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O que vai acontecer quando os remakes de Resident Evil acabarem? Capcom explica

1 October 2026 at 14:36

A franquia Resident Evil tem emplacado sucesso atrás de sucesso nos últimos anos, principalmente por conta dos remakes. Na última década, foram três títulos inéditos e outros três games refeitos, mas isso vai acabar em algum momento. Jun Takeuchi, um dos diretores da série, deixou claro agora que esses dois caminhos diferentes vão se encontrar lá na frente, quando não tiver mais o que refazer.

Em um evento de comemoração dos 30 anos da franquia, Takeuchi disse que a Capcom já pensa no que fazer quando esse momento chegar:

"Um dia, a série de remakes alcançará a era dos títulos numerados e já estamos pensando no que faremos quando isso acontecer. Temos nos preparado gradualmente para isso desde a época de Resident Evil Village. O surgimento de nomes como Umbrella e Spencer, bem como o retorno de Raccoon City em Requiem, também fazem parte da preparação para um crossover".

Segundo o diretor, essa virada começou a acontecer em Resident Evil 7: Biohazard, com elementos que, inicialmente, seriam somente "fan service", mas os jogadores ficaram "muito mais entusiasmados" do que os desenvolvedores esperavam, chegando até a "analisar os pensamentos que a equipe de desenvolvimento mantinha em segredo".

Por isso, a Capcom acabou expandindo esse aspecto em RE Village e RE Requiem, trazendo referências como a origem da Umbrella e o retorno de Chris Redfield, além de Leon Kennedy mais velho em Raccoon City décadas depois do incidente original que acontece nos games RE2 e RE3.

Remakes continuam nos próximos anos

A Capcom já refez Resident Evil 2, 3 e 4. Code Veronica é o próximo e ele chega em 2027. Além disso, rumores indicam que os trabalhos em RE 0 seguem avançando, além do primeiro jogo, que parece estar em estágio inicial de desenvolvimento. Com os remakes desses jogos prontos, restariam somente RE5 e RE6, títulos que até mesmo os rumores seguem escassos.

Além disso, essa nova fase da franquia Resident Evil tem potencial de deixar furos no roteiro, como já acontece. E, ao que parece, a Capcom deve focar cada vez mais em fan service. Se os remakes têm o propósito de misturar os diferentes caminhos lá na frente, isso significa que teremos um jogo no estilo do longa Death Island? É esperar para ver.

Enquanto esse momento não chega, você pode conferir a ordem certa de jogar e assistir Resident Evil, já que os games e os longas em CGI se complementam.

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Emulador de PS5 já consegue rodar Marvel’s Wolverine, mas "cobra" caro por isso

30 September 2026 at 23:04

Parece que os PC gamers estão se preparando para jogar GTA 6 antes do lançamento oficial da versão de PC; basta ver a velocidade do desenvolvimento de emuladores de PS5. Alguns jogos já chegam a 60 FPS e até mesmo Marvel Wolverine já começou a ser rodado por um dos emuladores, embora ainda se restrinja ao menu principal e tenha bugs gráficos.

Já circula nas redes sociais um vídeo do emulador KyTyPS5 iniciando o mais recente jogo da Insomniac, que não tem sido muito bem aceito, mas esse avanço é importante, de qualquer maneira. Marvel Wolverine tem somente duas semanas de lançamento e o fato de ter até mesmo prints de cenas do jogo rodando, mesmo com problemas visuais, é um feito e tanto.

É questão de pouco tempo para que o jogo esteja rodando sem muitas dificuldades, já que existem games rodando bem, como Demon's Souls Remake, já até consegue usar DLSS e elevar a taxa de FPS para incríveis 120 FPS com geração de quadros.

Diversos jogos emulados de PS5 já rodam a 60 FPS

Uma das últimas grandes atualizações sobre esse assunto aconteceu com Astro Bot e as otimizações feitas por uma pessoa. Ela conseguiu rodar o início do game no emulador de PS5 a 60 FPS, uma evolução enorme comparada aos 20 FPS com travadas de vários segundos como acontecia antes.

