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XBOX Game Pass recebe Gears of War, Minecraft Dungeons II e Dune:A wakening em setembro

15 September 2026 at 23:19

A Microsoft anunciou nesta terça-feira (15) os jogos que chegam ao XBOX Game Pass na segunda metade de setembro e além. Ao todo, serão 14 adições, sendo seis títulos que chegam diretamente no serviço no lançamento (no day one). Vale destacar que haverá dois jogos first-party do XBOX chegando à assinatura neste período, incluindo o exclusivo para consoles Gears of War: E-Day.

Além do shooter da The Coalition em comemoração aos 25 anos do XBOX, o Game Pass receberá a sequência Minecraft Dungeons II, o RPG RuneScape: Dragonwilds e o jogo de sobrevivência em mundo aberto Dune: Awakening.

Também vale destacar que assinantes do plano XBOX Game Pass Premium terão um prato cheio neste mês com nove adições à assinatura, incluindo três jogos first-party do XBOX, com Call of Duty entre eles.

Confira abaixo a lista completa dos jogos que chegam ao catálogo do XBOX Game Pass em setembro de 2026:

XBOX Game Pass setembro 2026

 

  • RuneScape: Dragonwilds (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 15 de setembro nos planos Ultimate, Premium e PC Game Pass;

  • Marvel Cosmic Invasion (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Planet of Lana II (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Routine (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Ultimate Sheep Raccoon (nuvem, console e PC) — disponível em 16 de setembro no plano Premium;

  • Kernel Hearts (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 17 de setembro nos planos Ultimate e PC Game Pass;

  • Ninja Gaiden 4 (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 17 de setembro no plano Premium;

  • Dune: Awakening (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 22 de setembro nos planos Ultimate, Premium e PC Game Pass;

  • Well Dweller (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 22 de setembro nos planos Ultimate e PC Game Pass;

  • Mad King Redemption (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC) — disponível em 23 de setembro nos planos Ultimate, Premium e PC Game Pass;

  • Call of Duty: Black Ops 6 (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 25 de setembro no plano Premium;

  • Rematch (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 25 de setembro no plano Essential;

  • Minecraft Dungeons II (nuvem, console, portátil e PC) — disponível em 29 de setembro nos planos Ultimate e PC Game Pass;

  • Keeper (nuvem, XBOX Series X|S e PC) — disponível em 2 de outubro no plano Premium;

  • Gears of War: E-Day (XBOX Series X|S, portátil, PC e nuvem) — disponível em 6 de outubro nos planos Ultimate e PC Game Pass.

Jogos que deixam o XBOX Game Pass em setembro

Como acontece mensalmente, a Microsoft anunciou os jogos que deixarão o XBOX Game Pass em 30 de setembro e um título específico em 6 de setembro. Vale lembrar que os títulos ficam em promoção, com até 20% de desconto, até deixarem o serviço de assinatura de vez.

  • Atomfall (nuvem, console e PC)

  • Lara Croft and the Guardian of Light (nuvem, console e PC)

  • Little Nightmares 2 Enhanced Edition (nuvem, console e PC)

  • Little Rocket Lab (nuvem, console e PC)

  • Sifu (nuvem, console e PC)

  • SOPA Tale of the Stolen Potato (nuvem, console e PC)

  • Sworn (nuvem, console e PC)

  • Terminull Brigade (nuvem, console e PC)

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Fim de uma era: Game Pass pode acabar com jogos day one e ganhar novos planos

15 September 2026 at 21:17

Um novo rumor que surgiu no fórum ResetEra nesta segunda-feira (14) sugere que a Microsoft irá reformular o XBOX Game Pass e bifurcará o serviço de assinatura em um plano com anúncios e outro sem comerciais. A opção sem propagandas custaria US$ 19,99/mês, enquanto a versão com anúncios chegaria à mensalidade de US$ 12,99/mês.

A versão sem anúncios seria equivalente ao XBOX Game Pass Ultimate atual, mas US$ 3 mais barata. O preço menor seria devido à retirada dos jogos day one do serviço a partir de fevereiro/abril de 2027. O boato ainda destaca que o streaming de jogos via nuvem não estaria mais incluso no Game Pass, passando a funcionar como um adicional de US$ 5,99 por 25 horas de jogo mensais.

Vale notar que a Microsoft anunciou uma nova regra para o XBOX Game Pass que corta o uso livre da nuvem e pesa no bolso do jogador. Assinantes do plano Ultimate terão um limite de 15 horas mensais de uso do serviço de nuvem. Caso ultrapassem esse tempo, os jogadores poderão adquirir horas de jogo avulsas na Microsoft Store.

XBOX Game Pass

O rumor ainda destaca que haverá um plano familiar por um adicional de US$ 5,99 por mês e que será possível escolher apenas a biblioteca do Game Pass com multiplayer online por US$ 14,99/mês. A empresa também estaria estudando uma assinatura que incluiria somente o acesso ao multiplayer online, tal como o XBOX Live Gold no passado, por US$ 10,99/mês.

A principal mudança estaria relacionada aos jogos day one, ou seja, títulos first-party do XBOX e games de estúdios parceiros que chegam ao Game Pass no lançamento.

Em resposta aos rumores, o XBOX compartilhou uma declaração com o jornalista da Forbes Paul Tassi. Embora tenha negado anúncios de mudanças imediatas no serviço de assinatura e afirmado que não há planos finalizados sobre o serviço, o comunicado deu margem para especulações sobre o futuro dos jogos day one no XBOX Game Pass Ultimate. Leia a declaração na íntegra:

 

"Testamos regularmente diferentes ofertas do Game Pass e analisamos o que funciona melhor para os jogadores em diferentes mercados. Não temos nenhuma mudança para anunciar hoje nem planos que tenham sido finalizados. Não há alterações em relação aos jogos anunciados anteriormente que chegarão ao Game Pass Ultimate no day one", diz o comunicado do XBOX.

