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Liberdade criativa dada por Phil Spencer virou armadilha para estúdios do XBOX

18 June 2026 at 21:30

O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, explicou por que o XBOX está prestes a passar por um "banho de sangue", referindo-se à demissão em massa que pode acontecer em julho, bem como ao risco de fechamento de quatro estúdios da divisão.

Ele argumenta que a compra da Mojang pela Microsoft em 2014 rendeu muito dinheiro aos bolsos do XBOX e permitiu que Phil Spencer começasse uma verdadeira onda de aquisições a partir de 2018. Nessa época, o ex-CEO da divisão de games da Microsoft tentava recuperar o XBOX One, que levou uma surra do PlayStation 4.

Parte do plano para reviver o console de oitava geração da Microsoft era oferecer um line-up de jogos maior e alimentar o catálogo do recém-nascido XBOX Game Pass. A missão de estúdios como Compulsion, Double Fine, Obsidian e companhia era entregar projetos com foco em criatividade.

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"A mensagem não era 'você deve atingir X valor de lucratividade'. A mensagem era 'façam bons jogos, ajudem-nos a preencher o Game Pass, tentem ganhar prêmios e, claro, não percam dinheiro, fiquem no break even [zero a zero]'", argumenta Schreier.

Spencer deu aos estúdios uma espécie de carta branca e liberdade criativa para desenvolver projetos para engrossar o caldo do conteúdo e dos serviços XBOX. Contudo, essas desenvolvedoras acabaram passando por alguns maus bocados durante a pandemia e, logo em seguida, viram o XBOX mudar de estratégia inúmeras vezes.

"Jogos começam o desenvolvimento tipo quatro ou cinco anos antes de realmente saírem. Então, quando você começa um projeto em 2020 ou 2021 sob um mandato e, de repente, esse mandato muda dois ou três anos depois, mas é tarde demais para mudar de rumo, isso pode ser um problema", explica o jornalista. Esse cenário justifica como a existência de jogos como Kiln, Keeper, South of Midnight, Pentiment e Hellblade foi possível. Na época das aquisições, a liderança do XBOX teria aberto as porteiras para os estúdios para que, anos mais tarde, começassem a exigir margem de lucro.

Schreier entende que os estúdios cotados para fechamento "cometeram muitos de seus próprios erros e tiveram todo tipo de problemas de produção" e estão sendo punidos hoje por seguirem ordens de Spencer e companhia, "por ouvirem o que lhes foi dito alguns anos atrás".

"Um dos motivos pelos quais o XBOX teve tanta dificuldade na última década para fazer grandes jogos é por causa de muita dessa incerteza. É muito difícil fazer grande arte quando você está trabalhando sob o medo de demissões, turbulência, fechamentos, cancelamentos e apenas tentando fazer jogos sob essas condições", afirma Jason Schreier.

Demissões no XBOX serão um banho de sangue?

O termo "banho de sangue" tem sido utilizado para descrever a reestruturação pela qual o XBOX deve passar em julho, logo após o encerramento do ano fiscal da Microsoft no fim deste mês. Para Schreier, o termo cai como uma luva para as demissões que estão por vir.

Senua foi anunciado para vender Ninja Theory (Divulgação/Microsoft)

"Vai ser ruim", afirma o jornalista. "Há muitas negociações acontecendo agora." Ele ainda sugere que outros estúdios além de Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory estão em risco de fechamento. "Vai haver mais", conclui.

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Gears of War: E-Day usa a Unreal Engine 5 para redefinir os gráficos no XBOX

18 June 2026 at 19:05

A diretora técnica de estúdio da The Coalition, Kate Rayner, revelou uma nova tech demo de Gears of War: E-Day durante o State of Unreal 2026 nesta quarta-feira (17). Ela explicou como o estúdio utilizou a Unreal Engine 5 para desenvolver o exclusivo do XBOX nos consoles.

