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Epic Games Store prepara novo launcher e promete resolver maior problema da loja

19 June 2026 at 20:10

A Epic Games luta contra ela mesmo para entregar um launcher a altura do rival Steam. Porém a dona do Fortnite trabalha na versão 2.0, é o que aponta um vazamento. O novo launcher promete ser até 6,5x mais rápido, terá toda a interface reformulada, navegação melhorada, entre outras mudanças. Algumas melhorias já começam a chegar ainda em 2026.

Segundo uma apresentação vazada (que pode ser revelada oficialmente depois), a nova fase do launcher da Epic Games começa com o lançamento do beta privado, que trará a possibilidade de se registrar previamente para jogos gratuitos, reformulação da loja com navegação melhorada, melhorias no gerenciamento da biblioteca, entre outras mudanças.

Mudanças básicas vem com a versão 2.0 do launcher

Algumas coisas básicas como review escrito dos jogadores, perfis de jogadores, busca por jogos melhorados e ajustes gerais à loja e launcher em si vem depois, com o lançamento da versão pública do Epic Games Store 2.0. A apresentação sinaliza que o maior foco está em refazer o design da loja, com páginas de descoberta de jogos de forma personalizada, página de jogos mais dinâmicas, com seções de comunidade, história e mais.

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Epic Games Store roadmap for 2026 and more screenshots of launcher rebuild
by u/ImAnthlon in EpicGamesPC

Em relação às atualizações de jogos, a Epic promete que seu novo launcher terá as notas de patches bem visível para que o jogador não precise sair da página do jogo, algo que nem o Steam faz. No caso do launcher da Valve, é preciso ir atrás de um link específico para ter acesso às notas de atualizações do game.

A Epic também tocou no assunto de performance, um dos mais importantes considerando o estado atual de seu launcher, que é consideravelmente mais lento que o Steam. A dona do Fortnite promete velocidade 5x maior na hora de abrir o aplicativo pela primeira vez, e 6,5x mais rápido na hora de abrir a loja minimizada na barra de tarefas.

A publicação no Reddit mostra algumas imagens com as mudanças, nos dando uma ideia do que esperar para a versão 2.0 do launcher da Epic. O fato é que a empresa tem tido muito trabalho para tornar sua plataforma mais interessante, principalmente diante do Steam, e já reconheceu que seu launcher é "péssimo".

Leia a matéria no Canaltech.

Novo Asus ROG Strix Scar 18 chega com tela de 1.600 nits e preço astronômico

19 June 2026 at 19:10

Entre as grandes marcas de notebooks, a ASUS é uma das entusiastas com modelos de altíssimo nível. Um exemplo disso é o novo ROG Strix Scar 18 lançado recentemente. Com hardware de ponta que faria um PC desktop ficar com inveja, operando a 320W e tela com brilho de até 1.600 nits, essa máquina custa nada menos do que £ 5.299 em sua configuração máxima, o equivalente a R$ 36.000 sem taxas. O modelo do ano passado já custava esse valor por aqui, imagina esse novo.

A nova versão do notebook topo de linha da ASUS vem equipado com um Intel Core Ultra 9 290HX Plus, o processador mobile mais potente do Time Azul, que oferece 24 núcleos com boost de até 5,5 GHz e 36 MB de cache L3 (Smart Cache). O par para essa CPU pode ser tanto uma NVIDIA GeForce RTX 5080, quanto uma RTX 5090. Além disso, a máquina conta até 64 GB de memória RAM LPDDR5X e 2 TB de SSD NVMe PCIe 4.0.

Hardware entusiasta não é acompanhado por tela OLED

A ASUS não poupou na potência desse notebook. Ele entrega 320W, sem limitação na CPU e GPU para que o usuário tenha o máximo de performance possível. Isso corresponde a 50% mais tensão para o processador em relação ao modelo do ano passado. Os chips gráficos têm capacidade máxima de 175W quando necessário, já o U9 290HX Plus pode chegar a 200W.

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Saindo do hardware, o ROG Strix Scar 18 usa um painel Mini LED com resolução 4K e taxa de atualização de imagem de 240 Hz. Com os ajustes da ASUS (ROG Nebula ELMB), é possível ter brilho de 1.600 nits no modo HDR. Toda essa tecnologia é exibida em uma tela de 18 polegadas, por isso esse modelo é um verdadeiro tanque. Bem, mais ou menos. Medindo 2,35 cm de espessura e 3,70 kg, ele é até leve e realmente fino para um notebook com configuração tão parruda.