Jogos day one com os dias contados?

Não é de hoje que ouvimos rumores sobre o possível fim dos jogos day one no XBOX Game Pass Ultimate. O benefício era visto até então como o principal atrativo do serviço de assinatura da Microsoft, ao passo que críticos do Game Pass argumentavam que o modelo canibalizava as vendas de títulos first-party do XBOX e de estúdios parceiros.

Em julho, rumores sobre uma possível redução nos preços da assinatura acenderam um alerta no XBOX Game Pass sobre o fim dos jogos day one. Um analista também explicou que o Game Pass pode ter estagnado e que o modelo não tem solução.

Em meio a essa tempestade de informações, o Canaltech listou 7 sinais de que o XBOX Game Pass está com os dias contados.

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Polícia de GTA 6 memoriza placa do carro, roupa do personagem e mais

15 September 2026 at 20:16

A Rockstar revelou que deixará a força policial de GTA 6 um pouco mais persistente e que os agentes não esquecerão os jogadores assim que forem despistados. A informação foi revelada pelo codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, em um vídeo publicado no canal TGG no fim do mês passado.

O novo sistema de ícones chamado Heat indica o que as autoridades sabem sobre o jogador durante a perseguição, incluindo reconhecimento por câmera, roupas, características físicas, armas ou veículos. Mesmo que os jogadores despistem a polícia e saiam do nível de procurado, os agentes poderão reconhecer os jogadores e retomar a perseguição caso eles não se livrem das 'provas'.

"Queríamos superar aquilo que tínhamos antes, em que você podia despistar os policiais instantaneamente e depois eles se esqueciam de você no mesmo segundo. E queríamos que eles tivessem uma memória um pouco mais persistente", contou Nelson.

Outra mudança expressiva foi na forma como os policiais são exibidos no minimapa durante a fuga. Os cones de visão não aparecem mais no radar do jogador. Um recurso chamado Focus, no entanto, permitirá identificar a posição de agentes no ambiente e através das paredes.

Nelson acrescentou: "Pode ser mais difícil, mas é divertido. Dependendo do Wanted Level, você tem que pensar mais. Você não pode simplesmente jogar o game e desviar dos pequenos cones de visão como antes. Desta vez, você precisa usar o Focus."

GTA 6 não estava pronto em 2023

Em entrevista à revista Trois Couleurs, o chefão da Rockstar North admitiu que GTA 6 não estava nem perto de ficar pronto no primeiro trailer. Para quem não se recorda, o anúncio do jogo aconteceu em dezembro de 2023, há cerca de três anos.

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Salto surreal: emulador de PS5 faz Demon's Souls ir de 1 a 30 FPS em uma semana

15 September 2026 at 18:14

O usuário PSXTech publicou um vídeo no YouTube rodando o remake de Demon's Souls a 30 FPS no KytyPS5, emulador de PlayStation 5. O material foi publicado no domingo (13) e mostra o soulslike alcançando a marca, acompanhado de quedas bruscas de frames para menos de 18 FPS ao mover a câmera.

Embora não signifique que Demon's Souls esteja 100% jogável, já é uma rápida evolução do emulador, que rodava o jogo a 2 FPS apenas dois dias antes do novo vídeo do PSXTech mostrar o novo patamar de 30 FPS.

De acordo com uma publicação no Reddit, o salto de desempenho entre uma versão e outra do soulslike no emulador se deve ao uso de IA, que reduziu a exigência da CPU, manteve a qualidade gráfica, aumentou o desempenho do título e se adaptou ao código mais recente.

Aparentemente, o usuário está usando um PC equipado com uma RTX 4080 e um processador AMD Ryzen 9 7900X3D para rodar o experimento. O PSXTech compartilhou outro vídeo comparando a versão nativa de Demon's Souls rodando no PlayStation 5 com a emulada no KytyPS5.

A evolução dos emuladores de PlayStation 5 tem impressionado. Os avanços, muitos movidos por Inteligência Artificial e pelo ganho de popularidade de softwares como o KytyPS5 (o que resulta em uma comunidade mais ativa), renderam frutos como rodar GTA 5 a até 60 FPS no computador por meio de emulação. Outro emulador de PlayStation 5, o SharpEmu, deu mais um passo e até já rodou no Steam Deck.

Emuladores mantêm Demon's Souls vivo

Embora Demon's Souls seja um jogo relativamente recente e esteja disponível de maneira nativa no PC e no PlayStation 5, é marcante o contraste entre o progresso do soulslike em emuladores e o fechamento de sua desenvolvedora, a Bluepoint Games, que aconteceu em fevereiro deste ano pela Sony.

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Mais jogos rodando: emulador de PS3 no PC se aproxima de 100% de compatibilidade

15 September 2026 at 16:12

O emulador de PlayStation 3 para PC, o RPCS3, anunciou três novos jogos que agora estão totalmente jogáveis no software. Com as adições à lista de títulos jogáveis, o emulador agora consegue rodar 77,91% da biblioteca do PS3 com bom desempenho e sem problemas que impeçam a progressão.

O primeiro jogo da nova leva que passou para o status de jogável foi LittleBigPlanet Karting, exclusivo do PlayStation 3 lançado no fim do ciclo do hardware, em 2012. Até então, o título de kart rodava no RPCS3 com a iluminação quebrada em todo o jogo, problema solucionado pelo Lead Graphics Developer do emulador, kd-11.

A Jak and Daxter Collection também foi corrigida e está totalmente jogável no PC do início ao fim. A coletânea sofria com efeitos de refração quebrados, bug também corrigido por kd-11.

O último jogo que entrou para a lista de compatibilidade do RPCS3 foi Stuntman Ignition, título de PS2, PS3 e XBOX 360 lançado em 2007 que sofria com crashes no emulador. A correção foi feita pelo desenvolvedor brasileiro Yahfz, que resolveu um erro no qual o emulador do PS3 travava God of War no PC.

