo usuário SneakerOS dizia que "O papo de 'exclusivo' não passou de um show para a temporada de convenções" e que "já se fala sobre como voltar atrás nisso". O boato ganhou ainda mais força após jornalistas afirmarem que a divisão sofrerá uma grande leva de demissões e que estúdios como Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory estariam em risco de ser fechados ou vendidos.

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Ball, no entanto, negou que o XBOX vá voltar atrás na questão dos exclusivos. "Esses rumores são falsos", comentou o executivo em resposta a um tweet do editor-chefe do Windows Central, Jez Corden. "Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution continuarão exclusivos."

These rumors are false. Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution will stay exclusive. There are no conversations and have been no conversations to "reverse course." And as we said last week, players can continue to expect signature exclusives from us every year.

— Matthew Ball (@ballmatthew) June 16, 2026

O chefe de estratégia da divisão reforçou que não há nem nunca houve conversas sobre "mudar de rumo". Ball finalizou afirmando que "como dissemos na semana passada, os jogadores podem continuar esperando exclusivos marcantes da nossa parte todos os anos".

Quatro estúdios XBOX podem ser fechados em breve

Embora muitos tenham gostado da conferência do XBOX durante a Summer Game Fest 2026, a festa durou pouco. Na última quarta-feira (10), Sharma anunciou o plano radical de 100 dias para reiniciar o XBOX. A executiva admitiu que a empresa perdeu US$ 500 milhões em receita nos últimos cinco anos, mas gastou US$ 20 bilhões em investimentos contínuos em hardware, conteúdo e serviços.

Parte dessa reformulação inclui uma demissão em massa que deve ser feita em toda a divisão XBOX a partir de julho, após o fim do ano fiscal da Microsoft. Entre os cortes estarão o fechamento da Ninja Theory, que parece encaminhado, e as negociações das lideranças da Double Fine e Compulsion Games para se tornarem independentes, como a Toys for Bob.

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