No momento, não existe previsão para a chegada desse notebook no Brasil. Normalmente, nosso mercado não recebe produtos desse nível por conta do custo super elevado, independentemente da marca, mas a ASUS trouxe o equivalente a esse modelo no ano passado.

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5 coisas que a Nintendo não pode mudar no remake de Ocarina of Time

19 June 2026 at 18:10

Depois de muitos rumores, a Nintendo enfim confirmou o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, título lançado originalmente para Nintendo 64 em 1998. Até o momento desta publicação, nenhum detalhe foi revelado, mas o jogo está prometido para 2026, ou seja, aquele que é considerado por muitos o maior game de todos os tempos retornará quase três décadas depois.

Para a época, Zelda: Ocarina of Time foi inovador, isso é inegável. O jogo trouxe mecânicas usadas até hoje, como a mira no inimigo na hora do combate (FromSoftware agradece), instrumento para tocar como chave, uma aventura memorável sem pegar pelas mãos e mais.

Pensando nisso, o Canaltech lista 5 aspectos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que precisam permanecer no remake.

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1. Trilha sonora

Konji Kondo é um gênio. Ele é o responsável pela trilha sonora de duas das maiores franquias da Nintendo: Mario e Zelda. Em Ocarina of Time, no entanto, ele se superou e acabou criando uma das maiores trilhas sonoras de todos os tempos na indústria de games. Isso não é pouca coisa, já que os anos 1990 protagonizaram o nascimento de trilhas nada menos do que excelentes, como Final Fantasy (7 ao 9), Chrono Trigger/Chross, Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid, Donkey Kong, Sonic Adventure, entre muitos outros.

A trilha sonora de Zelda: Ocarina of Time é muito variada. Ela vai desde a emoção da exploração dos campos de Hyrule, pela tensão do Templo das Sombras, até a alegria do mercado do castelo. São quase 80 músicas inteiras, incluindo as menores (como as que tocam na hora de abrir um baú), todas de altíssimo nível. Claro, não dá para esquecer o tema de abertura, aquela que toca no menu principal do jogo e que faz qualquer marmanjo de 30+ anos derramar lágrimas.

2. Templos principais

Esse é um elemento essencial e pouco provável que a Nintendo mude. Algo que inclusive funciona nos jogos recentes, como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Eles são parte do progresso principal da campanha de Link por Hyrule, cada um com sua recompensa, itens importantes que abrem novos caminhos por lugares que você já andou, como um bom metroidvania.

3. Aventura às cegas

Zelda: Ocarina of Time não pela o jogador pela mão como muitos títulos AAA modernos. Isso foi muito desafiador, mas recompensador ao mesmo tempo. Eu joguei o game nos primeiros meses de lançamento, e na minha limitação de 13 anos de idade (ainda mais lidando com o inglês), tive que recorrer às revistas. Porém esse é um aspecto chave para o jogo.

Não é à toa que Breath of the Wild causou o alvoroço que conhecemos. Depois de guiá-lo para fora da caverna inicial, o jogo simplesmente solta sua mão e o deixa livre para explorar o que quiser sem necessariamente deixá-lo perdido, já que existem algumas poucas dicas sobre a história principal. Elden Ring fez o mesmo anos depois e também foi outro sucesso colossal. Os gamers querem experiências assim.

4. Quest da espada Biggoron

O game original não tem muitas quests opcionais, algo que deve ser mudado no remake, mas estamos aqui falando de características que devem ser mantidas. A missão secundária que garante a espada de Biggoron, a arma mais forte do jogo e que precisa de diversos passos para se chegar até a conclusão da quest, precisa ser mantida. Particularmente, acredito que a forma como ela já funciona está bom, não precisa de mudanças.

A espada Biggoron é secreta e tem uma quest um tanto longa (Imagem: Video Games Chronicle/Reprodução)

5. Túnicas elementais

Os últimos jogos da franquia Zelda permitem Link vestir diferentes armaduras. Esse não é o caso de Ocarina of Time. A túnica de Kokiri verde é muito característico e é a identidade visual do herói da princesa Zelda. Em Ocarina of Time, os dois principais templos elementais, fogo e água, demandam túnicas específicas que garantem habilidades para que os desafios sejam superados, como respirar embaixo d'água e suportar o fogo. Isso não pode ser mudado de jeito algum.