Em entrevista ao Canaltech, o programador revelou que o time do RPCS3 é bem criterioso quando o assunto é incluir um título na lista de jogáveis. Segundo Yahfz, os critérios usados para o emulador são ainda mais rígidos do que os do próprio PS3 na época, citando exemplos como Red Dead Redemption e Sonic Unleashed, que sofriam com quedas bruscas no hardware original.

Emulador do PS3 agora roda discos

Além da preservação de games do PS3, console que aprisionou jogos como Metal Gear Solid 4 por tantos anos graças à sua CPU, o RPCS3 parece estar avançando também no suporte a mídias físicas.

Isso porque o emulador de PlayStation 3 agora é compatível com discos físicos originais, algo que possivelmente o PS6 não terá, devido ao anúncio do fim da mídia física do PlayStation a partir de 2028.

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Boicote para desligar o PS5 não fez nem cócegas nos números da Sony; entenda o flop

15 September 2026 at 14:10

O diretor sênior da empresa de dados Circana, Mat Piscatella, revelou nesta segunda-feira (14) que o protesto PSBlackout, que convidava os jogadores a parar de usar o PlayStation 5 entre os dias 23 e 30 de agosto, não teve impacto na contagem ou no engajamento nos consoles da Sony. A 'paralisação' foi organizada pela iniciativa DoesItPlay como resposta ao anúncio do fim da mídia física da marca.

Os fãs planejaram a "greve" no PlayStation contra o fim da mídia física em julho, e o movimento tinha como objetivo causar um “blackout econômico e de gameplay” ao incentivar os jogadores a desligar seus consoles durante o período.

Quando perguntado sobre o impacto do movimento PSBlackout, Piscatella afirmou que "não houve nenhuma mudança significativa no número de jogadores ou no engajamento em nosso monitoramento".

O perfil do DoesItPlay no X publicou nesta terça-feira (15) um comentário sobre as críticas que o movimento tem sofrido. Muitos usuários alegaram não estar surpresos com o aparente fracasso da greve. "Nenhuma surpresa sobre quem agora está minimizando UM aspecto do #PSBlackout. E a mídia ajuda com posts desmoralizantes e sem contexto. Bravo! Exatamente o que as corporações querem", escreveu.

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A iniciativa afirmou que o PSBlackout "é um sucesso em muitos aspectos" e que nunca houve a intenção de resolver tudo em uma semana.

Enquanto a PlayStation elimina a mídia física, loja no PC preserva jogos

A esta altura do campeonato, não é exagero dizer que o anúncio da decisão de encerrar a mídia física do PlayStation a partir de 2028 foi motivo de crise para a Sony. Apesar do cenário pessimista para os discos, há outras empresas que lutam justamente pelo contrário.

Este é o caso da GOG, plataforma de jogos digitais de PC conhecida por recursos de preservação, como o DRM-free, que garante a propriedade de jogos digitais aos jogadores. Recentemente, a GOG liberou modelos 3D para você imprimir caixas clássicas de jogos de PC em casa, o que permite criar sua própria versão física de determinados jogos.

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Valve revela preço salgado do Steam Frame e inclui Half-Life Alyx no pacote

15 September 2026 at 13:35

A Valve lançou nesta segunda-feira (14) o dispositivo de realidade virtual Steam Frame. O hardware está disponível nos modelos de 256 GB e 1 TB, que chegam por US$ 1.059 e US$ 1.299, respectivamente. Como outros aparelhos da empresa, o Steam Frame não possui lançamento oficial no Brasil.

O Steam Frame permite jogar títulos em VR e jogos tradicionais, bem como projetar transmissões. Todas as unidades do hardware incluem uma cópia digital de Half-Life: Alyx para os jogadores que ainda não possuem o título na biblioteca do Steam.

Para adquirir um Steam Frame, os jogadores precisarão se inscrever no modelo que desejam comprar para entrar no sistema de reservas, tal como ocorreu no lançamento da Steam Machine. As inscrições ficam abertas até as 14h do dia 17 de setembro (horário de Brasília), quando a Valve fará o sorteio da ordem dos inscritos para definir quem garantirá a reserva e a posição na fila de espera.

O primeiro lote do Steam Frame deve ser enviado a partir desta sexta-feira (18) para os jogadores que conseguiram a reserva. Já quem ficou na lista de espera terá que aguardar novos lotes do hardware, sendo notificado pela Valve assim que houver disponibilidade.

Vale notar que, além do acessório principal, a empresa lançou uma fonte de alimentação para a bateria embutida (caso o usuário não possua um carregador USB-C de alta potência) e dois kits de acessórios: um voltado à reposição de peças e outro focado em ergonomia.

Steam Frame: caro em três dimensões

Uma das empresas mais afetadas pela crise dos componentes, provocada pela alta demanda de inteligência artificial, foi a Valve. A dona da Steam planejava lançar sua linha de hardware no início deste ano, mas teve que adiar seus planos justamente pela alta no preço dos chips.

Um dos principais impactos foi o aumento no preço dos dispositivos, o que explica o fato de o Steam Frame passar dos US$ 1 mil. Na verdade, o dispositivo de realidade virtual pode ter ficado mais caro antes mesmo do lançamento por conta dos custos de componentes da Qualcomm.

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PlayStation libera pré-venda do controle de GTA 6 no Brasil; saiba quanto custa

10 September 2026 at 15:35

A PlayStation confirmou o início da pré-venda da edição limitada do DualSense preto de GTA 6 no Brasil a partir de hoje (10). O acessório foi anunciado durante o State of Play na última quinta-feira (3), mas ainda não havia sido confirmado para chegar ao Brasil.

O DualSense de GTA 6 já começou e está disponível para compra em pré-venda nos principais varejistas do país pelo preço sugerido de R$ 599,90. O periférico tem data de lançamento marcada para 19 de novembro, mesmo dia da estreia do jogo da Rockstar Games. 