 

Um outro emulador, chamado de SharpEmu, já consegue rodar oito jogos mais leves a 60 FPS. Ao todo, 17 títulos já chegam ao gameplay, embora muitos ainda precisem de ajustes. Mas, como já falamos aqui, a evolução está sendo tão rápida que você nem vai perceber que outros jogos estarão rodando bem acima de 30 FPS sem problemas gráficos.

O problema é que a emulação, principalmente em seus estágios iniciais, exige consideravelmente mais do PC do que uma versão nativa para a plataforma. Temos visto esses testes rodando em máquinas com configurações como Ryzen 9 9950X3D e Radeon RX 7900 XT e Ryzen 7 7800X3D e GeForce RTX 5090. Com muita otimização, é possível reduzir essa altíssima demanda de processamento.

A comunidade é incansável. Eles já até conseguiram rodar Nintendo Switch nativamente em um PlayStation 5 destravado, um feito impressionante. O PC também tem ganhado muitas recompilações, ports de jogos de consoles, e se você não sabe a diferença entre emulação e recompilação, dá uma olhada no nosso artigo sobre o assunto.

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Computador quântico da IBM faz em 19 segundos cálculo que PC "comum" levaria 110 anos

30 September 2026 at 17:07

O processador quântico Nighthawk r2, desenvolvido pela IBM, alcançou um novo marco na computação avançada ao concluir uma tarefa de amostragem de circuitos aleatórios em apenas 19 segundos. O experimento gerou um milhão de amostras complexas, um volume de cálculos que, segundo estimativas dos pesquisadores, levaria cerca de 110 anos para ser executado no supercomputador convencional mais potente do planeta.

Durante o teste, conduzido por cientistas da startup BlueQubit em parceria com a IBM, o sistema colocou 61 qubits programáveis para operar ao longo de 36 ciclos de processamento, envolvendo 918 interações diretas de portas de dois qubits. Conforme os circuitos aumentavam de profundidade, os estados quânticos se tornavam exponencialmente mais entrelaçados e difíceis de serem simulados por algoritmos tradicionais.

O principal diferencial do feito não está na contagem bruta de qubits, mas na eficiência e na velocidade do hardware. A arquitetura do Nighthawk r2 reduziu o tempo de espera entre a execução dos circuitos de centenas de microssegundos para até 1 microssegundo. Essa otimização permitiu que o novo chip saltasse de cerca de 4.000 execuções por segundo (registradas na geração anterior, Heron) para mais de 100.000 por segundo, além de diminuir drasticamente os erros de inicialização dos componentes.

Teste foi feito em computador quântico comercial

Outro ponto destacado pelos pesquisadores é o caráter comercial da demonstração. Enquanto testes históricos de "supremacia quântica" anteriores eram realizados em ambientes de laboratório fechados e sob condições extremamente controladas, o Nighthawk r2 executou a tarefa em uma infraestrutura padrão disponível via nuvem. Isso significa que outros cientistas e usuários não especialistas podem acessar o mesmo sistema e reproduzir os resultados.

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Apesar dos dados promissores, o estudo publicado no repositório arXiv ainda aguarda revisão pela comunidade científica. Caso seja validado, o avanço reforçará a transição prática da computação quântica para resolver problemas de alta complexidade em áreas como otimização de sistemas, inteligência artificial, engenharia de materiais e criptografia.

Sim, tudo isso parece complicado, já que a computação quântica é complexa, extremamente diferente do convencional que temos há décadas. Porém você pode ficar mais por dentro do assunto em nosso artigo explicando o que é a computação quântica.

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Steam vai promover grande mudança no sistema de descontos e eventos

30 September 2026 at 15:16

A Valve anunciou uma reformulação estrutural na seção de Descontos e Eventos da plataforma Steam, com implementação prevista para o início de 2027. O principal objetivo da atualização é melhorar o sistema de descoberta de jogos em oferta, priorizando recomendações personalizadas por meio de algoritmos em vez do modelo de curadoria manual utilizado atualmente.