A apresentação começa com Marcus Fenix dentro de um supermercado do Pay n Save, no centro da cidade de Kanlona. Rayner afirmou que, anteriormente, espaços como esses eram limitados a apenas três projetores de sombra em cena. Em Gears of War: E-Day, a The Coalition conseguiu adicionar centenas de fontes de luz, todas projetando sombras a 60 FPS no XBOX Series X, graças ao recurso da Unreal Engine, o MegaLights.

"O Dia da Emergência é o dia mais sombrio do nosso universo", explicou Rayner, "o dia em que a monstruosa horda Locust emergiu do chão para devastar a humanidade. E para realmente sentir o impacto emocional dessa perda, precisávamos retornar a um estilo visual sombrio e realista. Luz e sombra fazem mais do que apenas definir o tom."

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Quanto à destrutibilidade dos cenários, a diretora destacou que os ambientes de Gears of War: E-Day foram desenvolvidos com assets destrutíveis de Geometry Collection. Logo em seguida, a demo mostra Marcus Fenix destruindo um pilar de azulejos que é danificado de maneira progressiva e dinâmica. "Esses objetos dinâmicos projetam e recebem luz corretamente, para que a destruição permaneça visualmente realista, exatamente da maneira que você esperaria no mundo real", explica Rayner.

A tech demo também mostrou balas que criam um ponto de estilhaço dinâmico em superfícies de vidro, gerando rachaduras e craquelados em torno do local de impacto.

Gears of War: E-Day é um showcase técnico

A The Coalition se mostrou uma peça técnica importante no time do XBOX. O estúdio já foi mencionado anteriormente por ser um verdadeiro guru dentro da divisão de games da Microsoft quando o assunto é Unreal Engine 5.

Vale lembrar que Gears of War: E-Day chega ao PC, consoles XBOX Series e XBOX Game Pass em 6 de outubro. O jogo é um dos títulos anunciados como exclusivo vitalício do XBOX, conforme anunciado pela CEO da divisão, Asha Sharma, no XBOX Game Showcase 2026.

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Nova imagem de GTA 6 esconde referência ao Brasil

18 June 2026 at 18:02

A Rockstar Games anunciou a abertura da pré-venda de GTA 6 para 25 de junho. A empresa também lançou novas artes do jogo, bem como um novo logo e um primeiro vislumbre de Vice City. Porém, uma dessas imagens contém uma referência ao Brasil.

Uma das artes disponibilizadas no site de GTA 6 mostra Jason e Lucia abraçados. A protagonista segura uma pistola com a inscrição "made in Brazil", fabricada pela Nipper.38. Não sabemos ao certo se haverá mais referências ao Brasil em GTA 6, principalmente pelo jogo se passar em Vice City.

O país já foi mencionado diversas vezes em outros jogos da franquia. Na verdade, desde GTA III, menções ao Brasil têm sido bem frequentes. As referências vão desde bandeiras e nomes de marcas até menções diretas ao país, como no caso de GTA 6.

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Com a pré-venda do jogo já anunciada, teremos mais detalhes de GTA 6 muito em breve. Uma das informações mais aguardadas é com relação aos preços do jogo. Muitos especulam que o título pode chegar a custar R$ 600 no Brasil.

GTA 6 Brasil
Nova imagem mostra dupla de protagonistas de GTA 6 (Divulgação/Take-Two Interactive)
GTA 6 Brasil
Arma de arte de GTA 6 possui inscrição "Made in Brazil" (Divulgação/Take-Two Interactive)

Vale lembrar que a pré-venda de GTA 6 será tanto em mídia digital quanto em mídia física (em alguns varejistas selecionados). Isso significa que é possível que alguma loja vaze o valor do jogo antes do anúncio oficial em 25 de junho.

Quando GTA 6 chega?

GTA 6 chega ao PlayStation 5 e XBOX Series em 19 de novembro de 2026, após sofrer dois adiamentos nos últimos anos. Ainda não há previsão para lançamento no PC. A Rockstar não confirmou se existe algum port planejado para o Nintendo Switch 2.