Vale notar que tanto a versão preta como a branca chegarão ao país. O DualSense especial de GTA 6 traz um visual furta-cor, com detalhes texturizados de folhas de palmeira e o logo do game estampado na parte frontal da carcaça.

Assim como os controles tradicionais, o DualSense é compatível com o PlayStation 5, PC, Mac e dispositivos móveis. Há também os recursos marcantes do acessório, como feedback háptico e resposta tátil precisa.

A edição especial faz parte da parceria entre a PlayStation e a Rockstar, que começou há duas décadas no PS2. Essa colaboração tomou formas além do controle, como quando a Rockstar indicou o PS5 como o melhor console para jogar GTA 6.

DualSense de GTA 6 no PC?

Apesar de GTA 6 seguir sem uma janela de lançamento para PC, será possível utilizar a edição especial do DualSense do jogo em computadores. O Canaltech produziu um tutorial sobre o DualSense no PC com um guia para configurar no Windows, Steam e emuladores.

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Reviravolta histórica: PlayStation cancela novo jogo de Kojima e XBOX assume projeto

10 September 2026 at 15:01

O XBOX e a Kojima Productions anunciaram, na madrugada desta quinta-feira (10), uma parceria para a produção e publicação de Physint, jogo de ação e espionagem que busca redefinir o gênero. O título foi anunciado durante o State of Play de 2024 e estava sendo financiado pela PlayStation Studios.

De acordo com Hideo Kojima, a produtora recebeu uma notificação da Sony de que a empresa iria cancelar o Physint em junho deste ano, o que levou a Kojima Productions a buscar um novo parceiro para o projeto nos últimos três meses.

"PHYSINT é um projeto importante tanto para mim quanto para a KOJIMA PRODUCTIONS", afirmou Kojima em uma publicação no X. "No decorrer da busca por conselhos e no andamento de negociações com pessoas de diversas áreas, encontramos no XBOX um parceiro com quem compartilhamos uma visão em comum para o futuro, e decidimos nos unir a eles mais uma vez."

A PlayStation Studios justificou a escolha como uma "difícil decisão de deixar de colaborar com a KOJIMA PRODUCTIONS em seu projeto PHYSINT", em comunicado. A Sony também ressaltou que o relacionamento com Kojima seguirá firme, com uma parceria sólida. A atitude, no entanto, foi vista por alguns usuários como uma traição por parte da fabricante.

Physint XBOX

“Criadores têm escolhas sobre onde e como dão vida às suas ideias", escreveu a CEO do XBOX, Asha Sharma, no blog XBOX Wire. "Estamos honrados por Kojima-san ter escolhido o XBOX para trabalhar com a KOJIMA PRODUCTIONS em PHYSINT."

Além de Physint, a parceria entre XBOX e Kojima também se estende para OD, jogo de terror estrelado por Sophia Lillis (It: A Coisa, All Her Fault) anunciado em dezembro de 2023. A divisão de games da Microsoft destacou que a relação com o diretor incluirá colaboração "no cinema e na televisão para levar novas histórias a públicos mais amplos".

Physint irá redefinir o gênero de ação e espionagem

Physint foi anunciado em janeiro de 2024 por Hideo Kojima durante a apresentação de um State of Play. Na ocasião, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, apresentou o projeto e apertou a mão do diretor para selar a parceria.

A ideia por trás da produção é unir de vez cinema e videogames em um retorno de Kojima ao gênero de ação e espionagem tática desde 2015, ano em que deixou a Konami e a franquia Metal Gear.

A Kojima Productions pretende entregar uma tecnologia mais avançada do que a de OD, jogo que ficou marcado pela qualidade gráfica durante apresentações, com o novo projeto. Ambos os games seguem sem qualquer previsão de lançamento.

Physint já conta com atores escalados, incluindo Don Lee 'Ma Dong-seok' (Invasão Zumbi e Eternos), Charlee Fraser (Furiosa: Uma Saga Mad Max) e Minami Hamabe (Godzilla Minus One). Rumores e especulações apontam que o jogo será protagonizado por Robert Pattinson (The Batman, The Drama, Mickey 17), impulsionados por um pôster que mostra a silhueta do protagonista e por encontros de Hideo Kojima com o ator em festas do Festival de Cannes.

É bem provável que Physint entre para a lista dos 10 melhores jogos feitos por Hideo Kojima.

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Arquiteto do PS5 se une ao criador do The Game Awards para "salvar" novos devs

9 September 2026 at 19:15

O arquiteto do PlayStation, Mark Cerny, se juntou ao criador do The Game Awards, Geoff Keighley, para anunciar um programa de bolsas voltado a formandos em game design. A iniciativa, chamada The Nova Games Foundation, concederá financiamentos na casa das centenas de milhares de dólares para 20 recém-formados na área por ano, além de mentorias.

A ideia é que o programa dure por décadas e incentive talentos criativos. A Nova Games Foundation também pode conceder até US$ 500 mil adicionais “para projetos que estejam se mostrando particularmente promissores”.

Cerny entrou na indústria dos games em 1982 e passou por empresas como Atari, SEGA e PlayStation, atuando no desenvolvimento de jogos, em consultorias e, posteriormente, liderando a equipe de hardware dos consoles mais recentes da Sony. “Estou me aproximando do fim da minha carreira”, declarou ao jornalista do Game File, Stephen Totilo. “Ainda não terminei, mas retribuir, da melhor forma possível, é algo que está muito presente na minha cabeça hoje em dia.”

Para Keighley, investir comercialmente em jogos, possuir ações ou participar financeiramente de qualquer empresa nunca foi algo apropriado para que ele pudesse retribuir. “A Nova é filantropia: não estamos pegando equity nem buscando reaver os valores concedidos. O retorno que esperamos é criativo: ajudar novas vozes a criarem games e encontrarem seu espaço”, afirma.

Geoff Keighley

A iniciativa já conta com um doador de peso. O fundador da Hazelight e diretor de jogos como A Way Out, It Takes Two e Split Fiction, Josef Fares, confirmou a participação na Nova Games Foundation por meio de doação e mentoria.