Com a nova estrutura, a loja do Steam passará a exibir ofertas de jogos e expansões mais alinhadas aos gostos, histórico de jogo e preferências individuais de cada usuário. A mudança impactará a distribuição de destaque de banners tradicionais, como as "Ofertas do Fim de Semana", "Ofertas do Meio da Semana" e "Ofertas do Dia", dando mais espaço na página inicial para recomendações automatizadas direcionadas a cada perfil de jogador.

O que muda para os desenvolvedores

Para desenvolvedores e publishers, a reformulação irá democratizar o acesso à visibilidade dentro da plataforma, especialmente para estúdios independentes. De acordo com a Valve, a proposta é permitir que os desenvolvedores fiquem focados na criação dos jogos e no planejamento de ofertas atrativas, eliminando a dependência de negociações diretas ou aprovação manual da equipe da Valve para conseguir destaque na página principal da loja.

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A empresa deixou claro que o calendário tradicional de grandes eventos, como as vendas sazonais e festivais temáticos, continuará ativo. Novos painéis e ferramentas de gerenciamento também serão disponibilizados no painel do Steamworks antes do lançamento oficial em 2027, garantindo tempo de adaptação para as produtoras.

A Valve tem trabalhado duro em mudanças e melhorias para o Steam em 2026. A plataforma liberou novos recursos, como um para acompanhar os lançamentos; reformulação da loja com recurso de rede social; assinatura de reviews com as especificações do seu PC e mais.

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Por que a EVGA abandonou o mercado de GPUs? Ex-funcionário revela bastidores sombrios

30 September 2026 at 13:05

A EVGA já foi uma das maiores parceiras da NVIDIA em placas de vídeo, mas a empresa resolveu acabar com sua produção em 2022 por conta da própria parceira. O rompimento parece ter acontecido por diferentes fatores e Brendon Ray Hedrick, ex-gerente de produtos da marca, conta esse drama em seu próprio blog, com relatos de disputa de mercado contra o próprio Time Verde, vendas de placas com prejuízo e mais.

Segundo Hedrick, o modelo de negócios impositivo da NVIDIA obrigava as fabricantes a disponibilizarem ao menos um modelo de placa com o preço inicial sugerido (MSRP) anunciado no lançamento. Para não correr o risco de sofrer retaliações, como a redução na alocação e no fornecimento dos chips, a EVGA precisava vender esses modelos de entrada no valor de tabela estipulado pela NVIDIA, o que frequentemente resultava em operação com prejuízo por unidade vendida.

Para tentar compensar as perdas das versões vendidas no prejuízo, a fabricante precisava repassar os custos para as placas personalizadas topo de linha. No entanto, criar placas com sistemas de refrigeração superiores e circuitos mais elaborados exigia custos altos de engenharia.

EVGA-Brendon

Quando comparadas ao preço de tabela inicial exigido pela NVIDIA, as placas customizadas da EVGA pareciam excessivamente caras para o consumidor final, tornando difícil convencer o público a pagar mais por ganhos de desempenho que muitas vezes eram marginais.

Competição direta com as Founders Edition

A parceria ficou ainda mais tensa a partir de 2016, na arquitetura Pascal (série GTX 10), quando a NVIDIA expandiu a comercialização direta de suas próprias placas Founders Edition. Na prática, a fabricante dos chips passou a competir de forma direta no varejo contra as suas próprias parceiras, garantindo as melhores fatias de margem para si enquanto restringia as condições das terceiras.

Além da pressão financeira, o ex-funcionário da EVGA descreveu o ambiente interno um tanto rígido imposto pelo Time Verde. A gigante dos chips mantinha especificações em segredo absoluto até o último minuto e adotava táticas de vigilância para identificar o vazamento de informações. A empresa marcava imagens de divulgação com padrões de pontos coloridos exclusivos para cada varejista ou parceiro, permitindo rastrear instantaneamente a origem de qualquer vazamento de material promocional.

A NVIDIA ainda mantém várias parcerias e, se toda essa situação da EVGA foi real de fato, ela não deve ser tão diferente para as outras empresas. Mas, no lançamento das RTX 50, rumores indicavam que a margem de lucro dessas fabricantes era tão baixa que parecia "caridade".

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