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Clássicos de Call of Duty vão finalmente quebrar a barreira do PlayStation 3

18 June 2026 at 16:00

A Treyarch anunciou nesta quarta-feira (17) que irá portar Call of Duty: Black Ops e Black Ops 2 para o PlayStation em julho. De acordo com a produtora, a Iron Galaxy ficará responsável pelo port, que incluirá campanha, multiplayer e o modo Zombies.

Call of Duty: Black Ops estreou in 2010 para PC, PlayStation 3, Wii e XBOX 360. Black Ops 2 chegou dois anos mais tarde ao PC, PS3, Wii U e XBOX 360. Esses jogos podem ser jogados hoje no PC via Steam ou no XBOX One e XBOX Series por meio do programa de retrocompatibilidade da Microsoft.

Os ports de Black Ops e Black Ops 2 já havia sido vazado anteriormente pelo Game Rating and Administration Committee, órgão de classificação indicativa da Coreia do Sul.

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A Treyarch não especificou se o port contará com melhorias gráficas ou de performance, nem se atualizará as versões de PC e XBOX disponíveis até hoje.

It's official: the original Black Ops and Black Ops 2 are being ported to PlayStation in July, courtesy of our partners at @IronGalaxy. 🤝 pic.twitter.com/uqTZ6u09B5

— Treyarch (@Treyarch) June 17, 2026

Vale lembrar que o PlayStation 5 não possui retrocompatibilidade com lançamentos do PS3. Isso significa que muitos exclusivos que ficaram presos ao sistema de sétima geração da Sony só podem ser rejogados em plataformas modernas via port, remasterização ou coletânea. Esses são os casos de Red Dead Redemption e Metal Gear Solid 4.

Chefe deixa a Treyarch

Em outras notícias da Treyarch, o chefe do estúdio, Mark Gordon, deixou a empresa após 22 anos na Activision. O estúdio será assumido por Yale Miller e Kevin Hendrickson, dois veteranos em Call of Duty.

Não foi apenas Gordon que deixou um cargo de liderança em um estúdio XBOX recentemente. O chefe do XBOX Game Studios e ex-RARE, Craig Duncan, deixará o cargo após quase 20 meses da sua promoção. O líder estava no XBOX desde 2011. Não está claro se a saída de Duncan está ligada ao plano radical de 100 dias da CEO Asha Sharma para reiniciar o XBOX, plano esse que pode fechar as portas de quatro estúdios.

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Vem aí: Rockstar confirma início da pré-venda de GTA 6 para a semana que vem

18 June 2026 at 14:23

A Rockstar Games anunciou nesta quinta-feira (18) que a pré-venda digital e física de GTA 6 começará a partir de 25 de junho (próxima quinta). A produtora também revelou a artwork oficial do jogo, que chega em 19 de novembro de 2026.

"As pre-orders de Grand Theft Auto VI começarão oficialmente em 25 de junho nas storefronts digitais e em outros varejistas selecionados", escreveu a Rockstar nas redes sociais. O anúncio foi acompanhado de um pequeno teaser de pouco mais de 30 segundos.

Vale notar que os preços de GTA 6 ainda seguem um mistério e devem ser revelados de maneira oficial em 25 de junho. Muitos acreditam que a Rockstar poderá adotar preços mais altos do que os praticados pelo restante da indústria e já afirmam que pagariam pelo jogo mesmo se custasse R$ 600/US$ 100.

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A produtora confirmou mais uma vez que GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e XBOX Series, sem novidades para uma versão de PC ou mesmo para o Nintendo Switch 2.

O último vídeo oficial de GTA 6 foi lançado em 6 de maio de 2025 e mostrou um pouco mais da dinâmica dos protagonistas Jason e Lucia. Desde então, os únicos anúncios da Rockstar Games foram relacionados a adiamentos.

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União Europeia rejeita iniciativa para manter jogos antigos vivos

18 June 2026 at 12:30

A Comissão Europeia rejeitou a proposta de alterações legislativas da iniciativa Stop Destroying Videogames, do movimento Stop Killing Games. O objetivo da proposta era de que as empresas por trás dos videogames garantissem que os jogos continuassem jogáveis de alguma forma após o fim do ciclo comercial.