Ao todo, o programa contemplará alunos de 13 universidades espalhadas pelo mundo. Os primeiros escolhidos serão das turmas de 2026 e 2027 dessas instituições, com início das inscrições marcado para dezembro deste ano.

O Brasil desponta no desenvolvimento de games

A Nova Games Foundation é mais uma iniciativa que visa dar novos ares a talentos criativos da indústria dos games. O mercado brasileiro de jogos também tem crescido em várias frentes.

Uma delas é o external development, setor que, em meio a demissões globais, transformou o Brasil em uma “grande fábrica” de jogos AAA.

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GOG libera modelos 3D para você imprimir caixas clássicas de jogos de PC em casa

9 September 2026 at 17:13

A plataforma de jogos digitais GOG anunciou uma parceria com a Big Box Collection nesta terça-feira (8) para trazer versões planas e imprimíveis de artes de jogos para os jogadores montarem suas próprias mídias físicas de games para PC. A iniciativa começará com os jogos Star Trek: 25th Anniversary, Armikrog, Descent, Hitman: Codename 47 e Myst, adicionados recentemente ao programa de preservação da GOG, e que incluirão "um scan 3D interativo da arte de sua caixa física real".

A Big Box Collection é um projeto que nasceu em 2015 pelas mãos de uma única pessoa para preservar as artes de mídias físicas, bem como outros conteúdos, como manuais.

"A mídia física não sobrevive da mesma forma que o software: caixas se perdem, são amassadas, jogadas fora", escreveu a GOG em comunicado à imprensa. "Escaneá-las e permitir que você imprima a sua própria é a preservação em um formato diferente: a mesma missão que mantém esses jogos rodando em PCs modernos, aplicada aos objetos em que eles costumavam vir."

Junto ao DRM-Free, com a nova parceria, a GOG pretende acrescentar mais uma camada de preservação aos seus esforços para manter os jogos de PC vivos. "Se ninguém lhe dá a opção de possuir uma cópia física, tome as rédeas da situação. E, em conjunto com os instaladores DRM-free da GOG, ninguém jamais poderá tirar de você os jogos pelos quais você pagou."

GOG Galaxy

A iniciativa acontece em um momento de extinção dos discos de jogos como os conhecíamos há anos. A Sony tem liderado esse movimento ao anunciar o fim da mídia física para o PlayStation a partir de janeiro de 2028 e ir à Justiça para provar que você não é dono dos jogos digitais que compra.

Outra empresa que decepcionou os fãs foi a Rockstar, ao anunciar que a edição física de GTA 6 não virá com disco.

GOG ensina jogadores a preservar seus games

A GOG cutucou a Sony na época do anúncio do fim da mídia física do PlayStation. A plataforma ensinou os jogadores a preservar seus jogos de PC comprados na loja digital. Vale notar que a GOG trabalha com um sistema livre de DRM, o que significa que você pode adquirir o jogo e fazer o que quiser com ele, sem depender de uma storefront.

Não sabe o que é DRM? Entenda como isso afeta seus jogos de PC!

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Emulador de PS5 impressiona e já roda GTA 5 a até 60 FPS no computador

9 September 2026 at 13:09

Um vídeo compartilhado pelo usuário BrutalSam no X no último sábado (5) demonstra GTA 5 rodando entre 40 e 60 FPS no emulador de PlayStation 5 KyTyPS5. O estado atual do jogo é um avanço em relação ao mês passado, quando demonstrações de GTA 5 no software não passavam da splash screen.

O teste foi feito em um PC Ryzen 9 9950X3D pareado com uma Radeon RX 7900 XT, com performance de até 60 quadros por segundo, dependendo da cena. Apesar do resultado positivo, GTA 5 fica jogável por apenas alguns minutos na cena em North Yankton antes de 'crashar'.

O portal Tom's Hardware reporta que outros quatro jogos atingiram um patamar de 60 FPS, o que sugere que não se trata de um avanço em apenas um jogo específico, mas sim de uma evolução geral do KyTyPS5.

Outro emulador de PS5 que vem fazendo progresso significativo é o SharpEmu, embora este último tenha adotado um foco maior em infraestrutura e precisão de baixo nível, antes de trazer, de fato, a compatibilidade com títulos individuais. Um dos maiores feitos do emulador de PlayStation 5 foi dar mais um passo e rodar no Steam Deck.

Com a aproximação de GTA 6 e o fim das mídias físicas do PlayStation, uma corrida por emuladores de PS5 no PC tem avançado em tempo recorde.

PlayStation 5 pode ser uma máquina de emulação

A emulação chegou até mesmo ao próprio sistema do PlayStation 5. Modders implementaram o Linux em firmwares específicos da versão 'Fat' do console, permitindo que o sistema da Sony rodasse jogos do Steam.

Saiba como o PS5 com Linux se transforma em uma máquina de emulação de qualquer console.

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Leis do Brasil impedem XBOX de limitar horas de uso do Cloud Gaming; entenda

9 September 2026 at 00:20

O XBOX começou a notificar jogadores do Brasil, da Polônia, da Austrália e da Alemanha de que a decisão de limitar o tempo de uso mensal do XBOX Cloud Gaming afetará apenas novos assinantes do Game Pass.

Para quem perdeu, a Microsoft anunciou na semana passada uma nova regra do XBOX Game Pass que corta o uso livre da nuvem e pesa no bolso do jogador. Assinantes do plano mais alto do serviço por assinatura, o Ultimate, terão apenas 15 horas mensais de uso do XBOX Cloud Gaming. Caso ultrapassem esse tempo limite, os jogadores poderão adquirir 'horas de jogo avulsas' na Microsoft Store.