Zelda: Ocarina of Time é um jogo datado, mas ainda é possível jogá-lo razoavelmente bem. Por isso, existem mais coisas que precisam ser adaptadas para os tempos modernos e esse é assunto para outro artigo. Por enquanto, esses são os aspectos que não podem mudar no remake:

  1. Trilha sonora
  2. Templos principais
  3. Aventura às cegas
  4. Quest da espada Biggoron
  5. Túnicas temáticas

Está no hype pelo remake de Ocarina of Time, mas não jogou todos os jogos de Zelda? Veja lista com 7 jogos imperdíveis da franquia que você precisa jogar.

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Trump vaza acordo secreto entre Apple e Intel e faz ações dispararem

19 June 2026 at 17:15

Intel e Apple voltarão a trabalhar juntas, é o que a firma Donald Trump. Essa seria uma parceria que ambas anunciariam em algum momento, mas parece que o presidente dos EUA se antecipou e acabou dando com a língua nos dentes. De qualquer forma, o acordo seria para a Intel produzir chips para a Maçã em solo americano, algo que tem sido discutido desde o ano passado. A Reuters entrou em contato com as duas empresas, mas nenhuma comentou sobre o assunto.

A revelação foi feita por Trump através de uma postagem na rede social Truth Social. A resposta do mercado financeiro à antecipação do presidente foi imediata e expressiva: as ações da Intel dispararam cerca de 6,5% nas negociações que antecederam a abertura do mercado. Esse avanço consolida a recuperação da empresa, que tem papéis valorizados em aproximadamente 3x desde o início do ano. Já as ações da Apple operaram em estabilidade, registrando uma leve alta de 0,8%.

Parceria pode ser benéfica para os dois lados

Para a Apple, a aliança representa um movimento estratégico para mitigar riscos logísticos e geopolíticos. Atualmente, a dona do iPhone é dependente da taiwanesa TSMC para a fabricação de seus chips. No entanto, as fábricas da TSMC operam no limite de sua capacidade por conta da gigantesca demanda global por semicondutores voltados para IA.

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A nova fase de fabricação de chips da Intel é essencial para os EUA (Imagem: Intel/Reprodução)

Do lado da Intel, garantir o selo de aprovação da Apple como cliente de sua divisão de fabricação é uma vitória histórica. A companhia vinha perdendo terreno para a TSMC nos últimos anos, mas o novo contrato assegura um fluxo considerável e constante de demanda. O anúncio ocorre em perfeita sincronia com o início da produção da litografia 18A-P, que entrega até 9% mais desempenho que o 18A.

A parceria se alinha perfeitamente com a agenda econômica de Washington, focada em reduzir a dependência comercial em relação à China e proteger as cadeias de suprimentos de tecnologia. Como parte dessa ofensiva de segurança nacional, o governo norte-americano adquiriu uma participação acionária de 10% na Intel no ano passado e anunciou um investimento de US$ 10 bilhões para expandir a infraestrutura de fábricas de chips no país.

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Capcom está resistente em fazer remake de Resident Evil 5; entenda por quê

19 June 2026 at 15:10

A Capcom tem refeito os principais Resident Evil nos últimos anos e emplacado sucesso atrás de sucesso. Até RE3, amplamente criticado, vendeu mais de 13 milhões de cópias. Seguindo esse ritmo de sucessos seguidos, o estúdio está trazendo RE Veronica, o remake do jogo de Dreamcast, e considera outros jogos. Resident Evil 5 não deve ser um deles, a não ser que os fãs queiram muito, já que o estúdio tem outras prioridades.

Em resposta a uma pessoa que alega que RE5 e 6 podem ser refeitos, Dusk Golem, o leaker com maior histórico de acertos sobre a Capcom, afirmou que, segundo o que ele ouviu, "isso não é verdade". O que podde acontecer, é que a Capcom pode acabar refazendo Resident Evil 5 no futuro por demanda dos fãs. Internamente, "não existe um desejo forte", principalmente por que existem outros projetos que são prioridades.