A justificativa do órgão para rejeitar a proposta foi a de que "os detentores de direitos desfrutam de direitos exclusivos sobre suas criações" sob a lei de direitos autorais da União Europeia. "A Comissão considera que, nesta fase, não pode propor uma obrigação legal de manter os videogames jogáveis após deixarem de ser fornecidos comercialmente", escreveu o órgão em comunicado.

Vale lembrar que a petição focava especialmente em jogos multiplayer, live-service ou os que dependem de algum tipo de servidor para existir. Esse tipo de game se torna injogável a partir do momento em que a empresa decide desligar o servidor.

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Embora tenha rejeitado a principal proposta da iniciativa Stop Destroying Games, a Comissão concordou que os estúdios e publishers devem informar claramente sobre a duração e as condições de restrição de contratos antes da aquisição de um jogo. O órgão também pretende conversar com representantes da indústria dos games e dos consumidores, "com o objetivo de elaborar um código de conduta do setor para a gestão do 'fim de vida' dos videogames".

Para o fundador da Stop Killing Games, Ross Scott, a decisão era esperada. "A Comissão da UE apresentou sua resposta e, infelizmente, é mais ou menos o que eu esperava", afirmou ele durante uma coletiva de imprensa a que o portal Eurogamer teve acesso. Para ele, o órgão irá empurrar o problema para os tribunais.

A Stop Killing Games continua

A questão relacionada à preservação de games se estende há mais de uma década, segundo Ross, que não desanimou com a decisão da Comissão Europeia. "Estou muito feliz por estarmos abrindo caminhos no Parlamento", disse Scott. "Não desanimem de forma alguma com essa resposta. Era o que estávamos prevendo e, infelizmente, foi exatamente o que aconteceu."

O plano agora é seguir em frente com uma emenda no Digital Fairness Act, lei que atualiza e expande as regras de proteção ao consumidor na União Europeia para ambientes online. "Temos o apoio da maioria no Parlamento; tudo continua nos trilhos para avançarmos com isso. Isso está apenas expondo a Comissão da UE [como sendo] um obstáculo nisso", concluiu Scott.

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XBOX usa novo jogo como isca para vender estúdio

17 June 2026 at 23:35

Uma fonte familiarizada com os planos da Microsoft afirmou ao jornalista do GameFile, Stephen Totilo, que o XBOX usou o anúncio de Senua durante o XBOX Game Showcase 2026 como isca para atrair investidores e vender a Ninja Theory.

A informação chega após os portais The Verge, Bloomberg e outras fontes revelarem que o XBOX pode fechar quatro estúdios em breve, entre eles a produtora de Hellblade.

"A lógica era que a promessa de um jogo recém-anunciado ajudaria a atrair o interesse de investidores para o estúdio", afirmou Totilo. De acordo com o jornalista, não está claro se a liderança da Ninja Theory sabia do plano da Microsoft.

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Além da desenvolvedora do Reino Unido, as desenvolvedoras Compulsion Games e Double Fine estão em negociações para se tornarem independentes e evitar o fechamento de portas. A CEO do XBOX, Asha Sharma, revelou um plano radical de 100 dias para reiniciar o XBOX na última quarta-feira (10).

O plano, compartilhado com todos os estúdios do XBOX, admitia que a divisão perdeu US$ 500 milhões em receita e que a margem de lucro para o ano fiscal está em 3%, ficando 27 pontos percentuais abaixo do exigido anteriormente pela CFO da Microsoft, Amy Hood.

Demissões em massa a caminho do XBOX?

Além do possível fechamento de estúdios, a Microsoft deve realizar uma demissão em massa em toda a divisão do XBOX após o fim do ano fiscal da companhia, que se encerra em 30 de junho. O movimento faz parte das decisões difíceis que Asha Sharma mencionou em seu plano.

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