No entanto, a marca parece ter encaminhado uma mensagem para jogadores do Brasil, da Polônia, da Austrália e da Alemanha, explicando como a prática funcionará em seus respectivos países. “Recentemente, você pode ter ouvido falar sobre mudanças na forma como o cloud gaming está incluído nas assinaturas do XBOX Game Pass”, diz a mensagem.

“Neste momento, essas alterações afetarão apenas novas compras e não afetarão sua assinatura atual para o mercado em que você reside, desde que esteja em um plano de renovação automática”, explica a companhia.

Os jogadores que cancelarem o plano do Game Pass e adquirirem a assinatura novamente em determinado mês receberão “uma quantidade definida de horas de cloud gaming a cada mês, com base no seu plano”. O e-mail finaliza: “Se, por qualquer motivo, houver alterações em sua conta existente, notificaremos você com pelo menos 60 dias de antecedência e você terá a opção de cancelar ou alterar seu plano de assinatura a qualquer momento.”

XBOX Cloud Gaming vermelho

É possível que o envio dessa mensagem para grupos de jogadores de diferentes regiões sobre a decisão do limite de uso do XBOX Cloud Gaming esteja atrelado à legislação de cada país e a eventuais proibições da prática.

O Canaltech entrou em contato com o time do XBOX no Brasil para esclarecer a situação, mas segue sem retorno até o momento da publicação desta matéria.

Por que limitar o tempo de uso do XBOX Cloud Gaming?

O XBOX Cloud Gaming era visto como uma das formas mais acessíveis de jogar, em um cenário no qual os preços de hardware sobem rapidamente graças à crise de componentes movida pela alta demanda por data centers de Inteligência Artificial.

Discutimos o que está por trás do limite de tempo de jogo no XBOX Cloud e por que a Microsoft tomou essa medida polêmica.

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Novo Mario 3D? Vazamentos esquentam o clima para a Nintendo Direct desta semana

8 September 2026 at 20:16

A Nintendo pode anunciar o próximo Mario 3D durante a Nintendo Direct desta quarta-feira (9), de acordo com um novo rumor do usuário conhecido como Malo932. O leaker já havia revelado outras informações importantes, como o anúncio dos remakes de Star Fox e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, além das duas Directs para esta semana.

Além do Mario 3D, os vazamentos mais recentes de Malo932 indicam que veremos um novo jogo de Super Smash Bros., o retorno da franquia Nintendogs, um DLC para Mario Kart World e um novo jogo de Star Fox.

Já o jornalista independente NecroFelipe também afirmou que Luigi’s Mansion 4 está em desenvolvimento, mas não confirmou se a sequência estará no evento desta quarta.

Essas e outras apresentações se unem aos 6 eventos de games que acontecem ainda em 2026, mesmo depois da Summer Game Fest, da Gamescom 2026 e das transmissões digitais da Sony, da Nintendo e da Microsoft.

Nintendo Direct

 Os rumores chegam um pouco antes da apresentação do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jogo da Big N que vai disputar o mês com GTA 6.

Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: o que a Nintendo não pode mudar?

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se tornou rapidamente um dos jogos mais aguardados de 2026 e deve disputar o prêmio de melhor jogo do ano. O Canaltech separou uma lista com 5 coisas que a Nintendo não pode mudar na nova versão de Ocarina of Time.

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Trava no XBOX frustra quem tentou transformar discos em jogos digitais

8 September 2026 at 18:14

Usuários do X e do Reddit documentaram que jogos da Ubisoft e da Square Enix estão ignorando o recurso que permite transformar mídia física em digital no XBOX. Ao inserir discos de ambas as editoras, jogadores se depararam com a seguinte mensagem: "Licença digital indisponível", seguida de "Este jogo não está participando do licenciamento digital".

A funcionalidade disc-to-digital foi introduzida para membros do XBOX Insiders em 31 de agosto e permite que os jogadores transformem suas mídias físicas em licenças digitais. Com isso, os títulos também recebem recursos como XBOX Play Anywhere e o XBOX Cloud Gaming, embora este último corte o uso livre da nuvem e pese no bolso do jogador com a nova regra do XBOX Game Pass.

A Square Enix e a Ubisoft são duas editoras com um catálogo massivo de cópias físicas, mas aparentemente não querem que usuários do console da Microsoft usufruam desses mesmos jogos em formato digital. Jogos como Final Fantasy XV e Assassin's Creed Valhalla não entram no balaio, o que pode ser uma grande perda para quem tem os títulos na prateleira de casa.

O debate sobre o fim da mídia física de consoles começou com o anúncio de que GTA 6 não viria com disco na caixa. Logo depois, a Sony protagonizou o debate ao anunciar que iria encerrar a produção de jogos físicos a partir de janeiro de 2028.

Ubisoft XBOX disc-to-digital

O aparente tapa na cara do XBOX no PlayStation com o disc-to-digital pode ter acontecido justamente pelo colapso na fabricação de leitores, o que teria forçado a marca a acelerar jogos digitais.

Sony decreta fim da mídia física, mas emuladores não seguirão a regra

Apesar do ultimato da Sony contra a mídia física, o time de desenvolvimento do emulador RPCS3 anunciou na última segunda-feira (7) que o software será compatível com mídias físicas de PlayStation 3 nos computadores.

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Revelado quanto as empresas vão economizar por abandonar jogos em disco

11 August 2026 at 12:30

Uma nova reportagem do jornalista do Game File, Stephen Totilo, apontou que as editoras costumam pagar cerca de 15% a 20% do preço sugerido de um jogo para a Sony e a Microsoft produzirem discos físicos vendidos no varejo. O relatório surge em meio à polêmica relacionada às mídias físicas, iniciada pelo anúncio do fim da produção de discos de PlayStation pela Sony.

A informação de Totilo indica que editoras que cobram US$ 70 por jogo gastam US$ 10,50 com cada unidade em mídia física. Para títulos que optarem pela precificação de US$ 80, como é o caso de GTA 6, o valor sobe para US$ 12,50.