O leaker afirma que os remakes de RE2 e RE4 já era um desejo do estúdio, alinhado com a demanda dos fãs, já que esses são os títulos mais populares. Depois de perguntar aos jogadores quais títulos mereciam remakes, Resident Evil Code: Veronica foi o vencedor, e por isso está confirmado e chega em 2027. Já Resident Evil 0 veio em seguida e, embora a Capcom não tenha confirmado nada, os rumores sobre esse jogo continuam.

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(1/2) This isn't true from what I've heard. While I think a Resident Evil 5 Remake will probably happen in the future due to fan demand, at present I've heard there's not a strong desire within the company to remake RE5 presently, there's other projects the team wants to do more. https://t.co/VaWQ1QZ3B0

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 17, 2026

Resident Evil 5 é um sucesso de vendas

Resident Evil 5 é um grande sucesso, já que vendeu mais de 15 milhões de cópias em suas diferentes versões, segundo a própria página de jogos mais vendidos da Capcom. O mesmo pode ser dito de RE6, que alcançou essa faixa de cópias vendidas. Os dois são os mais recentes na série principal antes da chegada de RE7, o primeiro a usar a RE Engine.

Considerando os spin-off, Resident Evil Revelations 2 foi o último jogo antes da virada de chave da franquia, e Dusk Golem afirma que existe mais intenção de refazer essa série de jogos paralelos do que RE5 e RE6, algo já até expressado pelo diretor de RE Requiem. Do ponto de vista de número de vendas, não faria muito sentido, já que os dois jogos somam 10 milhões de cópias, número facilmente superado por qualquer outro título principal.

Por enquanto, o foco total está em Resident Evil Veronica, embora rumores sugerem que Resident Evil 0 está sendo refeito e até passou por um reboot na produção recentemente, ficando agora aos cuidados da equipe de Resident Evil Requiem.

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Novo golpe com placas NVIDIA RTX usa chips de plástico e memórias de sucata

19 June 2026 at 12:40

Se aproveitando do desespero dos PC gamers em garantir peças baratas em meio à crise de hardware pelo qual passamos, golpistas têm usado de artimanhas diferentes para enganar o possível comprador em marketplaces. O caso mais recente é referente a uma GeForce RTX 4090 com a GPU feita de plástico e 2030 como data de lançamento, um golpe direto do futuro.

Quem divulgou a situação inusitada foi o perfil Uniko's Hardware e ela veio da China, o mercado mais vulnerável. O comprador abriu a placa, que foi comprada usada de um marketplace por somente ao equivalente a US$ 220 (não existe RTX 4090 por esse preço), e então viu a modificação ao tocar na GPU, que caiu da placa, já que nem ao menos estava colada.

Comparando com fotos de uma RTX 4090 de verdade, vemos que as inscrições na GPU estavam alteradas, não tinha o QR Code impresso e a posição dos capacitores não era a mesma. Os módulos de memória também pareciam reais, mas não funcionavam. Além disso, a GPU falsa estava em cima de um die de uma RTX 3090. Aparentemente, quem adquiriu a placa de vídeo adulterada foi um técnico de informática chinês, que divulgou tudo em um vídeo no fórum chinês Bilibili.

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creating a fake 4090 by repurposing 3080/3090 die is nothing new. whats new, however, is that this specific example uses plastic to imitate the silicon die. there is no "glue"/"adhesive" surrounding the silicon.

furthermore, the markings are completely incorrect. afaik a "30"… pic.twitter.com/QSFOszlkMt

— UNIKO's Hardware 🌏 (@unikoshardware) June 17, 2026

Golpes com hardware fraco estão ficando cada vez mais frequentes

Nessa era de crise nos componentes de PC, golpistas estão tentando de tudo para pegar os desavisados. Já vimos memória RAM com módulos de fibra de vidro sendo vendidos no Japão. Nessa situação, o produto falsificado conseguia enganar bem por se assemelhar a algo original.

Além desse tipo de golpe, existe um outro que envolve a compra e devolução para a loja depois de retirar os principais componentes. Uma loja vendeu uma RTX 5090 e a recebeu de volta do cliente com o argumento de que ela estava com defeito. Ao abri-la, a caríssima placa de vídeo estava em GPU e os módulos de memória.

SSDs também não estão imunes. Na verdade, eles são um dos mais afetados. Por isso, preparamos um guia para você ficar esperto da próxima vez que comprar um SSD.

Leia a matéria no Canaltech.

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