Vale notar que, apesar do fim das mídias físicas, as empresas ainda precisam pagar taxas para publicar seus jogos em lojas digitais, como a PlayStation Store e a Microsoft Store.

De qualquer maneira, com o novo dado, é possível entender o motivo de GTA 6 chegar às lojas físicas sem disco. O CEO da Take-Two Interactive, proprietária da Rockstar Games, defendeu o valor cobrado pelo jogo e justificou afirmando que "a precificação dos jogos não acompanhou a inflação".

XBOX Mídia física

Claro que o encerramento da mídia física pode fazer algumas produtoras economizarem no bolso sem precisar se justificar para os fãs de seus jogos, afinal quem está decidindo isso é a Sony. De qualquer maneira, nenhuma empresa é obrigada a lançar jogos em mídia física, então essa suposta "economia" pode ser feita mesmo com a produção de discos para jogos em pleno funcionamento.

Mídia física entre a vida e a morte

A mídia física tem dominado como um dos principais assuntos em tecnologia e entretenimento, e não é para menos. Recentemente, por exemplo, o Google TV removeu filmes digitais comprados por um usuário e teria se recusado a reembolsá-lo.

A situação expõe a vulnerabilidade da mídia digital e como os donos desse tipo de conteúdo estão suscetíveis a ações como essa.

Outras empresas que têm se envolvido na polêmica são a Microsoft e o XBOX. Embora relatórios apontem que a big tech deve manter discos físicos no XBOX Helix, a expectativa é que a empresa siga o mesmo caminho da Sony para a próxima geração de consoles.

XBOX Helix

Um roadmap vazado do XBOX revelou que a marca vai permitir converter jogos físicos em digitais ainda este mês, muito provavelmente para se adaptar ao futuro incerto da mídia física. Entenda o que de fato significa o fim das mídias físicas nos consoles para você, consumidor!

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Sem GTA Online? Rockstar não vai falar de modo multiplayer tão cedo

10 August 2026 at 23:13

O jornalista Jason Schreier afirmou que a Take-Two Interactive não planeja falar sobre o GTA Online tão cedo, referindo-se a como o multiplayer irá se relacionar com GTA 6. A informação parte de um vídeo publicado na última sexta-feira (7), no qual o jornalista comentou sobre o relatório do primeira trimestre do ano-fiscal de 2027 da companhia.

Segundo Schreier, a Rockstar Games fez menção apenas ao modo single-player de GTA 6 até agora. Apesar de não apresentar a origem da informação, ele afirma que " não planejam falar tão cedo sobre como será o novo GTA Online e quanto custará a renovação online".

Embora a expectativa seja a de que a Take-Two não fale tão cedo sobre o modo multiplayer de GTA 6, o jogo tem muita importância nos negócios da Take-Two Interactive. No ano fiscal de 2026, por exemplo, a companhia gerou US$ 6,7 bilhões em receita total. Do total, US$ 5,2 bilhões correspondem a gastos recorrentes de clientes, ou seja, 78% vêm de ativos como assinaturas e microtransações.

Segundo vazamentos divulgados anteriormente, o GTA Online (associado ao GTA 5) fatura US$ 500 milhões por ano, mesmo 13 anos após o lançamento.

De qualquer maneira, o modo segue sem qualquer informação e sem data de lançamento, embora GTA 6 esteja agendado para chegar aos consoles em 19 de novembro de 2026.

Pré-venda de GTA 6 atinge patamar sem precedentes

Outro tema que Schreier aborda em seu vídeo é a pré-venda de GTA 6. O jornalista conseguiu uma entrevista com o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, que afirmou que as vendas antecipadas do jogo atingiram números “sem precedentes” e “surpreendentes”.

Em outra entrevista, o executivo defendeu o preço de GTA 6 e afirmou que a 'precificação dos jogos não acompanhou a inflação'.

Na mesma toada, Zelnick comentou brevemente a parceria entre a Rockstar Games e a Netflix para estrear o novo trailer de GTA 6 na plataforma de streaming.

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Google TV remove filmes comprados e acende alerta sobre fim da mídia física

10 August 2026 at 21:15

Um usuário que comprou a trilogia O Senhor dos Anéis no Google TV (antiga Google Play Filmes) em 2022 alega que a empresa removeu os filmes de sua biblioteca e se recusou a fazer o reembolso.

Assim como outros serviços de streaming, o Google TV também conta com catálogo rotativo, embora ofereça serviços de aluguel e compra de filmes e programas de TV. Contudo, o usuário conhecido como ugoindownsaka1 afirmou que os filmes simplesmente desapareceram de sua conta.

"Eu comprei estes em 2022, de repente não estão mais disponíveis e não há possibilidade de reembolso ou gift card. Dificilmente parece justo", ele compartilhou em uma postagem no Reddit na última quinta-feira (6) com uma captura de tela do chat do suporte da plataforma.

Questionado, o bot da Google TV afirmou que "The Lord of the Rings: Extended Edition Trilogy não está mais disponível em nosso catálogo, e é por isso que não está mais visível para você". O usuário então solicitou o reembolso, que foi negado pela compra ter excedido a janela de reembolso da plataforma de 120 dias.

"Infelizmente, não podemos processar um reembolso para esta transação, pois ela não é mais elegível em nosso sistema. Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar", respondeu o suporte.

O autor da publicação não compartilhou desdobramentos da conversa e não revelou se o caso foi devidamente resolvido.

O problema do fim das mídias físicas

Este é mais um capítulo da novela das mídias digitais, que tem sido questionada há tempos por não garantir a propriedade dos usuários. O assunto voltou com força após a Sony anunciar que encerrará a produção de jogos em mídia física para o PlayStation a partir de 2028.

Assim como o Google TV, a Sony já se envolveu em polêmicas relacionadas à remoção de filmes comprados da biblioteca de usuários. Em junho deste ano, a companhia japonesa anunciou a remoção de 551 filmes da biblioteca de usuários que adquiriram o conteúdo na PlayStation Store, devido a uma questão de licenciamento. Os filmes devem ser retirados a partir do dia 1° de setembro.

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CEO defende preço de GTA 6; "precificação dos jogos não acompanhou a inflação"

10 August 2026 at 20:08

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, defendeu a precificação de GTA 6 a US$ 80 (R$ 449,90 no Brasil) no PlayStation 5 e XBOX Series. Em entrevista à IGN, o executivo afirmou que “nosso objetivo é sempre entregar muito mais valor do que cobramos”.

A discussão sobre preços de jogos se acentuou desde que a Nintendo anunciou que Mario Kart World, título de estreia do Switch 2, chegaria ao mercado pelo patamar inédito de US$ 80 para um jogo base. O game de corrida do bigodudo chegou ao Brasil inicialmente por R$ 500, mas meses depois passou para R$ 439,90.

O valor que a Rockstar Games iria cobrar por GTA 6 foi um dos temas mais debatidos antes da produtora lançar a pré-venda do título e finalmente revelar quanto iríamos pagar para explorar Leonida. A versão base já se coloca no mesmo patamar do exclusivo do Nintendo Switch 2, já a Ultimate Edition, com conteúdos exclusivos, chega aos US$ 100 (R$ 549,00).

Apesar de muitos fãs se queixarem, em especial sobre a edição mais cara, Zelnick afirmou que o valor de US$ 80 é um patamar que permite à Rockstar Games entregar mais valor do que o cobrado: “E então, é claro, temos uma oportunidade premium para as pessoas que querem se beneficiar disso. E mesmo essa , novamente, achamos que está precificada de forma a entregar muito mais valor do que o que estamos cobrando”.

O CEO também deixa claro que o padrão não será adotado por todos os jogos desenvolvidos ou publicados sob o selo da Take-Two Interactive. “É totalmente caso a caso”, declarou, utilizando o exemplo de Mafia: The Old Country, que chegou às lojas por US$ 50.

GTA 6 Netflix

Em uma sessão de perguntas e respostas com investidores após a última divulgação dos resultados financeiros da empresa na última sexta (7), Zelnick defendeu o argumento de que a precificação dos jogos não acompanhou a inflação. “A verdade é que o custo real de um videogame AAA é muito menor hoje do que era há 20 anos”, destacou.

“Nosso objetivo é continuar entregando além das expectativas para nossos consumidores, porque a forma como você se sente em relação a qualquer experiência é a interseção da experiência em si e do que você paga por ela. Portanto, dizer que esperamos que Grand Theft Auto 6 seja uma pechincha incrível no que diz respeito a experiências é um eufemismo grosseiro, porque a Rockstar Games é conhecida por entregar muito mais do que o esperado”, afirmou o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick.

Segundo ele, o objetivo da companhia não é maximizar preços. “Portanto, neste caso, acho que o que decidimos fazer faz todo o sentido no contexto do que estamos entregando. E essa é a lente através da qual olhamos para o futuro também.”

GTA 6, Netflix e IA

O lançamento de GTA 6 em 19 de novembro deste ano está se aproximando e, com ele, novidades oficiais seguem surgindo. Desta vez, a Rockstar confirmou que o trailer de gameplay de GTA 6 chega neste mês, mas com uma surpresa desagradável.

A produtora exibirá um olhar mais aprofundado sobre o jogo, mas disponibilizará o conteúdo inicialmente na Netflix. Seis horas depois de sair no serviço de streaming, os jogadores poderão acompanhar as novidades gratuitamente no YouTube. Afinal, por que a Rockstar escolheu a Netflix para estrear o novo trailer de GTA 6?

Mesmo com novidades oficiais já confirmadas, perfis em redes sociais seguem espalhando falsos rumores e vazamentos, com muito do conteúdo gerado por Inteligência Artificial. Há todo um mercado por trás dessa produção de conteúdo em massa que tem assolado os jogadores desde 2025 e segue sendo disseminado graças aos algoritmos das redes sociais. Saiba o que está por trás da infestação de gameplays de GTA 6 criados por IA.

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Convenceu? Foto de ator como Kratos expõe erro da Amazon em God of War

10 August 2026 at 17:17

O ator Ryan Hurst, retirado do papel de Kratos na série de God of War do Prime Video após sofrer uma lesão no bíceps e passar por cirurgia, publicou uma nova foto em suas redes sociais caracterizado como o Deus da Guerra. A publicação convenceu alguns fãs de que ele deveria seguir na adaptação.

A história entre Hurst e a adaptação de God of War começou com o pé esquerdo. A Amazon divulgou a primeira imagem do ator com Callum Vinson como Kratos e Atreus no início deste ano, mas decepcionou por parecer uma imagem gerada por Inteligência Artificial, assim como a caracterização do Deus da Guerra.

O criador da franquia, David Jaffe, descreveu a cena como se o personagem estivesse "cagando no mato". Meses depois da polêmica imagem, Hurst sofreu uma lesão nas gravações de God of War, o que teria forçado a troca do ator de Kratos.

Após ser afastado do papel, Ryan Hurst publicou uma foto caracterizado como Deus da Guerra, e o resultado parecia melhor do que o compartilhado pela Amazon inicialmente. "Realmente decepcionante ver o Ryan Hurst ser removido do show de God of War", comentou um usuário no X. "Ele se machucou, não é culpa de ninguém, mas ele era simplesmente o encaixe perfeito para o Kratos". Outros usuários criticaram a Amazon por retirar Hurst do papel tão rápido.

Hurst deve ser substituído por Dave Bautista cotado por alguns como o Kratos perfeito, conhecido por seus papéis em Guardiões da Galáxia (Drax) e Duna (Glossu Rabban).

Amazon pode trocar outros atores do elenco de God of War?

Além de Hurst, outros atores escalados para a adaptação de God of War podem ser substituídos pela Amazon. Callum Vinson, escalado como Atreus, pode estar com dias contados na produção.

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